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사회학 입문 기말고사 답안2025.04.251. 도시성 도시의 규모가 커지면서 도시 공동체를 이루는 구성원 사이의 유대관계가 느슨해지고 익명성이 증가하는 현상을 설명한다. 이는 퇴니에스가 말한 유대성의 약화와 개인주의의 팽배로 이어질 수 있으며, 사회적 자본을 약화시켜 공동체를 원자화된 저신뢰 사회로 변질시킬 위험이 있다. 2. 계급과 사회이동 부모의 사회계급이 자녀의 언어와 책에 대한 접근성을 결정하고, 이는 다시 자녀의 사회화 과정과 계급 이동에 영향을 미친다. 이는 한국 사회에서 능력주의와 교육기회의 평등이 실제로는 작동하지 않음을 보여준다. 3. 사회화와 미디어 SN...2025.04.25
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문화초대석 감상문2025.04.271. 디지털 시대의 소통 기존 종이신문과 기존 미디어들이 줄어들고 새로운 플랫폼의 시대로 접어들고 있다. 뉴스 소비가 줄어들고 영상, 유튜브, 넷플릭스 등 미디어의 발전이 늘어나고 있다. 클럽하우스, 디스코드, 틱톡 등 새로운 미디어의 발전이 눈에 돋보인다. 포털 알고리즘을 이용해 자극적이고 조회수가 높게 예측되는 뉴스를 전면에 배치함으로써 좋은 정보를 판단할 수 있는 능력의 중요성에 대해 다시 한번 깨닫게 되었다. 독자가 무슨 뉴스를 원하는지 알아보려고 하지도 않고 단순한 내용 전달을 위한 뉴스를 작성하게 되었던 것이 미디어 불신...2025.04.27
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프로이드 이론에 대한 평가 및 일상 및 복지 실천현장에서의 적용2025.05.021. 프로이트의 정신분석 이론 프로이트는 인간의 정신이 이드, 자아, 초자아로 구성된다고 가정했으며, 방어기제는 자아가 불안과 불쾌한 감정으로부터 스스로를 보호하기 위해 사용하는 무의식적인 메커니즘이다. 부정, 억압, 투사, 합리화, 퇴행 등의 방어기제가 일상생활과 미디어에서 관찰되며, 이를 통해 프로이트의 이론이 현대사회에서도 여전히 적용 가능함을 알 수 있다. 2. 방어기제의 유형과 사례 부정은 현실을 인정하기를 거부하는 것이며, 알코올 중독자가 자신의 문제를 부인하는 것이 대표적인 사례이다. 억압은 불쾌한 기억, 감정, 욕망을...2025.05.02
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미디어 세상읽기 11주차 주제활동 보고서2025.05.061. 영화 '내 안의 그 놈'의 폭력 미화 영화 '내 안의 그 놈'은 조폭과 일진을 미화하는 한국 영화로, 폭력 장면이 멋있게 연출되어 청소년들에게 폭력이 멋있다는 잘못된 인식을 줄 수 있다. 2. 게임 '배틀 그라운드'의 폭력성 게임 '배틀 그라운드'는 서로를 죽이며 살아남는 서바이벌 게임으로, 잔인하고 폭력적인 내용이 포함되어 있다. 3. 드라마 '보이스'의 잔인한 장면 드라마 '보이스'는 경찰 수사물로, 시즌이 거듭될수록 잔인한 장면이 증가하여 논란이 되었다. 4. 영화 '기생충'의 폭력적 장면 영화 '기생충'은 완성도가 높았...2025.05.06
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장애인의 개념적 모델: 개별적 모델과 사회적 모델의 차이점 및 인식 개선 방안2025.05.061. 개별적 모델 개별적 모델은 장애인을 그들 자신의 기능이나 장애로 정의하고, 그들의 문제를 개인적인 책임으로 인식하는 모델입니다. 이 모델은 장애가 개인의 불행한 운명으로 인식되는 경향이 있으며, 장애인의 문제를 그들 스스로가 해결해야 한다는 인식이 강조됩니다. 2. 사회적 모델 사회적 모델은 개별적 모델과 달리, 장애를 개인의 문제가 아닌 사회 전반의 문제로 인식하는 모델입니다. 즉, 장애가 사회가 만들어낸 장애로 이해됩니다. 이 모델은 장애인의 인권과 평등에 대한 적극적인 인식을 전제로 하며, 장애에 대한 이해를 사회적 구조...2025.05.06
