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게임중독에 관하여2025.05.151. 게임이용 장애 2019년 5월 세계보건기구(WHO)는 게임이용 장애를 중독 행동에 따른 장애로 규정했다. ICD-11에 등록된 게임 이용 장애 항목에는 게임에 대한 통제력 저하, 게임이 다른 삶의 관심사와 일상 활동보다 우선하는 것, 부정적인 결과가 발생하더라도 게임의 지속 또는 확대 등이 포함된다. 그러나 게임이용 장애에 대한 구체적인 기준이 모호하며, 게임을 직업으로 하는 사람의 경우 게임 이용시간이 기준에 부합할 수 있어 문제가 있다. 2. 게임 이용자들의 인식 20대 게임 이용자 32명을 대상으로 설문조사를 실시한 결과...2025.05.15
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장애인 의무고용제도의 성과와 개선사항2025.01.151. 장애인 의무고용제도 장애인 의무고용제도는 사회적 통합을 촉진하고 장애인의 고용 기회를 확대하기 위해 도입된 중요한 제도입니다. 이를 통해 장애인들은 사회 경제 활동에 참여하고 경제적 자립성을 향상시킬 수 있으며, 동시에 사회 전반에 걸친 다양성과 포용력을 증진시키는 중요한 역할을 합니다. 장애인의 능력과 잠재력을 인정하고 그들에게 공정한 일자리 기회를 제공함으로써 사회적으로 소외된 그룹의 자립과 자존감을 증진시키는 데 기여합니다. 2. 장애인 고용 증가 장애인 의무고용제도가 도입된 이후, 장애인 고용율은 상당 폭으로 상승하였습...2025.01.15
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국제항만물류의 공급망 통합(국제항만 공급사슬 통합, 국제항만의 경제적 효과, 개선과제)2025.01.291. 국제항만의 공급망 통합에 관한 논의 공급망 통합이 물류와 SCM의 중심이기는 하지만 그것은 시간의 경과에 따라 변화되는 것이다. 통합(integration)의 초기 정의는 조직 내의 부문 간의 통합된 의사결정을 의미하였다. 통합은 자산이라기보다는 물류성과의 향상을 위한 조직구조의 산물이다. 통합에 대한 정의는 기업의 공정단계 측면에서 3단계 중 하나의 상태와 연계된 관련성, 기업 내의 두 가지 또는 그 이상의 물류활동, 기업 내의 물류 프로세스와 다른 기업 활동과의 관련성, 공급망의 참여자들과 관련된 부분으로 정의하고 있다. ...2025.01.29
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경제통합의 경제적 효과와 현재 세계 경제의 흐름2025.01.191. 경제통합의 개념과 종류 경제통합은 여러 나라들이 경제적 장벽을 제거하고 자원 배분의 효율성을 높이며 생산성을 증대시키기 위해 상호 경제적 협력을 강화하는 과정이다. 이 과정은 국가 간의 경제적 협력을 통해 각국의 경제 발전을 도모하며, 국제 시장에서의 경쟁력을 강화하는 데 기여한다. 경제통합에는 자유무역지역, 관세동맹, 공동시장, 경제연합, 완전경제통합 등 다양한 단계가 있다. 2. 경제통합의 경제적 효과 경제통합은 상품, 서비스, 자본, 노동의 자유로운 이동을 가능하게 하여 경제적 효율성을 증대시킨다. 이를 통해 더 큰 시장...2025.01.19
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보육의 필요성에 대한 사회적, 발달적, 교육적 측면 분석2025.01.031. 보육의 사회적 측면 보육은 사회적으로 중요한 역할을 합니다. 부모의 경제활동을 지원하고, 여성의 사회진출을 촉진합니다. 또한 사회적 평등을 증진시키는 역할을 합니다. 보육은 고용 창출과 경제 활동 증가, 가정의 소득 증대, 인력 자원 개발 등의 경제적 효과도 있습니다. 보육 시스템은 정부의 정책과 규제, 보육 시설의 운영과 품질, 교육과 교사의 전문성 등의 요소로 이루어져 있습니다. 2. 보육의 발달적 측면 보육은 영유아의 발달에 매우 중요한 역할을 합니다. 보육 시설에서 영유아들은 다양한 신체 활동, 인지적 자극, 사회적 상...2025.01.03
