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지역사회의 개념과 중간적 역할2025.01.171. 지역사회의 개념 워렌(Warren, 1978)은 지역사회를 물리적 장소와 사회적 네트워크가 결합된 형태로 정의한다. 이는 사람들이 일정한 지역 내에서 서로 상호작용하며 공동체 의식을 형성하는 공간이다. 지역사회는 주민들 간의 상호작용과 공동체 의식을 형성하는 데 중요한 역할을 한다. 이는 사람들이 지역 내에서 서로 연결되고, 협력하며, 서로를 지원하는 구조를 형성하는 데 기여한다. 2. 지역사회의 중간적 역할 지역사회는 개인과 국가 사이에서 중간적 역할을 수행한다. 이는 개인의 필요와 욕구를 충족시키고, 국가의 정책을 지역 단...2025.01.17
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21세기 마케팅 환경의 변화와 기업의 대응2025.05.101. 현대사회의 특성 현대사회에서는 삶의 질 상승, 디지털 시대, 개성 추구, 국가 간 교류 활성화 등의 특성이 나타나고 있다. 이러한 사회적 변화는 기업의 마케팅 환경에도 큰 영향을 미치고 있다. 2. 전자상거래 활용 많은 소비자들이 온라인을 통해 상품을 구매하게 되면서, 기업들은 온라인 쇼핑몰, 오픈 마켓, 소셜 커머스 등을 활용한 마케팅을 강화하고 있다. 3. SNS 활용 SNS가 소비자와의 소통 및 마케팅 채널로 활용되면서, 기업들은 페이스북, 트위터, 인스타그램 등의 SNS를 통해 소비자와 밀접한 관계를 유지하고자 노력하고...2025.05.10
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온라인으로 개인정보를 공개할 때의 장단점2025.04.301. 개인정보 공개의 장점 온라인으로 개인 정보를 공유하면 계정 설정, 구매, 서비스 접속 등 다양한 업무와 거래가 더욱 편리해질 수 있습니다. 또한 개인 정보를 제공하는 것은 회사가 서비스를 개인화하고 더 나은 사용자 환경을 제공하는 데 도움이 될 수 있습니다. 온라인 네트워킹 사이트는 개인들이 비슷한 관심사와 경험을 공유하는 다른 사람들과 연결할 수 있게 하여 새로운 우정과 사업 기회로 이어질 수 있습니다. 소셜 미디어와 같은 온라인 도구는 사람들이 물리적으로 멀리 떨어져 있더라도 친구 및 가족과 연결을 유지하도록 도와줍니다. ...2025.04.30
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특허법상 소프트웨어 전송 발명의 규정과 그 의의2025.01.181. 특허법 제2조 제1항의 소프트웨어 전송 정의 특허법 제2조 제1항은 소프트웨어 전송의 개념과 범위를 명확히 정의하고 있다. 이 조항에 따르면 소프트웨어 전송은 컴퓨터 프로그램의 일부분 또는 전부를 다른 컴퓨터 시스템으로 전송하는 행위를 포함한다. 이를 통해 발명의 보호 범위를 확장하고자 하는 것이 그 이유이다. 2. 특허법 제29조 제1항의 발명 성립 요건 적용 특허법 제29조 제1항은 발명의 성립 요건인 신뢰성, 신규성, 진보성을 규정하고 있다. 소프트웨어 전송 발명도 이 요건을 충족해야 하며, 이를 통해 발명자의 권리를 보...2025.01.18
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디지털 미디어와 사이버 공간에서의 대인관계 변화2025.01.131. 디지털 시대의 대인관계 변화 디지털 시대는 전통적인 대인관계의 맥락을 근본적으로 변화시켰습니다. 과거와 비교했을 때, 우리가 타인과 소통하고 관계를 맺는 방식에 있어 디지털 미디어는 엄청난 변혁을 가져왔습니다. 이러한 변화는 스마트폰, 소셜 미디어 플랫폼, 채팅 애플리케이션 등 다양한 디지털 도구들의 등장으로 더욱 가속화되었습니다. 2. 디지털 미디어와 사이버 공간에서의 대인관계의 필요성 디지털 미디어와 사이버 공간은 사람들이 서로를 이해하고 연결하는 데 필수적인 도구입니다. 이는 글로벌 커뮤니티를 구축하고, 지식을 공유하며,...2025.01.13