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연예인들의 권력과 그 영향력2025.05.091. 연예인의 공인성 연예인들은 과거 공무원들과 같이 공인으로 간주되어 사회적으로 더 높은 도덕적 책임이 요구되었다. 현재 연예인들의 활동이 공권력과 같은 강제적인 것은 아니지만, 대중에게 미치는 영향력이 크고 그들의 활동으로 벌어들인 자본이 사회적으로 형성된 공공재라는 점에서 연예인들을 공인으로 볼 수 있다. 2. 연예인의 소프트파워 연예인들은 정치인이나 지도자는 아니지만 소프트파워를 통해 사회의 방향을 결정하는 위치에 있다. 그들의 메시지와 활동이 사회적 트렌드와 산업계의 판도, 법 형성 등에 큰 영향을 미치고 있다. 3. 유튜...2025.05.09
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문화콘텐츠학과(미디어학과) 소개2025.05.101. 문화콘텐츠학과 문화콘텐츠학과는 방송, 문학, 게임, 영화 등 다양한 '문화 콘텐츠'에 대한 깊이 있는 지식을 배우고 비평 능력을 갖추도록 교육한다. 학생들은 문화 콘텐츠 분야의 글로벌 문화 인재로 성장할 수 있다. 2. 미디어학과 미디어학과는 정보통신기술의 발전에 따라 다양한 미디어로 제공되는 콘텐츠를 기반으로 새로운 응용 분야를 다룬다. 멀티미디어, 정보통신, 정보보호 등의 기본 이론을 바탕으로 실용적인 교육을 제공하여 실무 능력이 우수한 인력을 양성한다. 3. 관련 학과 문화콘텐츠학과 및 미디어학과와 관련된 다양한 학과들이...2025.05.10
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사회복지조사와 윤리 문제, 일상적 관찰에서의 실수2025.05.111. 사회복지조직의 홍보와 마케팅 사회복지조직의 홍보와 마케팅의 한계점에 대해 논하고 그에 따른 개선방향에 대해 설명하였습니다. 홍보의 개념, 홍보매체, 우리나라 사회복지조직의 홍보 문제와 개선과제 등을 다루었습니다. 1. 사회복지조직의 홍보와 마케팅 사회복지조직의 홍보와 마케팅은 매우 중요한 부분이라고 생각합니다. 이를 통해 조직의 존재와 활동을 알리고, 잠재적인 서비스 이용자와 후원자를 확보할 수 있기 때문입니다. 특히 최근 들어 경쟁이 심화되면서 효과적인 홍보와 마케팅이 더욱 필요해졌습니다. 사회복지조직은 일반 기업과는 달...2025.05.11
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엔터테인먼트 분야 중 관심 있는 주제 선정2025.05.121. 엔터테인먼트 산업과 NFT 엔터테인먼트 산업은 소비자의 마음을 사로잡아야 하는 고유한 특성으로 인해 다른 산업 분야보다 더 적극적으로 신기술을 활용하고자 하며, 이를 바탕으로 점차 규모를 키우고 발전해나가고 있다. 이에 따라 NFT와 같은 4차 산업혁명의 핵심 기술이 엔터테인먼트 산업에서 가장 활발하게 활용되고 있다. NFT는 디지털 자산의 소유권과 진위 여부를 입증할 수 있어 엔터테인먼트 기업들이 자사의 IP와 콘텐츠를 활용하여 NFT를 발행하고 있다. 이를 통해 팬덤과의 유대감을 높이고 새로운 수익 창출 모델을 모색하고 있...2025.05.12
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현대 커뮤니케이션의 특징2025.05.121. 커뮤니케이션의 정의 커뮤니케이션이란 언어·몸짓이나 화상(畵像) 등의 물질적 기호를 매개수단으로 하는 정신적·심리적인 전달 교류를 말한다. 2. 현대 커뮤니케이션의 변화 21세기 우리는 상상 그 이상의 기술 발전을 경험하며 고도로 발달된 미디어 세상에 살고 있으며, 인간의 커뮤니케이션이 매체의 발전으로 빠르게 변화하고 있다. 3. 여론의 특징 여론을 통해 채택된 제안 혹은 방안은 그 어떤 의견보다 정당성이 강하지만, 여론에 의해 채택되지 못한 의견은 정당성을 부여받지 못하여 소수 이익 집단의 독재를 막을 수 있다. 또한 여론은 ...2025.05.12