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코로나19 시대 노인여가복지시설과 재가노인복지시설 프로그램 비교 및 활성화 방안2025.01.261. 노인여가복지시설 프로그램 노인여가복지시설은 노인들이 다양한 여가 프로그램에 참여할 수 있도록 돕는 시설이다. 코로나19로 인해 대면 프로그램이 중단되거나 제한되면서, 일부 시설에서는 비대면 방식의 여가 프로그램을 도입하였다. 그러나 노인들의 디지털 기기 사용 어려움으로 접근성이 떨어지는 문제가 있다. 이를 해결하기 위해서는 노인들이 쉽게 접근할 수 있는 비대면 프로그램 개발과 이용 지원 교육이 필요하다. 또한 소규모 모임이나 야외 활동 등을 통해 감염 위험을 최소화하면서 여가 활동을 이어갈 수 있는 방안을 마련해야 한다. 2....2025.01.26
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요약정리(제9장 테크놀로지 활용 수업, 제10장 효과적인 테크놀로지 활용)2025.05.131. 테크놀로지 활용 수업 제4차 산업혁명 시대의 교육환경 변화에 따라 테크놀로지 활용 수업의 원동력이 되는 초지능, 초연결, 초융합 등의 개념을 살펴보고, 온라인 수업, 소셜러닝, 모바일 러닝, 게임과 시뮬레이션, 가상현실 등 다양한 테크놀로지 활용 수업의 실제 사례를 제시하였다. 2. 효과적인 테크놀로지 활용 효과적인 테크놀로지 활용을 위해 TPACK 모형을 소개하고, 디지털 시민성과 디지털 격차 해소의 중요성을 강조하였다. 또한 표절 예방과 Creative Commons 등 윤리적인 테크놀로지 활용 방안을 제시하였다. 1. 테...2025.05.13
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코로나 바이러스로 인한 전자거래의 대두, 그에 따른 문제점과 활성화 방안2025.04.271. 코로나19로 인한 전자상거래 증가 코로나19 확산으로 인해 소비자들의 외출이 제한되면서 온라인 쇼핑이 활성화되었다. 이에 따라 전 세계적으로 전자상거래 주문이 증가하였고, 혁신적인 IT 기술의 등장으로 전자상거래의 편리성이 높아졌다. 이는 비접촉식 거래를 촉진하여 팬데믹의 확산을 막는 동시에 경제활동의 핵심이 되었다. 2. 전자상거래의 문제점 전자상거래 시장의 급성장에도 불구하고 다양한 문제점이 발생하였다. 주문 배송 및 취소 지연, 바가지 가격, 제품 안전 우려, 사기, 사이버 안전 우려, 광대역통신망의 필요성 등 전자상거래...2025.04.27
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전자화폐의 등장 배경과 사회적 영향2025.01.141. 전자화폐의 정의와 등장 배경 전자화폐는 디지털 형태로 존재하는 화폐로, 인터넷과 정보통신기술의 발전, 그리고 글로벌 금융 시스템의 변화와 밀접한 관련이 있습니다. 특히 2008년 금융위기 이후 기존 금융 시스템에 대한 불신과 혁신에 대한 요구가 높아지면서 전자화폐에 대한 관심이 크게 증가했습니다. 2. 전자화폐의 경제적 영향 전자화폐는 금융 산업의 변화, 소비 행태의 변화, 국제 거래와 환율에 영향을 미치고 있습니다. 금융 서비스에 대한 접근성 향상, 국경 간 송금 활성화, 기존 금융기관의 역할 변화 등이 주요 영향으로 나타나...2025.01.14
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미래 원격교육에 대한 시나리오2025.01.231. 현재 원격교육의 현황과 문제점 현재 원격교육은 전 세계적으로 빠르게 확산되고 있으며, 특히 코로나19 팬데믹 이후 그 중요성이 더욱 부각되었습니다. 그러나 여전히 디지털 격차로 인한 교육 기회의 불균형, 원격교육의 효과성에 대한 의문, 사회적 상호작용의 부족으로 인한 정서적 문제 등 다양한 문제점이 존재합니다. 2. 미래 원격교육의 기술 발전 미래의 원격교육은 인공지능(AI), 가상현실(VR), 증강현실(AR), 블록체인 등 첨단 기술의 도입으로 더욱 발전할 것으로 예상됩니다. 이러한 기술들은 맞춤형 학습 지원, 몰입형 학습 ...2025.01.23
