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뉴 미디어의 등장으로 인한 아동의 위험2025.05.071. 아동의 미디어 이용 현황 2020년 한국언론재단이 발표한 전국 3~9세 어린이 보호자 2161명 대상 '2020 어린이 미디어 조사'에 따르면, 이 연령대 어린이들의 평균 미디어 이용시간은 하루 평균 4시간45분으로 나타났다. 텔레비전, 스마트폰, 태블릿PC, 컴퓨터 등 4대 매체 이용 시간을 집계한 것으로, 텔레비전을 시청한 시간이 약 2시간 10분으로 가장 길었으며 다음으로 스마트폰 약 1시간 21분, 태블릿 PC 약 48분, 컴퓨터 약 26분 순으로 나타나고 있다. 2. 유튜브 콘텐츠의 문제점 유튜브 콘텐츠는 사실상 무방...2025.05.07
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유아의 미디어 사용과 놀이의 교육적 가치2025.01.111. 유아의 미디어 사용과 관련된 문제 유아의 미디어 사용과 관련된 문제는 현재 많은 부모들과 교육자들의 관심사로 부각되고 있다. 이러한 문제는 유아의 발달에 직접적인 영향을 미치며, 향후에도 지속적으로 연구되어야 할 문제이다. 더불어, 이러한 문제를 해결하기 위해서는 부모들과 교육자들이 유아의 미디어 사용에 대한 적절한 지도와 교육을 제공하는 것이 필요하다. 또한, 유아의 미디어 사용에 대한 지속적인 감시와 제한도 필요하다. 2. 유아의 미디어를 사용한 놀이의 교육적 가치 유아의 미디어를 사용한 놀이는 장단점이 있지만, 교육적 가...2025.01.11
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평생교육프로그램개발론 과제2025.01.191. 프로그램 개발 필요성 평생직장의 개념이 점차 없어지고 있으며, 은퇴 시기는 점점 빨라지고 있다. 은퇴 후 일할 곳이 필요한 지금, 자신의 지식, 경험, 가치관을 바탕으로 강사가 되고자 하는 사람들의 요구가 늘어났다. 평생교육의 학습자의 요구가 늘어나면서 강연, 강의의 시대가 열리고 있다. 기관(조직)에서도 강사가 되고 싶으나 어떻게 시작해야 할지 막막한 이들을 위한 아카데미 역할이 필요하다. 2. 프로그램 개발 목적 기존 고학력을 갖춘 강사에 의한 이론 바탕의 지식 습득이 주였다면, 실생활의 경험에 근거한 가장 유용하고 생동감...2025.01.19
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노인교육의 새로운 영역: 미디어 교육2025.01.061. 노인교육의 개념과 현황 노인교육은 노인들이 겪을 수 있는 위기와 어려움을 극복하고 행복한 삶을 살 수 있도록 하는 교육입니다. 크게 지적, 정의적, 사회적, 신체적 영역으로 나뉘어 이루어지고 있습니다. 현재 국내에서는 노인복지시설, 사회복지관, 대학, 종교 등에서 노인교육이 진행되고 있습니다. 2. 노인교육의 문제점과 발전 방향 노인교육의 문제점으로는 정보화 교육의 한계가 지적되었습니다. 단순한 기본 지식 전달에 그치지 않고, 보다 심화된 미디어 활용 기술을 포함한 미디어 노인교육이 필요합니다. 이를 위해 접근성 제고, 전문 ...2025.01.06
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매스컴과 현대사회 매스컴의 순기능과 역기능 사례 과제2025.05.061. SNS의 순기능 SNS가 우리 사회에서 수행하고 있는 순기능 사례로 강원도지사가 트위터와 SNS 채널을 통해 감자를 홍보한 것을 들 수 있다. 이를 통해 많은 사람들이 이 사실을 알게 되었고 '포켓팅' 이벤트에 참여할 수 있었다. 이처럼 SNS를 통한 정보 전달이 지역 주민들에게 도움이 되었다. 2. SNS의 역기능 SNS의 역기능으로는 연예인들의 루머 확산을 들 수 있다. 신천지 코로나 사태 당시 SNS에서 신천지 소속 연예인 명단이 급속도로 퍼져나가면서 많은 혼란을 야기했다. SNS의 특성상 루머의 시작점을 알기 어렵고 빠...2025.05.06