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한국 경영경제의 이해 ) 하이브 기업의 경영 사례 분석2025.05.161. 한국의 엔터테인먼트 산업 한국의 엔터테인먼트 산업은 글로벌적으로 큰 인기와 성장을 이루어내는 산업 분야 중 하나다. 한국은 음악, 영화, 방송, 게임 등의 다양한 엔터테인먼트 콘텐츠를 생산하고 수출하며 세계적으로 인정받는 기업과 아티스트들이 많이 있다. 특히 음악 산업에서는 K-pop이 전 세계적으로 큰 인기를 얻고 있다. 2. 하이브의 비즈니스 모델 하이브는 엔터테인먼트 산업에서 레이블-솔루션-플랫폼으로 이어지는 비즈니스 모델을 추구하고 있다. 레이블은 음악 아티스트나 그룹을 발굴, 계약하고 음반 제작 및 마케팅, 프로모션 ...2025.05.16
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우리 현실 속의 뉴미디어2025.05.061. 뉴미디어와 이미지 활용 기술이 발전하면서 완전히 새로운 미디어가 탄생하기도 하지만 과거부터 꾸준히 발전되는 미디어 또한 존재한다. 그러한 미디어 중 신기술을 잘 활용한 사례인 지도를 알아보고자 한다. 과거의 지도는 당시의 도로와 건물을 표기하여 배포하는 단방향적인 매스 미디어였다. 하지만 현재의 스마트폰 지도 애플리케이션은 양방향 커뮤니케이션이 가능하다는 특징이 있다. 2. 지도 애플리케이션의 기능 이러한 특징을 가장 뚜렷하게 보여주는 기능은 내비게이션 기능이다. 과거의 지도와는 달리 지도 어플리케이션은 목적지의 경로를 찾아주...2025.05.06
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현대사회에서의 자원봉사의 필요성에 논하시오2025.05.091. 자원봉사의 필요성 현대사회에서 자원봉사가 필요한 이유는 다음과 같다. 첫째, 사회문제의 심각성 때문이다. 가난, 빈곤, 저출산, 고령화 등 다양한 사회문제가 발생하고 있으며, 국가만으로는 해결할 수 없는 사각지대가 존재한다. 자원봉사자들의 활동은 이러한 문제를 보완하고 해결하는 데 도움을 준다. 둘째, 자원봉사 활동을 통해 참여자들의 시민의식과 공동체의식이 성숙해지고, 특히 청소년들에게 민주시민으로서의 자질과 가치관을 기를 수 있는 기회를 제공한다. 셋째, 경제적인 측면에서 자원봉사 활동은 복지 예산을 절감하고 사각지대를 해결...2025.05.09
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관세의 개념과 경제적 효과2025.01.201. 관세의 개념 관세(tariff, customs, customs duties)란 법정의 관세영역 또는 관세선(customs line)을 통과하는 수출입 물품에 대해 부과하는 일종의 세금을 의미한다. 관세선이란 수출입화물에 과세를 부과할 수 있는 법정의 관세구역을 의미하는 것으로 정치적인 국경선(national frontier)과 반드시 일치하지는 않는다. 관세의 성격은 조세적 성격, 소비세적 성격, 그리고 내국세와는 다른 특수 성격을 가지고 있다. 2. 관세의 경제적 효과 관세가 관세부과국과 무역상대국인 피부과국에 미치는 경제적...2025.01.20
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만화와 웹툰의 경제적 효과2025.01.091. 만화와 웹툰의 역사적 배경 및 현재 상황 만화와 웹툰은 대중들에게 인기 있는 대중문화 형식으로, 오랜 역사를 가지고 있습니다. 만화는 고대부터 존재했으며, 특히 일본과 한국에서 초기 형태가 발견되었습니다. 현대적인 만화는 19세기 후반부터 발전했으며, 일본의 오사무 테즈카가 큰 영향을 미쳤습니다. 웹툰은 2000년대 초반부터 한국에서 급속하게 성장했는데, 이는 높은 인터넷 접근성과 작가들의 창작 기회 확대 등의 요인 때문입니다. 현재 만화와 웹툰은 다양한 장르와 스타일로 발전하며 대중들에게 큰 사랑을 받고 있습니다. 2. 만화...2025.01.09