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노인의 생활어려움 및 가족의 욕구 파악2025.05.151. 노인의 생활어려움 노인의 생활에서 나타나는 대표적인 문제로는 빈곤과 질병이 있다. 통계에 따르면 우리나라 은퇴연령층인 66세 이상의 상대적 빈곤율이 OECD 국가 중 가장 높은 수준이며, 이러한 빈곤 문제는 노화로 인한 건강 및 의료비 문제와 연동되어 나타나고 있다. 또한 노인들은 인간관계 단절로 인한 심리적 문제, 신체적 노화와 인지적 변화로 인한 고독감과 소외감을 겪고 있다. 최근에는 기술 발전으로 인한 디지털 정보화 격차 문제도 노인들이 겪는 어려움 중 하나이다. 2. 노인 가족의 욕구 노인가족은 최근 사회 변화에 따라 ...2025.05.15
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정보화 혁명 및 4차 산업혁명이 만들어낸 남녀 성 행동의 변화2025.01.021. 정보화 혁명이 만들어낸 남녀 성 행동의 변화 정보화 혁명은 소셜미디어와 온라인 쇼핑 등을 통해 남녀 성 행동의 변화를 만들어냈다. 연구 결과, 여성들은 소셜미디어를 통해 자신의 정체성을 구축하고 사회적 관계를 유지하며, 남성들은 자신의 경제적 성과와 사회적 지위를 강조한다. 또한 온라인 쇼핑을 통해 여성들은 새로운 경험을 쌓고 소비 습관을 만족시키는 반면, 남성들은 더 나은 제품을 선택하기 위해 정보를 수집하고 비교 분석한다. 이러한 변화는 성별에 따라 차이가 있으며, 이를 이해하고 적절히 대처하는 것이 중요하다. 2. 4차 ...2025.01.02
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디지털격차와 컴퓨터에 대하여2025.01.281. 디지털 격차 디지털 격차(Digital Divide)란 컴퓨터가 발전하고 인터넷의 효용이 증가할수록 정보소유계층과 정보비소유계층 간의 격차가 점점 더 커지는 것을 말하는 것으로, 계층 간, 성별 간, 지역 간, 소득격차 간, 국가 간 지식과 정보에 대한 접근이 불평등해 격차가 벌어지는 현상을 의미한다. 디지털 격차는 기술 접근에서의 불평등 뿐 아니라 중요한 산업의 소유와 운영에 참여하는 기회에 대한 불평등한 접근도 포함하는 의미이다. 2. 국가 정보기반을 통한 가정 내 서비스 현재 홈 네트워크의 파급효과는 엄청나다. 전 세계적...2025.01.28
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코로나19 팬데믹 시대의 교육 불평등 문제와 학교사회복지 대응 방안2025.01.211. 코로나19로 인한 교육 불평등 실태 코로나19 팬데믹으로 인해 디지털 격차, 학습 격차, 돌봄 격차 등 다양한 교육 불평등 문제가 발생했습니다. 가정환경에 따른 교육 기회의 차이가 심화되어 취약계층 학생들의 학습 결손과 학업 성취도 하락, 사회적 고립 등의 문제가 발생했습니다. 2. 학교사회복지 차원의 교육 불평등 대응 방안 학교사회복지 전문 인력을 활용하여 취약계층 학생들을 대상으로 학습 지원, 문화 체험, 상담 및 치료 등의 프로그램을 운영할 필요가 있습니다. 또한 학교와 지역사회 간 협력 체계를 구축하여 교육 환경을 전반...2025.01.21
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코로나19 상황에서의 온라인 학습의 장단점2025.04.251. 심리학에서의 '학습'의 개념 심리학에서 학습은 단순히 학교에서의 공부를 의미하는 것이 아니라 다양한 활동을 통해 지식과 기술을 습득하고 행동이 변화하는 과정을 포함한다. 학습은 경험을 통해 얻는 비교적 영속적인 행동과 지식의 변화이자 과정이다. 2. 온라인 학습의 장점 온라인 학습의 장점으로는 코로나19 감염 위험 감소, 장소와 시간의 제약 없이 수강 가능, 개인 학습 속도 조절 가능, 이동 시간 절약, 자기주도적 학습 가능, 대학 운영 및 학생 생활에 대한 비용 절감 효과 등이 있다. 3. 온라인 학습의 단점 온라인 학습의 ...2025.04.25