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메타버스의 정의, 메타버스 시대를 준비하는 기업과 정부, 투자의 관점으로 본 메타버스2025.04.301. 메타버스의 정의 메타버스란 '가상(Meta)과 우주(Universe)의 합성어'로 온라인 속 3차원 입체 가상세계에서 개인들이 아바타의 모습으로 구현되어 소통하고 경제활동을 하거나 놀이 및 업무와 같이 현실의 활동을 할 수 있는 플랫폼을 뜻한다. 메타버스 플랫폼은 기존의 단순한 가상현실과 비교하여 이용자의 참여도가 높다는 특징을 지닌다. 2. 메타버스 시대를 준비하는 기업과 정부 메타버스 혁명이 본격화되고 있는 가운데 현재 기업들에서는 메타버스 경쟁력을 확보하기 위한 산업혁신 방안을 모색하고 있다. 예를 들어, 교육 분야에서도...2025.04.30
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디지털 기술의 확산에 따른 광고 시장의 변화2025.05.011. 디지털 광고 디지털 광고란 디지털 미디어에 노출되는 모든 광고를 말한다. 디지털 플랫폼의 발달로 마케팅 환경이 급변하면서 디지털 광고가 급부상하고 있다. 디지털 광고의 종류로는 검색 광고, 소셜 미디어 광고, 배너 광고, 동영상 광고, 디스플레이 및 기타 광고, 안내 광고 등이 있다. 글로벌 디지털 광고 시장은 2020년 기준 334억 달러(한화 42.4조)에 달하며, 국내 광고 시장에서도 디지털 광고 시장이 매년 두 자릿수의 성장률을 보이고 있다. 2. 디지털 광고의 특징 디지털 시대에 소비자행동이 갈수록 복잡한 양상으로 전...2025.05.01
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메타버스 정의와 사례, 전망2025.05.011. 메타버스 정의 메타버스는 가상, 초월(Meta) + 세계(Universe)의 합성어로 아바타로 살아갈 수 있는 디지털화 한 세상을 말합니다. 정치, 경제 사회, 문화의 전반적인 측면에서 현실과 비현실 모두 공존할 수 있는 가상현실보다 한 단계 더 진화한 개념입니다. 2. 메타버스 사례 더 샌드박스, 디센트럴랜드, 구글 어스2, 로블록스, 제페토, 동물의 숲 등 다양한 메타버스 플랫폼들이 소개되었습니다. 이들 플랫폼에서는 디지털 부동산 거래, 가상 아바타 활동, 브랜드 협업 등 다양한 활동이 이루어지고 있습니다. 3. 메타버스 ...2025.05.01
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네이버와 카카오의 CEO 교체와 향후 변화2025.05.041. 카카오의 기업 소개 카카오는 우리나라의 대표적인 IT 기업으로, 2021년 기준 연간 매출이 전년 대비 48% 증가한 6조1361억원을 기록하며 최초로 연 매출 6조원 대 기업에 등극했다. 주요 사업 부문은 플랫폼 부문(카카오모빌리티, 카카오페이)과 콘텐츠 부문(게임)으로 구분된다. 2. 카카오의 성장 배경 카카오톡이 2010년 3월 출시되면서 국민 메신저로 자리잡았고, 선물하기, 카카오택시, 카카오페이, 카카오뱅크 등으로 영역을 확장하며 모바일 생활 플랫폼으로 도약했다. 무료 서비스와 빠른 대응으로 시장을 선점한 것이 주요 ...2025.05.04
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인적자원의 교육훈련(OJT&OFF JT)에 대한 개념, 장단점 및 LG의 교육훈련 방식2025.01.031. 인적자원의 교육훈련 인적자원의 교육훈련은 기업에서 매우 중요한 부분이다. OJT(On-the-Job Training)는 새로운 직원이 조직에 적응할 수 있도록 돕는 과정이며, 직무와 관련된 지식 및 기술을 습득하게 한다. OJT의 장점은 실용적이고 효과적인 교육이 가능하다는 것이지만, 교육 시간이 부족하고 인간관계 적응에 대한 지원이 부족하다는 단점이 있다. 기업은 OJT를 통해 인력을 효과적으로 교육하고 조직에 잘 적응할 수 있도록 해야 한다. 2. LG의 교육훈련 방식 LG는 신입사원 OJT에 메타버스 교육을 도입하였다. ...2025.01.03
