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온라인 학습의 효용성과 장단점2025.01.291. 학습의 정의 학습이란 경험에 의한 행동상황에 있어 일관성있는 변화를 뜻한다. 학습은 비연합학습, 연합학습, 인지학습으로 구분되며, 비연합학습에는 둔감화와 민감화가, 연합학습에는 고전적 조건형성과 도구적 조건형성이 있다. 2. 온라인 학습의 장점 온라인 학습의 장점으로는 시간과 비용의 단축, 시공간의 제약 극복, 효율적인 시간 관리, 다양한 교육 컨텐츠 활용 등이 있다. 실시간 수업과 비실시간 수업으로 나눌 수 있으며, 비실시간 수업은 시간 관리가 더욱 효율적이다. 또한 온라인 학습에서는 전통적인 평가 방식보다 더 쉽고 간단한 ...2025.01.29
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비주얼 컴퓨팅 파이널 프로젝트2025.04.261. 디지털 휴먼 최근 메타버스와 코로나19로 인한 비대면 트렌드로 디지털 휴먼 개발이 가속화되고 있다. 디지털 휴먼은 4단계로 발전하고 있으며, 교육 분야에서 장점이 있지만 불쾌한 골짜기, 일자리 축소 등의 단점도 존재한다. 디지털 휴먼은 반언어적/비언어적 표현 개선, 보안 관련 투자 등이 필요하다. 2. 버추얼 인플루언서 실제 사람처럼 특성이 주어진 가상의 인물로, 사람과의 양방향 소통보다는 콘텐츠 제공에 주력한다. 대표적으로 Unity의 디지털 셀럽 수아, SIDUS Studio X의 로지 등이 있다. 3. 버추얼 어시스턴트 ...2025.04.26
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원격교육의 장단점과 개선방안, 우리대학 학습시스템에 대한 의견, 원격교육의 미래2025.04.261. 원격교육의 정의 원격교육은 컴퓨터 통신 등의 첨단 정보통신 매체를 통해 학생들이 시, 공간의 제한이 없는 사이버 공간에서 학습을 할 수 있는 교육 환경을 의미한다. 원격교육은 교수자와 학습자가 직접적으로 대면하지 않고 다양한 멀티미디어 교수매체를 활용하여 교수-학습이 이루어지는 활동을 말한다. 2. 원격교육의 특성 원격교육의 특성은 교수자와 학습자 사이의 물리적인 격리, 교수매체의 활용, 쌍방향 의사소통, 다수 대상의 개별학습, 학습자의 책임감, 지원조직의 필요 등이 있다. 3. 원격교육의 장단점 원격교육의 장점은 시간과 장소...2025.04.26
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교재 1장부터 4장까지 각각의 장에서 자신에게 가장 흥미로웠던 주제를 하나씩 선정하고(총 4개의 주제), 각각의 주제에 관한 핵심내용을 요약 정리하시오.2025.04.271. 교육공학의 정의와 영역 교육공학은 새로운 교수이론 및 학습방법 연구 분야이며, 효율적으로 적절한 교수전략 및 교수매체의 제작, 개발, 활용분야라고 할 수 있다. 교육공학의 영역에는 설계, 개발, 활용, 관리, 평가가 포함된다. 설계는 실제 교수-학습이 일어나기 이전에 학습을 촉진시키기 위한 계획단계이며, 개발은 설계된 내용을 바탕으로 학습에 필요한 내용을 제작하는 것이다. 활용은 개발된 학습자원을 실제 운용하는 것이며, 관리는 설계, 개발, 활용의 과정 및 교육공학의 산출물을 감독하고 학습을 위한 자원의 적절한 배분이 이루어지...2025.04.27
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미래 원격교육에 대한 시나리오2025.04.281. 원격교육 현황 코로나19 이전 이러닝 시장이 코로나19로 인한 온라인 개학과 Untact 산업에 대한 관심으로 에듀테크 산업으로 변화하고 있다. 이에 따라 포스트 코로나 시대를 맞아 에듀테크 관련 혁신 벤처기업을 육성하고 공교육과 에듀테크의 접목을 통해 K-에듀 발전의 기회로 삼아야 할 필요성이 있다. 2. 미래 원격교육 시나리오 미래에는 학년 및 교육과정 등 교육의 전통적인 개념이 크게 변화될 것이며, 원격교육이 더욱 활성화될 것이다. 교과서는 디지털 교과서나 모바일 북으로 대체되고, AR/VR, 홀로그램, 인공지능 등의 첨...2025.04.28
