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온라인 상에서 채팅하며 친숙해진 상대방을 오프라인에서 처음 만나기로 한 경험2025.01.041. 정체성 정체성은 자기표현 요소와 역할 요소로 구성됩니다. 자기표현 요소는 자신이 어떤 사람인지를 나타내며, 역할 요소는 자신의 사회적 역할을 정의합니다. 사이버 공간에서는 대화명, 글의 내용, 계정 이름, 아바타 등으로 정체성을 표현할 수 있습니다. 그러나 인공지능은 자기표현 정체성이 없고 오직 프로그래밍된 역할 정체성만 가지고 있습니다. 따라서 인공지능과의 대화는 진정한 사회적 관계가 형성되기 어려울 것입니다. 2. 인공지능 인공지능은 음성, 언어, 감성, 시각 등의 인지능력과 추론, 학습 등의 지능을 구현하는 기술입니다. ...2025.01.04
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청소년 문화를 해석하는 여러 시각에 대하여 기술하고 그 중 본인의 가치에 부합하는 관점은 무엇이며2025.05.081. 청소년 문화의 보편적 시각 청소년들이 가지고 있는 행동양식, 사고방식, 심미적 취향, 말투, 의상 등을 통틀어 청소년 문화라고 한다. 청소년 문화는 나름대로 독특성을 지니고 있지만 이에 대한 관점과 해석은 다르다. 청소년문화를 미숙한 문화, 비행문화, 하위문화로 보는 입장이 있으며, 새로운 문화로 보는 시각도 있다. 2. 청소년문화의 새로운 시각 포스트모더니즘 시대에 고급과 대중, 지배와 하위의 단절된 계층이 서로의 이해와 필요에 따라 접합과 융합을 시도하며 서로의 문화를 공유하기 시작했다. 이에 따라 청소년들이 그들 스스로 ...2025.05.08
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한국청소년문화의 특징과 문제점, 해결방안2025.01.191. 학업 중심의 사회적 압박 한국 사회는 학벌 경쟁과 진학 압박으로 인해 청소년들에게 과잉한 학업 부담을 가하고 있다. 이러한 압박은 학생들에게 지나치게 높은 성적과 학벌을 요구하며, 이로 인해 심리적 스트레스와 피로감이 증가할 수 있다. 또한, 한국의 교육 체계는 시험 중심의 평가 방식에 초점을 맞추고 있어 학생들의 창의적 사고와 예체능 분야의 발전을 억제할 수 있다. 2. 디지털화와 사회적 연결의 증가 인터넷과 스마트폰의 보편화로 인해 청소년들은 쉽게 디지털 컨텐츠에 접근할 수 있게 되었지만, 이로 인해 온라인 게임 중독이 증...2025.01.19
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삶의 틀을 규정하는 문화 속에서 더 나은 실존을 추구하는 교육을 실천하는 방안2025.01.261. 현대 문화의 삶 현대사회에서 문화는 미디어의 발달로 받아들이며 그것을 이해한다. 정보 하나를 얻는 데 오랜 시간이 걸렸던 기존 대중매체에 비해 시간과 공간 제약이 없기도 하다. 하지만 이러한 정보들과 개념은 체계적이기보다는 현상 자체에 보이고 문화를 읽는 것으로 보인다. 2. 실존을 추구하는 교육을 실천하는 방안 교육 분야에서도 무서운 속도로 AI 발달과 미디어 교육의 확산은 점점 보편화되고 다양해지고 있다. 우리가 생각하는 10대는 배움의 시기다. 지혜와 지식을 쌓고 자기를 깨닫고 타인을 이해하는 시기다. 미디어는 10대의 ...2025.01.26
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온라인 커뮤니티의 특성과 문제점 및 성공 사례2025.01.021. 온라인 커뮤니티의 특성 온라인 커뮤니티는 인터넷을 통해 공통의 관심사나 목적을 가진 사람들이 모여 정보를 공유하고 소통하는 가상의 공간입니다. 온라인 커뮤니티는 다양성과 개별성, 익명성과 신원 공개, 실시간 및 비동기적 소통, 콘텐츠 공유 및 생성, 커뮤니티 문화, 커뮤니티 규칙과 모더레이션 등의 특성을 가지고 있습니다. 이러한 특성들은 온라인 커뮤니티를 풍부하고 활발한 환경으로 만들지만, 동시에 관리와 사용자 교육이 필요한 요소들이기도 합니다. 2. 온라인 커뮤니티의 문제점 온라인 커뮤니티에는 거짓 정보와 허위 소문, 사이버...2025.01.02
