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목포시를 대상으로 한 문화컨텐츠 조사2025.04.291. 목포 마스코트 목포의 마스코트는 '포포와 포미'이다. 지리적으로 바다와 인접해있는 목포의 특징을 살려 청정도시 목포, 물의 상징 목포를 대표하여 만들어진 베이비 마스코트이다. 목포시의 지명 'po'와 항구를 지칭하는 '포'(port)와 아름다울 '미'를 사용하여 각각 '포포'와 '포미'를 만들었다. 2. 목포 노래 가장 알려진 목포 노래는 이난영의 '목포의 눈물'이다. 삼학도에는 이난영 공원이 따로 마련되어 있을 정도로 목포하면 떠오르는 곡으로 손꼽힌다. 이 노래는 1935년에 이난영이 처음 불렀으며, 지금까지도 사랑받고 있다...2025.04.29
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아시아문화의 전당의 창작과 제작시스템 제안서2025.05.111. 지역사회와의 소통 부족 지역사회나 문화계와의 소통 부족으로 인해 지역주민이 느끼는 복합문화공간의 정체성이 없고, 일상적 휴식 공간으로 인식되지 않고 있다. 지역작가들과의 교류도 부족한 상황이다. 2. 난해한 콘텐츠 생산 대중예술보다는 순수예술 위주의 지원으로 인해 관객들이 예술적 언어를 이해하지 못하는 경우가 생기고, 대중적인 측면이 취약하다. 관객들은 전당의 공연이나 전시가 매니악하고 아는 사람만 알고 가는 느낌이 든다고 말한다. 3. 유사한 프로그램 다양한 공연을 열려고 노력하지만, 긴 호흡을 가질만한 프로그램이 부족하고 ...2025.05.11
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대학에서 인문학 전공의 의미와 자기실현2025.01.151. 인문학 전공의 취업 현실 한국 사회에서 인문학 전공, 특히 사학과는 취업이 어려운 것으로 인식되고 있다. 많은 사람들이 역사가 중요하다고 생각하지만 전공으로 공부하고 싶어 하지 않는다. 인문학 전공자들은 치열한 취업 경쟁에 직면하며, 교직이나 공무원 시험 준비도 쉽지 않다. 이러한 현실에도 불구하고 필자는 자신의 흥미와 적성을 고려하여 사학과에 진학하기로 결정했다. 2. 대학 전공과 자기실현 필자는 대학 전공을 단순히 취업을 위한 수단으로 보는 것이 아니라, 자기실현을 위한 발판으로 생각한다. 대학은 단순히 취업을 준비하는 곳...2025.01.15
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한류의 초국적화를 위한 제언2025.01.151. K-POP의 한계점 K-POP은 한류의 주요 콘텐츠로 해외 진출을 한 지 약 30년이 되어가자 '식상하다', '야하다', '상업적이다' 라는 부정적 인식이 생겨났다. 이는 사실 한국의 K-POP의 뿌리가 미국의 POP 음악에서 영감을 받아 만들어진 음악이기 때문에 미국의 음악과 비슷한 한계점을 지니고 있는 것으로 보인다. 실제로 한국의 3대 기획사 SM 엔터테인먼트의 이수만, JYP 엔터테인먼트의 박진영, 하이브 엔터테인먼트의 방시혁 모두 미국으로 유학을 한 것을 바탕으로 엔터테인먼트 사업을 꾸려나갔으며 미국의 MTV에서 송출...2025.01.15
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주체적인 여성의 이야기, 「검녀」2025.01.191. 안석경의 『삽교만록』과 대명의리론 안석경은 『삽교만록』에서 천문, 지리, 인사에 이르는 다양한 내용을 다루었으며, 치란과 성채, 화이의 구분에 대한 지적과 역사 사건과 인물에 대한 논평, 중화주의에 관한 입장 표명 등을 보여주었다. 또한 안석경은 대명의리론과 북벌론을 강하게 주장한 문인으로, 「검녀」에도 이러한 그의 사상이 반영되어 있다. 2. 「검녀」의 등장인물 「검녀」에는 소응천, 주인댁 아씨, 검녀 등 세 명의 주요 인물이 등장한다. 소응천은 당시 호남에서 명성이 높은 선비이지만 실제로는 자잘한 술수만 잘하는 인물이다. ...2025.01.19
