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아동간호학 최신 논문 분석 보고서- 아동열성경련2025.01.241. 열성 경련 열성 경련은 '1개월 이상 소아에서 신경계의 감염이나 급성 전해질 장애 없이 열과 동반되어 발생하는 경련'이다. 열성 경련의 발병률은 보고자에 따라 다르지만, 건강보험심사평가원에 따르면 우리나라에서는 2019년도에 23,900여 명의 소아가 열성 경련을 경험하여 유병률이 6∼7%로 빈도가 높다. 또한, 대부분의 열성 경련은 합병증의 위험이 거의 없고 예후가 좋으며, 별문제 없이 저절로 회복된다. 그러나 열성 경련은 심각해 보이는 증상을 목격하게 되면 부모는 무척 당황하게 되고 막연한 두려움으로 불안감과 공포감을 가지...2025.01.24
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여가, 레크리에이션, 놀이의 유사점2025.01.151. 여가의 개념 여가는 사전적으로 일이 없어 남는 시간을 의미하며, 그리스어의 스콜레(scole)에서 기원한 것으로 정지, 중지, 평화 및 평온을 의미하고 자기계발을 위한 적극적인 상태를 의미한다. 또한 영어의 여가(leisure)는 '허락되다' 또는 '자유로워지다'라는 의미의 라틴어 licere에서 파생된 것으로, 기본적으로 여가는 '자유'와 '강요의 배제'의 상태이다. 2. 레크리에이션의 개념 레크리에이션의 사전적 의미는 피로를 풀고 새로운 힘을 얻기 위하여 함께 모여 놀거나 운동 따위를 즐기는 일이다. 그라지아(Grazia)...2025.01.15
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K-POP 아이돌과 팬들의 관계2025.01.191. K-POP 아이돌 팬덤 K-POP 아이돌을 좋아하는 학생들의 경험을 통해 팬들이 아이돌을 위해 어떤 행동을 하는지, 그로 인해 일상생활에 어떤 영향을 받는지 살펴보았다. 학생들은 아이브, 엔믹스, 뉴진스 등의 아이돌을 좋아하며 음악방송 시청, 팬미팅 참여, 앨범 구매 등 다양한 활동을 하고 있었다. 이로 인해 학업, 건강, 생활비 등에 어려움을 겪기도 했다. 2. V-느라고 문법 사용 V-느라고 문법을 활용하여 아이돌 팬들의 경험을 표현하는 방법을 익혔다. V-느라고는 앞 문장의 행동이 뒤 문장의 상황을 설명하는 이유가 될 때...2025.01.19
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존 듀이의 성장과 학습에 대한 견해2025.01.191. 존 듀이의 성장과 학습 이론 존 듀이는 학생이 현재 가지고 있는 능력과 관련된 사물이나 활동 양식을 찾아야 한다고 말했다. 그는 학생의 흥미를 중요시했는데, 이는 능동적 발달의 전반적 상태, 달성하고자 하는 객관적 결과, 개인적 정서적 경향을 의미한다. 듀이는 경험과 관련된 학습자료를 통해 흥미를 불러일으키고, 이로 인해 지속적인 경험을 일으키면서 평생을 걸친 성장을 할 수 있다고 주장했다. 2. 흥미 중심 교육에 대한 비판과 반박 일부 사람들은 흥미에 치중하여 교육을 진행하면 학생들이 각자 자기가 좋아하는 부분만 탐구하게 되...2025.01.19
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피아제의 인지발달 4단계와 이론에 대한 의견2025.05.121. 피아제의 인지발달 4단계 피아제는 인지발달을 4단계로 구분하였습니다. 1단계는 감각운동 단계로 출생에서 2세까지의 기본적인 인지발달과 대상영속성 학습이 중요합니다. 2단계는 전조작적 단계로 2-7세 사이에 상징의 획득과 논리적 조작이 불가능한 시기입니다. 3단계는 구체적 조작 단계로 7-12세 사이에 체계적인 논리적 사고와 문제해결이 가능해집니다. 4단계는 형식적 조작 단계로 12-15세 사이에 추상적 사고와 가설-연역적 사고가 가능해집니다. 2. 피아제 이론에 대한 동의와 비동의 피아제의 인지발달 이론은 아동 중심으로 발달 ...2025.05.12
