
총 33개
-
전자화폐2025.01.201. 전자화폐의 의의 전자화폐(electronic money)는 발행지에게 미리 대가를 지급하고 플라스틱카드에 내장된 IC칩 또는 개인컴퓨터에 일정한 화폐가치를 저장한 다음 이를 통신망을 통하여 사용할 수 있는 화폐를 말한다. 전자화폐는 1992년 9월 덴마크의 Danmont사가 Naestved에서 발행한 것이 시초이며 핀란드, 벨기에, 포르투갈, 영국, 네덜란드, 미국, 독일 등이 전자화폐를 발행하여 사용하고 있다. 전자화폐는 대소비자 전자지급제도에서 현금을 대체하는 주된 지급수단으로서 고안되었다. 2. 전자화폐의 특성 전자화폐는...2025.01.20
-
4차 산업혁명과 일자리 변화2025.01.221. 4차 산업혁명과 일자리 변화 4차 산업혁명은 정보통신기술(ICT)의 발전을 바탕으로 다양한 첨단 기술이 융합되면서 산업 전반에 걸쳐 급격한 변화를 가져오고 있다. 인공지능(AI), 사물인터넷(IoT), 빅데이터, 로봇 공학, 자율주행차, 블록체인 등 혁신적인 기술들이 등장하면서 기존의 경제 구조뿐만 아니라 사회 전반에 걸쳐 큰 영향을 미치고 있다. 4차 산업혁명은 단순한 기술 발전을 넘어, 인간의 삶의 방식과 일자리의 패러다임을 바꾸는 새로운 산업 시대를 열었다고 할 수 있다. 2. 일자리 감소의 위협: 자동화와 기존 산업의 ...2025.01.22
-
디지털 경제에서 프로슈머의 역할과 성과2025.01.221. 프로슈머의 개념 프로슈머(Prosumer)는 생산자(Producer)와 소비자(Consumer)의 합성어로, 소비자이면서 동시에 생산자의 역할을 수행하는 개인 또는 집단을 의미한다. 디지털 기술의 발달, 소비자 니즈의 다양화, 소셜 미디어와 온라인 커뮤니티의 확산 등으로 인해 프로슈머가 디지털 경제에서 중요한 역할을 하게 되었다. 2. 프로슈머의 역할 사례 대표적인 프로슈머 역할 사례로는 3D 프린팅 제품 생산 플랫폼 '쉐이프웨이즈'와 레고 커뮤니티 기반 제품 개발 플랫폼 '레고 아이디어스'가 있다. 이들 플랫폼을 통해 소비자...2025.01.22