
총 363개
-
5G 시대를 맞이하여 변화하거나 변화될 것으로 기대되는 경영사회적 변화와 그 의미에 대하여 분석2025.01.241. 5G의 개념과 특징 5G는 '5th Generation Mobile Networks'의 약자로, 5세대 이동통신 기술을 의미한다. 5G는 기존 4G LTE 기술의 다음 단계로, 더욱 빠르고 안정적인 통신 서비스를 제공하는 것을 목표로 한다. 5G는 기가비트 속도의 초고속 데이터 전송, 밀리세컨드(ms) 단위의 초저지연, 수많은 디바이스의 동시 연결을 통해 더 큰 용량을 제공할 수 있는 기술이다. 2. 5G로 인한 생태계 변화(파급효과) 5G의 도입은 산업 전반에 걸쳐 새로운 생태계를 형성하며, 여러 산업에 파급 효과를 미치고 ...2025.01.24
-
BIM 기반 정보 구축 및 활용2025.01.241. BIM (Building Information Modeling) BIM은 3차원 정보모델을 기반으로 시설물의 생애주기에 걸쳐 발생하는 모든 정보를 통합하여 활용할 수 있도록 하는 디지털 모형을 의미합니다. BIM 기술의 활용으로 기획, 설계, 시공, 유지관리 단계의 사업정보 통합관리가 가능해져 설계 품질 및 생산성 향상, 시공오차 최소화, 체계적 유지관리 등의 효과를 기대할 수 있습니다. 2. BIM의 특성 및 종류 BIM은 관점과 정보의 수준에 따라 크게 3가지로 구분할 수 있습니다. 첫째, BIM을 건물을 표현하는 정보 집...2025.01.24
-
코로나가 우리나라 관광산업에 미친 영향과 미래 전망2025.01.241. 관광 위기 현황 분석 및 관광산업 트렌드 변화 코로나19로 인해 관광산업이 큰 위기를 겪고 있으며, 이에 따라 관광산업의 트렌드가 변화하고 있다. 외래관광객 입국이 크게 감소하였고, 여행사 폐업 등 관광산업 전반에 걸쳐 큰 피해가 발생하였다. 관광객들은 안전과 개별화된 여행을 선호하게 되었으며, 근거리 여행, 야외활동, 가족단위 여행 등이 주요 트렌드로 부상하고 있다. 2. 국내관광산업 진흥을 위한 대응전략 과거 관광 위기 상황에서의 교훈을 바탕으로 준비-대응-회복의 3단계 전략이 필요하다. 관광산업 유관 기관 및 이해관계자들...2025.01.24
-
코로나 19로 인한 취미생활의 변화2025.01.241. 코로나 19 팬데믹 이전의 취미생활 코로나 19 팬데믹 이전의 취미생활은 현재와는 다르게 활발한 외부 활동을 중심으로 이루어졌다. 전 세계적으로 유명한 아티스트들의 대규모 콘서트, 영화관 방문, 스포츠 경기 관람, 쇼핑, 여행 등 다양한 오프라인 활동이 주요한 여가 활동이었다. 2. 코로나 19 팬데믹 시기의 취미생활 변화 코로나 19 팬데믹으로 인해 외부 활동이 제한되면서 사람들은 새로운 취미활동을 찾게 되었다. '홈코노미'의 부상, 디지털 콘텐츠 소비 증가, 운동 관련 취미활동의 변화, 창작활동에 대한 관심 증가, 디지털 ...2025.01.24
-
아동문학의 현황과 문제점 그리고 해결방안에 대하여 논하시오2025.01.241. 아동문학의 현황 한국 아동문학은 꾸준한 성장세를 보이고 있으며, 다양한 장르와 주제를 통해 어린이들의 다양한 요구를 충족시키고 있다. 2023년 기준, 한국의 아동도서 출판 건수는 약 5,000건으로, 전년 대비 10% 증가한 수치이다. 디지털 기술의 발전으로 인해 전자책과 오디오북 등 다양한 형태의 아동문학이 등장하면서 접근성과 다양성이 크게 향상되었다. 또한, 아동문학의 주제와 내용도 다양해지고 있으며, 국제적으로도 주목받고 있다. 2. 아동문학의 문제점 한국 아동문학에는 여러 가지 문제점들이 존재한다. 첫째, 상업적 성공...2025.01.24