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청소년증 활성화를 위한 방안2025.04.251. 청소년증 청소년증은 만 9세 이상 18세 이하 청소년이 본인 확인과 문화·교통 분야 할인 혜택을 받을 수 있는 공인 신분증입니다. 청소년증을 활성화하기 위해서는 청소년들이 청소년증을 통해 이용할 수 있는 문화 콘텐츠 할인 혜택을 제공하고, 청소년증 사용 범위를 확대하는 것이 필요합니다. 2. 문화 콘텐츠 할인 청소년들이 관심을 가질 만한 문화 콘텐츠에 대한 할인 혜택을 제공하면 청소년증 사용이 빠르게 활성화될 수 있습니다. 3. 청소년증 사용 범위 확대 청소년을 위한 공간에서 청소년증 제시 시 특별한 혜택을 제공하거나 학교 내...2025.04.25
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한옥과 가상현실 게임을 접목한 체험 관광 프로그램2025.01.241. 한옥 한옥은 한국의 전통적 주거 형태로, 한반도의 지형과 한국인의 의식주에 맞춘 특징들이 두드러집니다. 한옥은 근대화와 함께 점차 철거되기 시작했지만, 2000년대 들어 친환경을 중요시하는 풍조와 더불어 주목받게 되었습니다. 한옥을 이용한 관광지로는 안동 하회마을, 서울 북촌한옥마을, 전주 한옥마을 등이 있으며, 다양한 지자체들도 한옥마을을 조성하고자 합니다. 2. 가상현실 게임 보존이 필요한 소재나 추상적인 특징으로 인해 접근이 어려운 소재는 사람들의 흥미를 이끌어내기 어려운 특징이 있습니다. 이러한 소재를 가상현실을 이용해...2025.01.24
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박찬욱 감독의 영화 <박쥐>에 대한 비평문 - 보글러의 영웅의 여행 이론을 중심으로2025.01.041. 박찬욱 감독의 영화 <박쥐> <박쥐>는 박찬욱 감독이 가장 아끼는 작품으로, 에밀 졸라의 소설 <테레즈 라캥>을 각색한 작품이다. 이 영화는 보글러의 '영웅의 여행' 이론으로 분석할 수 있는데, 주인공 상현과 태주의 욕망과 변화, 그리고 그들의 비극적 결말을 잘 보여준다. 또한 영화의 미장센과 상징적 요소들도 작품의 기괴한 아름다움을 잘 드러내고 있다. 1. 박찬욱 감독의 영화 <박쥐> 박찬욱 감독의 영화 <박쥐>는 한국 영화사에서 가장 독특하고 실험적인 작품 중 하나로 평가받고 있습니다. 이 영화는 전통적인 서사 구조를 벗어...2025.01.04
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한류 문화콘텐츠산업2025.01.061. 코로나19 팬데믹이 문화예술 분야에 미친 영향 코로나19 팬데믹으로 인해 대면 문화 생산 및 소비가 어려워지면서 온라인 방식으로 전환되었다. 이에 따라 온라인 동영상 플랫폼 등 비대면 문화콘텐츠 시장이 크게 성장하였다. 2. 한류 문화콘텐츠의 글로벌 확산 인터넷과 스마트폰의 보급으로 한국의 매력적인 문화콘텐츠들이 전 세계적으로 인기를 끌게 되었다. 정부에서도 이를 지원하기 위해 다양한 정책을 추진하였다. 특히 '오징어 게임'과 같은 한국 문화콘텐츠가 전 세계적으로 큰 인기를 끌면서 한국에 대한 긍정적 이미지를 제고하는 데 기여...2025.01.06
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문화를 활용한 마케팅의 성공 기업 사례 분석과 성공전략2025.01.241. 삼성전자의 문화마케팅 성공 사례 삼성전자는 예술 작품 및 전시와의 협업, 제품에 문화 콘텐츠 접목 등을 통해 브랜드 이미지 제고와 차별화된 고객 경험 제공에 성공했다. 이를 통해 혁신 기술 기업이라는 이미지를 구축하고 고객과의 정서적 유대감을 강화할 수 있었다. 2. 카카오의 문화마케팅 성공 사례 카카오는 메신저 앱 내에 이모티콘, 음원, 게임 등 다양한 문화 콘텐츠를 제공하여 이용자 경험을 향상시켰다. 또한 엔터테인먼트 사업에 진출하며 통합 문화 플랫폼으로 거듭났다. 이를 통해 고객 만족도와 충성도를 높이고 브랜드 가치를 제...2025.01.24