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미래 원격교육에 대한 시나리오2025.01.031. 메타버스와 원격교육 미래에는 원격교육이 메타버스를 통해 이루어질 것이다. 현재 원격교육은 컴퓨터와 스마트폰을 중심으로 이루어지고 있지만, 실시간 화상 프로그램을 이용한 수업 방식은 1차원적 정보 전달이나 2차원적 의사소통이 중심이 되어 대면 교육으로 이루어지면 쌓을 수 있는 경험과 배움을 완전히 구현하는데 한계가 있다. 이를 극복하기 위해 미래에는 메타버스를 통한 교육이 이루어지게 될 것이다. 메타버스를 사용하면 게임과 놀이 심리가 융합된 활동이 이루어져 학습자는 학습의 재미와 함께 몰입감 향상, 보상심리, 성취의욕 충족 등이...2025.01.03
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미래 원격교육에 대한 메타버스 활용 시나리오2025.01.031. 메타버스 메타버스는 가상 및 초월을 의미하는 메타(Meta)와 현실 세계를 의미하는 유니버스(Universe)가 합쳐진 단어로, 온라인에서 인간의 경제, 사회, 문화활동을 할 수 있도록 구현한 가상세계를 뜻한다. 메타버스는 게임에서 활용하고 있는 단순한 3차원 가상공간의 개념에서 나아가 5G를 포함하여 통신, 그래픽, AI 기술이 발전하면서 현실과 비슷하고 필요에 따라 현실 세계를 대체하는 가상 생태계로 정의되고 있다. 2. 원격교육에서 메타버스의 필요성 코로나19 이후 비대면 교육이 필수가 되면서 수업 설계부터 실행, 평가까...2025.01.03
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드론의 이해와 운용: 기술 개발과 실생활 활용2025.01.041. 드론 기술의 발전 드론 기술은 초기의 무인 항공 기기에서부터 급속한 변화를 겪어왔습니다. 현재의 드론은 초소형부터 대형까지 다양한 크기와 형태로 제작되며, 진보된 센서와 통신 기술을 탑재하여 뛰어난 성능을 발휘하고 있습니다. 특히, 자율주행 기술의 발전으로 드론은 환경 인식 및 효율적인 비행 경로 계획을 가능케 하여 높은 자율성을 갖추고 있습니다. 2. 드론의 응용 분야 발전 드론의 활용 분야는 점차 다양화되고 있습니다. 농업, 화재 감시 및 진화, 재난 구조, 물류 및 운송 분야에서 드론은 혁신적인 솔루션을 제공하고 있습니다...2025.01.04
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메타버스의 단점2025.01.151. 개인정보 침해 메타버스에서는 개인의 행동, 대화, 관심사 등 다양한 개인정보가 수집될 수 있으며, 해킹을 통한 개인정보 유출 문제도 발생할 수 있다. 이는 개인의 프라이버시 침해로 이어질 수 있는 심각한 문제이다. 2. 메타페인 - 중독과 현실 부정 메타버스에 과도하게 몰두하게 되면 현실과 단절된 생활을 하게 되는 '메타페인'이 발생할 수 있다. 이는 현실을 부정하고 메타버스 세계를 더 실재적인 것으로 여기게 되는 문제를 야기할 수 있다. 3. 윤리적 문제 메타버스에서는 데이터 편향성, 알고리즘 차별 등 다양한 윤리적 문제가 ...2025.01.15
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메타버스를 활용한 가상 교육 플랫폼 제안2025.01.021. 메타버스 기반 가상 교육 플랫폼 메타버스 기술을 활용하여 가상 공간에서 학생들이 수업을 듣고 실험을 진행할 수 있는 교육 플랫폼을 제안합니다. 이 플랫폼은 지리적 제약을 극복하고 시간과 공간적 제약을 최소화할 수 있으며, 학생들이 집중력 있게 수업에 참여할 수 있도록 설계되었습니다. 하지만 가상 환경에서의 상호작용과 기술적 문제 등의 단점도 존재하므로, 이를 해결하기 위한 기술 개발과 윤리적 가이드라인 마련이 필요합니다. 1. 메타버스 기반 가상 교육 플랫폼 메타버스 기반 가상 교육 플랫폼은 교육의 새로운 패러다임을 제시할 수...2025.01.02