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영유아기 전자 미디어 노출에 대한 자료 스크랩 및 생각 서술2025.05.041. 영유아기 전자 미디어 노출의 영향 현대사회의 기술발달과 미디어의 확산으로 인해 영유아의 전자 미디어 노출이 증가하고 있다. 이는 아동의 인지발달, 언어발달, 운동기능 등 전반적인 발달에 부정적인 영향을 미치는 것으로 나타났다. 전자 미디어 노출이 많은 아동은 다음 연령대에서 의사소통 능력, 문제 해결 능력, 사회화 능력 등이 낮은 수준을 보였다. 또한 전자 미디어 중독 위험성도 높아 아동의 자아조절 능력 저하로 이어질 수 있다. 2. 전자 미디어 노출의 근거 미국의 시사프로그램 '60분'에서는 성인과 아동의 전자 미디어 장시간...2025.05.04
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청소년 유해환경에 대한 개념, 현황 및 개입방안2025.05.031. 청소년 유해환경 청소년 유해환경은 청소년의 건강한 성장과 발달을 저해하는 물리적, 심리적, 사회적, 제도적 환경을 포함한다. 청소년 유해환경에는 인터넷, 유흥시설, 또래관계, 학업 등 다양한 요인이 포함되며 이는 청소년의 정신건강을 위협하는 요인이 된다. 청소년 유해환경에 대한 관심은 청소년을 보호하는 데 집중되어 있다. 2. 청소년 유해환경 접촉 현황 및 실태 청소년의 유해환경 접촉 현황을 보면, 남학생의 경우 전자오락실, 나이트클럽, 호프집 등의 이용이 학년이 올라갈수록 증가하는 경향을 보였다. 여학생의 경우 콜라텍과 전화...2025.05.03
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전자매체(핸드폰, pc등)를 활용한 놀이에 대한 찬반 토론2025.05.051. 전자매체 활용 놀이의 부정적 영향 최근 스마트폰 보급률 증가로 인해 게임 중독 및 컴퓨터 게임 중독 사례가 늘어나고 있다. 과도한 미디어 노출은 아동·청소년기의 뇌 발달에 부정적인 영향을 미칠 수 있으며, 특히 시각 자극에만 의존하는 영상물 시청은 전두엽 기능 저하를 유발한다는 연구 결과가 있다. 따라서 부모들은 자녀와의 대화를 통해 올바른 미디어 교육을 실시해야 한다. 2. 전자매체 활용 놀이의 긍정적 측면 핸드폰 게임이나 인터넷 방송 등의 전자매체를 이용한 놀이는 사람들에게 즐거움을 주고 스트레스를 해소시켜준다. 적절히 사...2025.05.05
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한국 청소년문화의 특징과 문제점 및 해결방안2025.01.041. 한국 청소년문화의 특성 한국 청소년문화의 특성은 다음과 같다. 첫째, 다양성이 증가하고 있다. 언어, 놀이, 휴대전화 등의 획일적 특성도 있지만 댄스, 음악, 영화 등의 여가활동 장르가 다양해지고 있다. 둘째, 물질주의적 경향이 강하다. 청소년들이 소비계층으로서 차지하는 비중이 높아지며 물질을 중시하는 행태가 나타나고 있다. 셋째, 문화감수성이 긍정적으로 발달하였다. 청소년들이 동아리활동을 통해 새로운 문화를 창조하고 발전시키고 있다. 넷째, 자유분방한 성의식을 가지고 있다. 전통적 인식과 다르게 청소년의 성의식과 행위에 대한...2025.01.04
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청소년의 건강한 발달을 위한 환경체계의 역할2025.05.111. 대중매체의 긍정적 영향 대중매체를 통해 청소년들은 다양한 정보와 문화적 경험을 얻을 수 있으며, 사회성 향상과 진로 설정에도 도움을 받을 수 있다. 정보의 바다인 대중매체는 청소년들의 인지적, 사회적 발달에 긍정적인 영향을 줄 수 있다. 2. 대중매체의 부정적 영향 대중매체에는 불건전한 콘텐츠, 중독성, 지나친 정보, 과도한 지출, 혐오 조장 등의 문제점이 있다. 이러한 부정적인 요소들은 청소년의 건강한 발달을 저해할 수 있다. 특히 청소년들이 쉽게 접근할 수 있는 SNS와 동영상 플랫폼에서의 문제가 심각하다. 3. 환경체계의...2025.05.11