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한국 청소년 문화의 특징과 문제점2025.01.031. 청소년 문화의 관점 청소년 문화에 대해서는 다양한 관점이 존재합니다. 청소년 문화를 미숙한 문화로 보거나 비행 문화로 보는 관점, 저항 문화나 하위 문화로 보는 관점, 그리고 새로운 문화로 보는 관점 등이 있습니다. 이러한 관점의 차이에 따라 청소년 문화에 대한 접근과 해결 방법도 달라질 수 있습니다. 2. 한국 청소년 문화의 특징 한국 청소년 문화의 특징으로는 입시 문화, 소외 문화, 감각 지향적 문화, 디지털 문화 등이 있습니다. 한국 청소년들은 대학 입시 준비에 많은 시간을 보내며, 심리적 소외감을 느끼기도 합니다. 또한...2025.01.03
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코로나 19 이후 취미생활의 변화2025.01.241. 외부 활동 취미 변화 코로나 19 이전에는 운동, 레저, 스포츠, 여행, 맛집 탐방 등의 외부 활동을 즐겼으나 코로나 19로 인해 제한되면서 홈트레이닝, 요리 등 집에서 즐길 수 있는 취미로 전환하였다. 온라인을 통해 지인들과 소통하며 상호작용을 이어갔다. 2. 내부 활동 취미 변화 독서, 수공예 DIY 등 혼자서 즐기는 취미를 이어왔으나 관련 모임이 제한되면서 우울감이 증가하였다. 이에 온라인을 활용하여 독서 모임, 수공예 강의 등으로 소통을 이어갔다. 3. 디지털 문화의 상승 코로나 19로 인한 외부 활동 제한으로 영상 콘...2025.01.24
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[한국방송통신대] 정보사회와 디지털문화 (2024년 1학기 중간과제물)2025.01.261. 정보사회와 디지털 문화 이번 학기 [정보사회와 디지털 문화] 과목 수강을 통해 변화하는 세상에 맞춰 그것을 잘 활용했는지, 비판 없이 수용하기에만 너무 정신없었던 것이 아닌지, 요즈음 사회가 제기하고 있는 디지털 사회의 문제점에 기여하고 있는 것은 아닌지 등에 대한 고민과 호기심이 있어 이 과목을 선택했다. 또한 정보사회의 변화가 우리 삶을 편리하게도 만들어주었지만 한편으로는 불행하게 만들었다는 점에 대해 학습하고 싶다. 2. 정보사회와 언론의 변화 과거에는 메이저 언론사인 '조중동'이 대중을 우매하게 만들고 조종하는 메시지를...2025.01.26
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인간과 사이버심리학의 활용과 전망2025.04.281. 사이버심리학의 정의와 중요성 사이버심리학은 사이버공간에서 일어나는 인간의 행동과 정신과정을 연구하는 학문이다. 오늘날 사이버공간에서의 교류가 증가하면서 사이버심리학의 중요성이 부각되고 있다. 사이버공간은 현실세계와는 다른 특성을 가지고 있어 인간의 행동과 심리에 영향을 미치고 있다. 2. 사이버공간과 현실공간의 관계 사이버공간과 현실공간은 밀접한 관련이 있다. 사이버공간에서도 현실공간과 유사한 행동 규범과 특성이 나타나며, 사이버공간에서의 행동은 현실공간에 영향을 미치기도 한다. 하지만 사이버공간은 현실공간과 다른 심리적 경험...2025.04.28
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코로나로 인한 재택근무 상황2025.04.281. 스마트워크 스마트워크는 언제 어디서나 시간과 장소에 상관없이 업무를 처리하는 효율적인 업무환경을 가리키는 말이다. 코로나 이전까지만 해도 일은 곧 사무실에서 하는 일이었지만, 코로나로 인해 일에 대한 정의 자체가 변하면서 스마트워크가 필요하게 되었다. 앞으로는 이런 시대에는 일하는 방식을 바꿔야 조직이 생존할 수 있고, 조직의 생존은 곧 개인의 생존과 직결되어 있다. 2. 재택근무 코로나 사태 이후부터 기업들은 재택근무나 원격근무를 허용하는 곳이 갈수록 증가하고 있다. 재택근무의 장점은 업무 효율성 증가, 출퇴근 시간 단축, ...2025.04.28