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일반 심리학 분야의 최근 이슈: 인공지능과 디지털 미디어의 영향2025.01.031. 인공지능과 일반 심리학의 관계 일반 심리학 분야에서는 인공지능을 활용하여 인간의 행동과 인지에 대한 연구를 진행하고 있습니다. 예를 들어, 기계 학습과 패턴 인식 기술을 활용하여 인간의 정서나 인지 과정을 모델링하고 예측하는 연구가 진행되고 있습니다. 하지만 인공지능 시스템은 데이터에 기반하여 학습하고 판단하기 때문에 인간의 복잡한 심리적 과정을 완전히 이해하거나 모델링하기 어려울 수 있습니다. 또한 인공지능 기술의 발전으로 인해 일부 일자리가 자동화되면서 사람들의 심리적 영향을 미칠 수 있어 이에 대한 대처 방법을 모색해야 ...2025.01.03
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멀티미디어의 과거, 현재, 미래에 대해서 기술하시오2025.01.181. 멀티미디어의 기원과 발전 초기 멀티미디어는 텍스트, 이미지, 소리, 비디오 등 다양한 형태의 매체를 결합하여 정보를 전달하는 방식이다. 초기 멀티미디어는 인쇄물과 라디오, 텔레비전 등의 매체를 통해 발전하였다. 이 시기에는 기술적 한계로 인해 매체 간의 상호작용이 제한적이었다. 인쇄물은 텍스트와 이미지를 결합하여 정보를 전달하였고, 라디오는 소리로, 텔레비전은 소리와 이미지를 동시에 전달하는 매체로 등장하였다. 2. 디지털 시대의 멀티미디어 컴퓨터와 인터넷의 보급으로 멀티미디어는 디지털화되었다. 디지털 멀티미디어는 텍스트, 이...2025.01.18
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환경 지속가능발전교육 유공 표창 관련서류2025.01.281. 환경교육 활성화 각종 환경 관련 행사를 주도적으로 운영하여 환경교육 활성화에 기여함. 신설유치원 2곳에 근무하며 실내·외 재활용품을 활용한 유아 중심 환경구성, 놀이 공간 확장에 노력함. 2. 환경교육 전문성 신장 환경교육 프로젝트 수업을 실천하고 공유하여 교원들의 환경교육 전문성을 기르는데 기여함. 2024년, 융합교육으로 미래 교육의 길을 찾다2(교원대 융합교육연구소) 저서 참여, 2024년 한국교원대학교 융합교육과 콜로키움 강의 참여하여 예비 교원 및 현직 교원들을 대상으로 교과와 접목한 환경교육 전문성 신장에 기여함. ...2025.01.28
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아동기 사회성 발달의 특성과 영향 요인2025.01.291. 아동기 사회성 발달의 특성 아동기 사회성 발달은 연령별로 다양한 단계를 거치며, 각 단계마다 특정한 발달 과제가 존재한다. 유아기(3세~5세)에는 기본적인 사회적 규범을 학습하고, 또래와의 상호작용을 통해 협력과 의사소통 능력을 기르는 과정이 중요하다. 초등기(6세~12세) 아동기는 더 복잡한 사회적 관계를 형성하며, 친구 관계의 중요성이 크게 증가한다. 청소년기로 접어들면서 아동기의 사회성 발달은 더욱 정교화되며, 자아 정체감 형성과 연관된 사회적 기술의 발전이 이루어진다. 2. 아동기 사회성 발달에 영향을 미치는 요인 아동...2025.01.29
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미디어를 활용한 아동교육의 사례와 개인의 입장2025.05.151. 미디어를 활용한 아동교육의 사례 LG유플러스와 육아정책연구소가 ICT 활용 원격교육 발전을 위한 협약을 체결했다. 양 기관은 아동을 대상으로 원격교육을 확산시킬 수 있는 방법을 모색할 예정이다. 또한 코로나19로 인해 어린이들의 미디어 이용이 증가하고 있으며, 이에 따른 문제점과 해결책으로 미디어 리터러시 교육의 필요성이 제기되고 있다. 2. 미디어 리터러시 교육 미디어 리터러시 교육은 단순히 나쁜 콘텐츠를 차단하는 것을 넘어서 아이들이 미디어 내용을 비판적으로 볼 수 있도록 능력을 길러주는 것이 중요하다. 핀란드와 한국 정부...2025.05.15