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청소년 영화보고 감상문2025.05.151. 청소년 자아 실현 지지 방법 청소년기는 자아를 탐색하고 꿈에 대해 고민하는 시기이다. 이 시기 적절한 심리적 지원과 기회가 주어진다면 청소년은 자신의 꿈을 펼치고 자아실현에 한 걸음 더 가까워질 수 있다. 영화 <빌리 엘리엇>의 주인공 빌리는 자신의 꿈을 향해 나아가는 청소년이다. 빌리의 꿈이 이루어지기까지 영향을 미친 요인은 새로운 경험에 대한 개방성, 분명한 목적성, 그리고 주변인으로부터의 사회적 지지였다. 성인으로서 청소년이 꿈을 이룰 수 있도록 돕기 위해서는 다양한 경험을 제공하고, 관심분야에 대한 적극적 지원, 그리고...2025.05.15
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[영어작문] 행복을 돈으로 살 수 있을까2025.04.301. 돈과 행복의 관계 돈과 행복의 관계는 문화와 사회에 따라 달라질 수 있다. 일부 문화권에서는 물질적 성공과 부의 획득에 대한 강조가 강한 반면, 다른 문화권에서는 공동체, 관계, 경험에 대한 강조가 더 크다. 사람들은 무엇이 그들에게 행복을 가져다 주는지에 관해서는 다른 선호와 가치관을 가지고 있으며, 한 사람에게 효과가 있는 것은 다른 사람에게 효과가 없을 수도 있다. 어떤 사람들에게는 경제적인 안전과 여행하고 여가 활동을 즐길 수 있는 자유가 큰 행복의 원천이 될 수도 있지만, 다른 사람들에게는 만족스러운 직업을 가지거나 ...2025.04.30
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청소년기 이전(영유아기, 아동기, 청소년기 등)의 경험이 정신건강에 미치는 영향에 대한 이론2025.01.211. 에릭슨 이론 에릭슨의 자아발달이론은 프로이트의 심리성욕발달 이론을 현대 사회학적, 인류학적, 생물학적 관점에서 확장한 것이다. 에릭슨의 이론은 프로이트와 네 가지 측면에서 차이를 보인다. 첫째, 자아에 더 강조를 둔다. 둘째, 아동의 자아발달에 사회적 환경의 영향을 강조한다. 셋째, 인간 전 생애를 다룬다. 넷째, 심리사회적 위기에 대한 해결책을 제시한다. 2. 청소년기 이전 경험이 정신건강에 미치는 영향 청소년기 이전의 경험은 이후 청소년기의 발달과 정신건강에 중요한 영향을 미친다. 첫째, 발달 과정은 연속적이며 이전 단계의...2025.01.21
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지적 지능 발달2025.01.171. 지적 지능의 발달 지적 지능 발달은 개인의 '예정된 발달(canalization)'을 의미하는 선천적 요인과 예정되지 않으며 자극이 반드시 필요한 환경 요인인 학습 사이의 상호작용을 통해 촉진되거나 방해받는 등 두뇌 안에서 일어나는 역동적이며 긍정적인 지적 움직임이다. 이러한 지적 능력은 풍요로운 환경에서의 다양한 경험이 기존 정보와 연합되면서 또 다른 정보를 만들게 되는 일관적 피드백의 과정을 거치며 발달하게 된다. 2. 지적 지능의 구성요소 경험적 지식에 대한 기억은 사고, 계획 및 예측, 문제해결 등 인지적 기능을 수행하...2025.01.17
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놀이치료로 행복을 되찾은 아이 베티2025.01.051. 아동의 놀이 아동들에게 가장 행복한 때가 놀 때라고 한다. 아동에게 놀이는 삶이고 생활이며 즐거움이다. 아동들은 놀이를 통하여 성장하고 다양한 경험을 하며 사고력, 호기심 등을 키우게 된다. 놀이를 통해 자신을 표현하고 정서적인 갈등을 풀어내며 안정된 정서를 가질 수 있게 된다. 놀이는 즐거우며 자발적으로 일어나고 상징적, 능동적 참여, 과정중심이라는 특성을 가진다. 2. 놀이치료 놀이의 이러한 특성으로 인해 놀이는 치료적으로 사용되어진다. 본 레포트에서는 놀이치료에 대해 알아보고 놀이치료로 행복을 되찾은 베티라는 책을 읽고 ...2025.01.05