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영유아 교수학습의 새로운 동향과 실내 자유놀이 지원2025.01.261. 놀이 중심 학습 놀이 중심 학습은 놀이를 통해 학습 내용을 습득하게 하는 접근 방식으로, 영유아의 자연스러운 학습 방식을 반영한 것입니다. 역할 놀이와 구성 놀이를 통해 사회적 기술, 창의성, 수학 개념 등을 자연스럽게 습득할 수 있습니다. 2. 탐구 기반 학습 탐구 기반 학습은 영유아들이 스스로 질문을 하고, 그 질문에 답을 찾기 위해 탐구하는 과정을 중시하는 학습 방법입니다. 야외 탐험 활동과 정원 가꾸기 등을 통해 과학적 탐구 능력을 기를 수 있습니다. 3. 사회-정서적 학습 사회-정서적 학습은 영유아가 자신의 감정을 인...2025.01.26
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노인을 위한 생활디지털 교육 프로그램 개발2025.01.261. 초고령사회와 노인 평생교육의 필요성 우리나라는 2024년에 65세 이상 인구가 전체 인구의 19%를 차지하며 초고령사회에 진입했다. 이에 따라 건강하고 안정된 노후 준비를 위해 노인들의 사회 참여와 복지에 대한 요구가 증가하고 있다. 따라서 노인들이 사회구성원으로서 역할을 수행할 수 있도록 지원하는 노인 평생교육 프로그램이 필요하다. 2. 천안시의 고령화 현황과 노인 스마트기기 교육 필요성 천안시는 충남 지역 중 65세 인구가 13%를 넘어서며 고령사회에 진입 직전인 상황이다. 또한 고령층의 스마트기기 활용 능력이 현저히 낮은...2025.01.26
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학교도서관에서의 디지털도서관에 대한 서술2025.01.271. 디지털도서관의 의미 디지털 도서관은 전통적인 도서관의 기능을 디지털 기술을 통해 확장한 공간으로, 전자책, 오디오북, 학술지, 데이터베이스 등 다양한 디지털 자료를 제공하는 플랫폼입니다. 이는 사용자가 언제 어디서나 손쉽게 필요한 정보를 검색하고 접근할 수 있도록 도와줍니다. 디지털 도서관의 가장 큰 장점 중 하나는 정보의 접근성이 크게 향상된다는 점입니다. 사용자는 물리적인 도서관의 운영 시간이나 위치에 구애받지 않고, 인터넷이 연결된 기기만 있으면 언제든지 자료를 이용할 수 있습니다. 이용자는 검색 기능을 통해 자신이 원하...2025.01.27
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노인 대상 키오스크 사용 교육 프로그램 '디지털, 우리도 할 수 있다!'2025.01.271. 노인층의 디지털 격차 문제 노인층은 주로 아날로그 환경에서 생활해 온 세대이기 때문에 급격한 디지털 전환에 적응하는 데 어려움을 겪고 있다. 한국정보화진흥원의 조사에 따르면, 만 65세 이상의 노인 중 약 60%가 디지털 기기 사용에 어려움을 느끼며, 키오스크와 같은 무인 기기 사용 경험이 거의 없는 경우가 많다. 이로 인해 노인들이 스스로 서비스를 이용하는 데 제약을 받으며, 이는 사회적으로 고립감을 증대시킬 우려가 있다. 이러한 디지털 격차를 해소하지 않으면 점차 많은 서비스가 디지털화되는 현대사회에서 노인층은 더욱 소외될...2025.01.27
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청소년 인터넷(게임) 중독을 야기하는 문제의 중요한 원인2025.01.271. 디지털 환경의 특성과 청소년 인터넷 중독의 연관성 인터넷의 무제한적인 접근성과 자극적인 콘텐츠는 청소년들에게 중독을 유발할 가능성을 높인다. 대한민국의 초고속 인터넷 환경과 청소년들의 높은 스마트폰 보급률은 이러한 문제를 가중시키고 있다. 2. 자극적인 콘텐츠의 영향 인터넷과 게임은 청소년들에게 즉각적인 보상과 자극을 제공하며, 도파민 분비를 유도하여 뇌에 강한 만족감을 준다. 이러한 보상 체계는 중독을 강화하는 역할을 한다. 또한 동영상 플랫폼의 알고리즘은 청소년들이 끊임없이 화면을 보고 시간을 소비하도록 설계되어 있다. 3...2025.01.27