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A+멀티미디어 시스템에 대해 설명하고 어떻게 활용되는지 서술하시오2025.05.021. 멀티미디어 시스템 멀티미디어 시스템은 신속하고 효율적으로 정보를 처리하는 디지털 정보통신기기를 말합니다. PC, 스마트폰, 태블릿, 다양한 스마트미디어 등 5G 시대를 맞아 전 세계적으로 멀티미디어 시스템에 대한 수요가 빠르게 늘고 있습니다. 멀티미디어 시스템의 주요 구성요소에는 프로세서, 정보 기억장치, 정보 저장장치, 정보 입력 및 출력장치, 각종 미디어 처리장치 등이 있습니다. 2. 멀티미디어 시스템 활용 사례 멀티미디어 시스템은 멀티미디어 구현을 돕는 역할을 합니다. 멀티미디어 시스템 덕분에 오늘날 많은 사람들이 SNS...2025.05.02
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원격교육론 ) 원격교육의 발전과정으로서 과거, 현재, 미래에 대해 설명하시오.2025.05.071. 원격교육의 발전과정 원격교육은 1세대의 우편부터 라디오, TV, 실시간 원격교육 등에 거쳐 교육을 받을 수 있는 사람들의 제한을 무너트리고 교육의 기회를 확대했다는 점에서 큰 의미가 있다. 1세대는 우편을 활용했고, 2세대는 방송매체의 대중화, 3세대는 가상교육, 4세대는 컴퓨터 네트워크를 활용한 온라인 교육으로 발전해왔다. 현재는 코로나19 팬데믹으로 인해 실시간 온라인 비대면 원격교육이 더욱 활성화되고 있다. 2. 원격교육의 현황 원격교육은 기존에는 교육을 받는데 환경이나 상황, 시간 등 물리적인 제한이 있는 사람들에게만 ...2025.05.07
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교육학 ) 원격교육의 발전과정과 문제점 그리고 발전 방향에 대해서 설명하시오.2025.05.071. 원격교육의 발전과정 원격교육은 시청각 장치가 학교에 도입되던 1900년대부터 그 기술이 기반이 되었다고 할 수 있다. 이것이 점점 발전하여 E-learning, 방송교육, 오늘날에는 대체로 컴퓨터를 매개체로 하여 양방향 소통이 가능한 온라인 학습 등, 다양하고 세부적인 형태로 발전하였다. 2. 원격교육의 문제점 원격교육 자체의 문제점으로는 학습자 관리의 문제, 높은 비용 및 기술적인 문제, 통신상의 문제나 기기 결함으로 인한 교육의 불이익 등이 있다. 특히 공교육에서는 저소득층이나 소외계층 학생들의 접근성 문제로 인한 교육 차...2025.05.07
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컴퓨터 관련 학습2025.05.101. 웹기반 수업 웹 상에서 이루어지는 학습활동으로, 학습자 주도적 학습 환경을 제공하며 다양하고 풍부한 자료를 활용할 수 있어 효과적인 학습이 가능합니다. 학습자가 학습의 주체가 되어 자기 주도적 학습 능력을 기를 수 있습니다. 2. 컴퓨터 기반 수업 CAI(Computer Assisted Instruction)로, 컴퓨터를 이용한 실제적인 수업으로 학습자 개인 지도식 수업, 컴퓨터와 학습자의 직접적 상호작용, 반복 연습실 프로그램, 시뮬레이션 등이 포함됩니다. 3. 앵커드 모형 학생들에게 관심의 대상이 되는 문제나 쟁점들이 들어...2025.05.10
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미디어를 활용한 아동교육의 사례와 개인의 입장2025.05.101. 디지털교과서 도입 2025년부터 교실에서 인공지능(AI) 기술을 적용해 학생 수준별 맞춤 교육을 제공하는 'AI 디지털교과서'가 등장할 예정이다. 디지털교과서는 기존 교과서의 학습 콘텐트에 AI 기반의 코스웨어를 적용한 신개념 교과서로, 수학·영어·정보 교과에 우선 도입될 것이다. 디지털교과서는 교사와 학생의 상호작용을 높이고 개별화된 학습을 가능하게 할 것으로 기대된다. 2. 디지털교과서 활용 사례 국내에서는 2000년대 초반부터 디지털교과서 도입 및 활성화를 위한 연구가 진행되어 왔다. 특히 코로나19 상황에서 원격수업이 ...2025.05.10