-
코로나19 시기 일본의 성장 산업2025.01.241. 게임산업 일본의 게임 산업은 코로나19 팬데믹 시기 더 크게 발전하였다. 코로나19 팬데믹이 확산되면서 비대면 문화가 사회 전반으로 자리잡게 되었고 게임은 단순한 오락 도구를 넘어서 사회적 연결수단으로서 주목을 받기도 했다. 코로나19 팬데믹 시기 가정용 게임 플레이 시간이 더 길어지고 플레이스테이션 5 콘솔의 공급량 부족 현상이 이어지게 되면서 일부 이용자들은 PC플랫폼으로 이동하였다. 일본 게임회사들은 PC게임을 런칭하는 경우가 늘어났으며, 해외 PC 게임 플랫폼의 일본 매장 역시 확산세를 보였다. 지난 2020년 기준 일...2025.01.24
-
기업환경이 최근들어 더욱 중요하게 된 이유2025.01.241. 기술 발전과 디지털 전환 기술 발전과 디지털 전환은 기업환경을 급격히 변화시키는 주요 요인이 되고 있습니다. 인공지능, 클라우드 컴퓨팅, 빅데이터, 모바일 기술 등의 혁신적인 기술들이 등장하면서 기업의 비즈니스 모델과 운영 방식이 근본적으로 변화하고 있습니다. 새로운 기술은 기업의 전략, 프로세스, 조직 구조 등 거의 모든 영역에 영향을 미치고 있지만, 동시에 데이터 보안과 개인정보 침해, 일자리 감소 등의 새로운 리스크를 초래하고 있습니다. 기업은 기술 혁신이 제공하는 기회를 포착하는 동시에 이에 따른 위험을 관리할 수 있는...2025.01.24
-
코로나가 바꾼 나의 일상2025.01.241. 코로나-19의 경제적 영향 코로나-19로 인해 대면 중심의 경제활동이 비대면 중심으로 전환되었다. 사회적 거리두기로 인해 외부 활동이 줄어들면서 배달, 온라인 쇼핑 등 비대면 사업이 크게 성장했다. 반면 대면 위주의 사업은 침체되었다. 이러한 변화는 코로나-19 이후에도 지속될 것으로 보이며, 부동산 시장 등 다른 분야에도 영향을 미칠 것으로 예상된다. 2. 코로나-19의 문화생활 변화 코로나-19로 인해 사람들의 문화생활 양태가 크게 변화했다. 연극, 뮤지컬, 영화 등 대면 중심의 문화생활이 어려워지면서 OTT 서비스 등 비...2025.01.24
-
2024 방통대 시사미디어영어 중간과제물(3문항)2025.01.251. 온라인 동영상 소비 행태 변화 조사에 따르면 온라인 동영상 소비와 이를 대상으로 한 광고에서 몇 가지 행태 변화가 나타나고 있다. 첫째, 온디맨드 세상에서 황금시간대와 시간대별 프로그래밍의 붕괴가 일어나고 있다. 둘째, 특정 대상층을 더 정밀하게 겨냥하고 노출 빈도를 엄격히 통제하는 통합 멀티채널 전략의 필요성이 대두되고 있다. 셋째, 특히 더 짧은 형태의 새로운 광고 형식으로의 변화가 일어나고 있다. 이러한 변화는 코로나19 대유행 상황에서 소비자들이 점점 더 온라인 동영상 서비스를 선호하게 되면서 기존 TV 시청 시간이 급...2025.01.25
-
[경영경제]국내 스마트 팩토리 자료조사2025.01.171. 국내 스마트 팩토리 현황 국내 스마트 팩토리 특징 사례로 신성이엔지, 재영솔루텍, BMC, GE디지털, 경남형 스마트 공장, 세바, 포스코, 메가젠임플란트 등이 소개되었습니다. 이를 통해 국내 기업들의 스마트 공장 추진 현황과 특징, 성과 등을 확인할 수 있습니다. 2. 스마트 공장의 개념과 구성요소 스마트 공장은 수평적 통합과 수직적 통합을 통해 제조 프로세스의 효율성을 높이는 것을 목표로 합니다. ERP, MES 등의 시스템을 통해 기업 내부와 기업 간 정보 연결을 강화하고, 데이터 수집 및 분석, 제어 등의 기술을 활용하...2025.01.17