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현대인의 취미활동 디지털 트렌드와 미래 전망2025.01.041. 디지털 시대의 취미활동 디지털 기술의 발전으로 현대인의 취미활동이 더욱 개인화되고 다양화되고 있습니다. 온라인 채널의 활용도가 높아졌지만 만족도는 상대적으로 낮아, 오프라인 활동의 중요성이 강조되고 있습니다. 또한 워케이션과 같은 새로운 휴식 트렌드가 등장했습니다. 앞으로 취미와 휴식에 대한 트렌드는 계속해서 진화할 것으로 보입니다. 2. MZ세대의 취미활동 MZ세대는 개성에 맞는 다양한 취미활동에 대한 열망이 강합니다. 경비행기 조종, 프리다이빙, 스카이다이빙 등 이색 액티비티가 인기를 끌고 있으며, 프립(FRIP) 같은 플...2025.01.04
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영유아기 전자미디어 노출에 대한 고찰2025.01.051. 영유아기 전자미디어 노출 실태 2세 미만 아동의 미디어 노출이 사회성 발달 지연을 초래하고, 코로나19로 인한 미디어 노출 증가가 영유아의 정신건강과 뇌발달에 악영향을 미치는 것으로 나타났다. 또한 영유아의 디지털 미디어 과사용은 언어, 사회, 수면, 공격성 등에 부정적인 영향을 끼치는 것으로 확인되었다. 2. 영유아 전자미디어 사용에 대한 고찰 현대 사회에서 전자미디어는 필수불가결한 존재이지만, 영유아의 발달을 위해서는 적절한 사용이 필요하다. 2세 미만에는 전자미디어 사용을 금지하고, 그 이후에도 성인의 적절한 개입과 지도...2025.01.05
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엘빈 토플러 - 제3의 물결(The Third Wave) 영문 서평2025.04.301. 제3의 물결 프레임워크 토플러의 제3의 물결 프레임워크는 인류 역사를 기술적, 사회적 발전의 세 가지 뚜렷한 물결로 나누는 개념입니다. 첫 번째 물결은 농업 사회, 두 번째 물결은 산업 시대, 그리고 세 번째 물결은 디지털 시대를 나타냅니다. 2. 제3의 물결의 영향 제3의 물결은 우리의 삶과 일하는 방식을 근본적으로 변화시켰습니다. 디지털 시대의 도래는 전례 없는 수준의 연결성을 가져왔고, 새로운 사회적, 경제적 발전의 기회를 열어주었습니다. 하지만 동시에 자동화와 AI로 인한 노동 시장의 변화도 야기했습니다. 3. 제3의 ...2025.04.30
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미디어를 활용한 아동교육의 사례와 개인적 입장2025.05.021. 미디어를 활용한 아동교육 사례 보도자료를 통해 미디어를 활용한 아동교육 사례를 파악하고 정리하였다. 사례 1은 유아를 위한 인터랙티브 교육 게임이며, 사례 2는 유아의 언어발달을 위한 대화형 이야기책 활용이다. 이러한 사례들은 미디어가 유아의 인지발달, 언어발달, 사회발달에 긍정적인 영향을 미칠 수 있음을 보여준다. 2. 미디어 매체를 활용한 아동교육의 효과 미디어는 유아의 인지발달, 언어발달, 사회발달에 긍정적인 영향을 미친다. 시각적, 청각적 자극을 제공하고 정보와 개념을 효율적으로 습득할 수 있도록 하여 지각 능력, 기억...2025.05.02
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디지털 시대, 중학교 교육과정에서 다루어야 할 핵심 역량2025.01.021. 디지털 시대의 교육과정 중요성과 목적 디지털 시대에서 교육과정은 기술과 정보의 변화에 대응하고, 창의적 사고와 문제 해결 능력을 강화하며, 디지털 시민으로서의 역할을 이해하고 실천할 수 있도록 하는 것이 목적입니다. 또한 지속적인 학습과 역량 개발을 통해 학생들이 미래의 변화에 적응하고 발전할 수 있는 능력을 갖출 수 있도록 해야 합니다. 2. 디지털 시대에서 요구되는 역량 디지털 시대에서는 정보 검색 및 분석, 문제 해결 능력, 협업 능력, 창의성 등이 필수적인 역량입니다. 학생들은 이러한 역량들을 습득하여 디지털 시대에서 ...2025.01.02