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취학 전 영유아의 전자책 사용에 대한 찬반 의견2025.05.091. 취학 전 영유아의 전자책 사용 최근 인터넷 사용이 늘고 스마트 기기 보급이 확대되면서, 학령 전 영유아 대상으로 전자책 사용에 대해 본인의 견해에 대한 자신의 찬성과 반대의 의견을 제시하였다. 취학 전 스마트폰 사용은 '팝콘 브레인'을 유발하여 즉각적인 현상에만 반응하고 깊이 생각하지 않는 뇌를 만들 수 있다. 특히 30개월 이전 영유아의 스마트기기 사용은 ADHD를 유발하고 종합적인 사고, 높은 수준의 사고, 자기조절, 언어능력을 저해할 수 있다. 따라서 부모나 교사가 직접 그림책을 읽어주는 것이 아이들의 언어발달에 더 긍정...2025.05.09
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미디어 매체 (영화, 드라마 등)가 청소년에게 미치는 영향에 대한 반대 입장2025.05.091. 영화와 청소년의 창의력 영화는 청소년들의 창의력과 상상력을 기르는데 도움을 준다. 영화는 시각적 이미지와 소리를 통해 새로운 세상을 보여주고 다양한 아이디어와 개념을 전달할 수 있다. 특히 판타지 영화는 청소년들에게 마술과 허구의 세계를 탐험할 기회를 제공하고, 문제 해결을 위한 다양한 아이디어를 제시함으로써 창의력을 키워준다. 2. 영화와 청소년의 긍정적 가치 전달 영화는 사회 문제, 도덕적 딜레마, 가치관 등 다양한 주제를 다루며 청소년들이 생각하고 토론할 수 있는 기회를 제공한다. 예를 들어, 사회적 불평등에 관한 영화는...2025.05.09
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대리운전 산업의 전통적 비즈니스 모델과 디지털 플랫폼 비즈니스 모델 비교2025.05.131. 대리운전 산업의 전통적 비즈니스 모델 대리운전 산업에서 전통적으로 운영되던 콜센터 방식의 비즈니스 모델은 고객이 대리운전업체에 직접 전화로 요청하면 업체에서 대리운전기사에게 정보를 전달하는 방식이었다. 이 모델에서 기업이 갖추어야 할 핵심 역량은 효율적인 콜센터 운영, 대리운전기사와의 원활한 커뮤니케이션, 고객 정보 관리 등이었다. 2. 대리운전 산업의 디지털 플랫폼 비즈니스 모델 최근 대리운전 산업에서는 모바일 애플리케이션 기반의 디지털 플랫폼 비즈니스 모델이 확산되고 있다. 이 모델에서는 고객이 직접 앱을 통해 요청하면 G...2025.05.13
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아동교육에서 놀이 중심 수업과 교과 학습 시간 조절에 대한 의견2025.05.161. 놀이 중심 수업 아동교육에서 학습 중심의 교육이 아닌 놀이 중심의 수업을 진행해야 한다는 의견이 있다. 놀이는 어린이의 발달과 학습에 매우 중요하며, 상호보완적인 요소들을 제공한다. 그러나 학습과 교육 역시 중요하므로, 두 가지 요소를 조화롭게 조절해야 한다. 2. 교과 학습 시간 조절 놀이 중심 수업이 늘어나는 만큼 일반 교과의 학습 시간을 줄이는 것에 대해 찬성 혹은 반대 의견을 밝히고 그 이유를 제시해야 한다. 단순히 놀이를 위해서 학습 시간을 조율하는 것은 바람직하지 않으며, 학습과 놀이를 조화롭게 조절하는 노력이 중요...2025.05.16