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한국어 쓰기 수업의 방향성과 교육 전략2025.01.291. 글의 내용 및 구성 한국어 쓰기 수업에서는 글의 주제 설정, 서론-본론-결론의 체계적인 구조 학습, 다양한 글쓰기 유형에 대한 이해와 실습이 필요하다. 이를 통해 학습자들이 일관성 있고 논리적인 글을 작성할 수 있도록 해야 한다. 2. 언어적 정확성 한국어의 특성인 조사 사용과 맞춤법 교육이 중요하다. 반복적인 문법 교육과 실습, 교사의 맞춤형 피드백, 디지털 도구 활용 등을 통해 학습자의 언어적 정확성을 높여야 한다. 3. 창의성과 표현력 자유 작문, 협동 글쓰기, 다양한 장르 탐구 등의 활동을 통해 학습자의 창의성과 표현력...2025.01.29
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미래사회 대학도서관의 발전방향 모색2025.04.251. 데이터센터로서의 도서관 대학도서관은 지금까지 대학 교육과 연구에 필요한 도서자료를 수집해왔으며 그를 바탕으로 한 연구를 정리해왔고 최근에는 고문서부터 최근자료까지 방대한 자료를 디지털 자료화 하는데 힘을 쏟아왔다. 이러한 대학도서관의 데이터는 향후 AI 기반의 연구와 학습에서 중요한 역할을 하게 될 것이다. 각각의 대학도서관이 하나의 데이터 센터로 기능하며, 지역대학들끼리의 상호대차 서비스나 학술정보공유를 통한 KCI논문 무료열람 등 도서관의 네트워크를 더욱 강화해서 일종의 네트워크 디지털센터를 만들 필요가 있다. 2. 활용하...2025.04.25
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디지털 리터러시와 노인 우울의 상관성 연구2025.05.011. 디지털 리터러시의 개념 디지털 리터러시는 다양한 디지털 자료들에서 나온 정보를 이해하고 사용할 수 있는 능력으로 정의되며, 기술적, 인지적, 사회적 영역으로 구분된다. 디지털 리터러시는 정보 검색, 평가, 활용 및 재창조, 타인과의 공유 등의 능력을 포함한다. 2. 노인의 디지털 리터러시 노인은 정보 접근 측면에서 디지털 약자로 분류되며, 디지털 격차로 인해 경제활동, 사회문화생활 등에서 어려움을 겪고 있다. 디지털 복지 정책이 강조되고 있으나 노인의 디지털 리터러시 수준은 여전히 낮은 편이다. 3. 노인 우울의 개념 노인 우...2025.05.01
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정보격차(디지털 격차)의 원인과 시사점, 해결방안2025.05.081. 디지털 격차의 정의와 의의 디지털 기술과 인터넷에 접근할 수 있는 사람들과 그렇지 않은 사람들 사이의 격차를 설명하기 위해 만들어진 용어인 디지털 격차는 점점 더 디지털화되고 상호 연결된 세상에서 중요한 문제가 되었습니다. 인터넷과 디지털 기술이 커뮤니케이션, 교육, 의료 및 경제적 기회를 포함하여 우리 삶의 다양한 측면에 혁명을 가져왔지만 전 세계 인구의 상당 부분은 여전히 이러한 자원에 접근하고 활용하는 데 장벽에 직면해 있습니다. 2. 디지털 격차의 주요 지표 및 측정 디지털 격차의 정도와 특성을 평가하기 위해 여러 지표...2025.05.08
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노인교육의 새로운 영역은 무엇이어야 하는지 제시하시오.2025.05.091. 노인교육의 필요성 노인교육의 필요성은 고령화 사회에서 노인들이 삶의 후반기를 보다 더 의미있고 풍요롭게 보낼 수 있도록 돕는 것에 있다. 노인들은 계속해서 변화하는 사회와 기술에 대한 적응과 역량 강화, 신체적 건강 유지와 정신적 활동, 자기실현과 사회적 역할 추구 등의 측면에서 노인교육이 필요하다. 2. 노인교육과 평생교육 노인교육과 평생교육은 서로 밀접한 관련이 있다. 평생교육의 원리와 방법론을 노인교육에 적용하여 노인들이 계속해서 새로운 것을 배우고 성장할 수 있도록 돕는 것이 목표이다. 평생교육의 다양한 방법과 접근법은...2025.05.09