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현대사회의 인간관계 특성과 문제점2025.01.021. 인간관계의 개념 인간은 단독으로 살아갈 수 없기 때문에 주변 사람들과의 상호작용을 통해 심리적 결속을 형성하게 된다. 인간관계는 인간과 인간 사이의 심리적 관계를 의미하며, 현대사회에서는 조직을 중심으로 한 인간관계가 중요해지고 있다. 2. 현대사회 인간관계의 특성 현대사회의 인간관계는 온라인 중심으로 이루어지고 있다. 디지털 기기의 발달로 인해 개인적 공간이 늘어나고 가족 구성원 간의 소통이 감소하는 등 부정적인 변화가 나타나고 있다. 또한 가상 공동체가 형성되면서 도덕적 의미 공유와 신뢰 형성이 어려워지고 있다. 3. 현대...2025.01.02
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OTT 서비스 규제 방향2025.01.051. OTT 서비스 시장 현황 OTT 서비스는 인터넷 네트워크를 통해 사용자에게 콘텐츠 및 어플리케이션을 제공하는 서비스로, 특히 영상 콘텐츠를 제공하는 서비스를 의미한다. 국내 OTT 서비스 시장은 2016년부터 빠르게 성장하여 2020년 매출액 기준 약 8억 달러 수준에 도달했으며, 2025년에는 약 16억 달러까지 성장할 것으로 전망된다. 해외 시장 역시 코로나19 이후 크게 성장하여 2021년 약 1800억 달러 수준에 달했다. 국내외 OTT 서비스 시장은 다양한 사업자들이 경쟁하는 가운데, 콘텐츠의 중요성이 부각되고 있다....2025.01.05
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디지털 미디어와 사이버 공간에서의 대인관계 변화2025.01.131. 디지털 시대의 대인관계 변화 디지털 시대는 전통적인 대인관계의 맥락을 근본적으로 변화시켰습니다. 과거와 비교했을 때, 우리가 타인과 소통하고 관계를 맺는 방식에 있어 디지털 미디어는 엄청난 변혁을 가져왔습니다. 이러한 변화는 스마트폰, 소셜 미디어 플랫폼, 채팅 애플리케이션 등 다양한 디지털 도구들의 등장으로 더욱 가속화되었습니다. 2. 디지털 미디어와 사이버 공간에서의 대인관계의 필요성 디지털 미디어와 사이버 공간은 사람들이 서로를 이해하고 연결하는 데 필수적인 도구입니다. 이는 글로벌 커뮤니티를 구축하고, 지식을 공유하며,...2025.01.13
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청소년복지의 개념을 간략하게 설명하고, 청소년 복지실현을 위한 학교문화의 과제에 대하여 서술하시오2025.01.141. 학교문화의 역할과 중요성 학교문화는 청소년의 사회화, 학업적 성취, 심리적 안녕에 중요한 영향을 미친다. 긍정적이고 지원적인 학교문화는 청소년의 발달을 촉진하지만, 부정적인 문화는 그들의 성장을 방해할 수 있다. 2. 학교내 폭력과 디지털 미디어 디지털 미디어의 발전은 학교 내 폭력 양상을 변화시켰다. 온라인에서의 폭력은 확산과 확대의 위험이 있지만, 동시에 감시와 예방에도 도움이 될 수 있다. 학교와 사회는 이 문제에 대한 심층적 이해와 적절한 대응책 마련이 필요하다. 3. 학업 부담과 정신건강 과도한 학업 부담은 청소년의 ...2025.01.14
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코로나 19(COVID 19)로 인한 취미생활의 변화2025.01.261. 코로나19로 인한 일상 변화 코로나19 팬데믹으로 인해 사회적 거리두기, 재택근무, 비대면 수업 등이 진행되면서 집에서 보내는 시간이 크게 늘어났다. 이에 따라 집에서 할 수 있는 여가·취미활동에 대한 관심도가 높아졌고, 디지털 콘텐츠 소비가 증가하였다. 또한 코로나19와 건강 관련 이슈가 부각되면서 홈트레이닝이 유행하게 되었다. 2. 취미생활의 변화 코로나19 이후 스포츠 참여 활동은 감소했지만, 문화예술 관람 및 참여, 관광 활동은 증가하였다. 특히 온라인 공연 관람, 캠핑 등 비대면 활동이 늘어났다. 한편 여가시간 자체는...2025.01.26