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코로나19로 인한 의약품과 언택트 관련 산업의 증가2025.01.181. 바이오헬스 상품 코로나19에서 가장 각광받은 분야는 바이오헬스 산업이다. 코로나19가 장기화되고 범지구적이었으며 사상률도 높고 지속적인 확산세를 보였기 때문에 바이오헬스 산업이 중점이 되었다. 백신을 두고 외교적 협상이 이뤄지고 국가 간 여러 계약이 맺어졌으며 코로나19 예방과 진단 의약품에 대한 관심도 높아졌다. 한국 역시 관련 품목인 손소독제나 진단키트의 수출이 증가했으며, 진단키트의 경우 사상 최대 수출금액을 기록하기도 했다. 2. 비대면 콘텐츠 서비스 록다운, 거리두기, 유연 근무제로 인해 사람들이 집에 머무는 시간이 ...2025.01.18
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청소년들에 대한 게임의 긍정적부정적 효과2025.05.141. 게임이 청소년에게 미치는 긍정적인 효과 연구 결과 게임을 하는 청소년들은 게임을 하지 않는 청소년들에 비해 행복하다고 응답한 것으로 나타났다. 성적과 게임 수행 여부 중에서 게임 수행 여부가 청소년들의 행복에 더 큰 영향을 미치는 것도 확인할 수 있었다. 이것은 곧 청소년들이 성적이 좋을 때보다 게임을 할 때 더 큰 행복을 느낀다는 의미이다. 다만, 게임을 잘하는지 여부나 게임을 얼마나 오래 했는지, 게임의 종류가 무엇인지는 청소년들의 행복도에 영향을 미치지 않았다. 2. 게임이 청소년에게 미치는 부정적인 효과 게임에 중독되면...2025.05.14
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멀티미디어 디자인의 개념과 활용 방안2025.01.281. 멀티미디어 디자인의 개념 멀티미디어 디자인은 다양한 형태의 미디어를 융합하여 정보를 전달하는 디자인 분야로, 시각, 청각, 텍스트 등의 여러 매체를 결합해 사용자에게 풍부한 경험을 제공한다. 과거에는 단순한 이미지나 텍스트로만 정보를 전달했으나, 기술의 발전에 따라 멀티미디어는 비디오, 애니메이션, 오디오, 인터랙티브 콘텐츠 등으로 확대되었고, 이는 디자인 분야뿐만 아니라 광고, 교육, 예술, 엔터테인먼트 등 여러 산업에서 광범위하게 활용되고 있다. 2. 멀티미디어 디자인의 구성 요소와 활용 방안 멀티미디어 디자인의 주요 구성...2025.01.28
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게임애니메이션VR의이해 ) 참여자 목표 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) 절차 규칙 충돌 혹은 갈등 도전 기술과 재료2025.01.181. 참여자 스타필드에서 참여자는 단일 플레이어의 역할을 맡게 되며, 이는 게임의 광대한 우주를 자유롭게 탐험하며 자신만의 이야기를 창조하는 경험을 중심으로 한다. 이 게임은 개별 플레이어가 각자의 캐릭터를 만들고, 그 캐릭터를 통해 우주의 다양한 행성과 문명을 탐험할 수 있는 기회를 제공한다. 플레이어는 이 과정에서 수많은 결정을 내리게 되며, 이러한 결정들은 게임의 세계와 그 안에서의 자신의 역할을 형성하는 데 중요한 역할을 한다. 2. 목표 게임 스타필드의 목표는 우주의 광대함 속에서 자신만의 경로를 탐색하고, 이를 통해 개성...2025.01.18
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대소집단활동 시 영유아교사(보육교사)의 역할2025.01.241. 이야기 나누기 교사는 유아가 자신의 경험을 이야기하고 의견을 제시하며 결과를 함께 생각해 볼 수 있도록 유아 주도적인 학습이 일어나도록 해야 한다. 교사는 유아의 발표를 인정해 주고 관련 자료를 제시하여 유아가 자신의 발표가 의미 있는 과정임을 인식할 수 있도록 도와야 한다. 2. 동시·동화·동극 동시는 운율과 리듬이 반복되는 짧은 동시를 함께 낭송하여 말의 즐거움과 모국어의 아름다움을 느낄 수 있도록 한다. 동화는 다양한 매체를 사용하여 들려주며, 문학적 내용의 동화는 유아들이 작품의 감동을 느낄 수 있도록 하고, 논의가 필...2025.01.24
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22_2분기 유아관찰기록_만5세_6,7,8월_7명_일상생활_놀이모습2025.05.141. 신체운동 유아는 신체놀이에 적극적이고 자발적으로 참여하는 모습을 보이며 승부욕이 강함. 다양한 신체놀이를 통해 자신의 운동기관을 활발히 사용하며 운동능력을 기를 수 있도록 지원해야겠음. 2. 의사소통 유아는 자신의 감정, 생각을 말과 글로 표현할 수 있으며 모르는 글자는 교사에게 도움을 요청하며 글쓰기에 관심을 갖고 참여하는 모습을 보임. 다양한 말놀이를 통해 읽고 쓰는 것에 관심을 갖고 놀이로 이어질 수 있도록 지원해야겠음. 3. 사회관계 유아는 또래와 함께 하는 놀이에 즐겁게 참여할 수 있으며 자신이 알고 있는 규칙, 방법...2025.05.14
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8가지 요소를 기준으로 분석한 UNICORN OVERLORD2025.01.251. 게임 컨텐츠의 이해 게임 컨텐츠는 다른 문화 컨텐츠와는 다르게 참여자와의 상호작용을 통하여 완성되는 특성을 가지는 독창적인 저작물로서 컨텐츠와 최신 기술이 융복합된 IP(Intellectual Property) 집약 매체이다. 본고에서는 게임 컨텐츠 중 RPG(Role Playing Game)와 같은 플레이어(참여자)들이 각자 역할을 맡아서 스토리에 따라 게임 속의 캐릭터를 연기하며 역할을 진행하는 게임 중 UNICORN OVERLORD(유니콘 오버로드)에 대해서 사례를 분석하고자 한다. 2. UNICORN OVERLORD 게...2025.01.25
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환경과 생활 만3세 단위활동 계획안2025.01.041. 소리와 우리 생활 이 활동은 만 3세 아동들을 대상으로 한 소리 관련 게임 활동입니다. 아동들은 게임을 통해 소리의 특성을 이해하고, 규칙을 지켜 즐겁게 게임에 참여하는 것을 목표로 합니다. 게임 방법은 선생님이 다양한 소리를 들려주면 아동들이 그에 해당하는 소리 카드를 찾아 제시하는 것입니다. 게임 후에는 이긴 팀이 진 팀을 위로하는 활동을 하며, 전체적으로 소리에 대한 이해와 즐거운 게임 경험을 제공하고자 합니다. 1. 소리와 우리 생활 소리는 우리 삶에 깊이 스며들어 있는 필수적인 요소입니다. 우리는 소리를 통해 세상을 ...2025.01.04
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놀잇감의 개수 및 기능이 많거나 복잡한 놀잇감과 풍요로운 아동기간의 상관관계2025.05.011. 놀잇감의 개수와 기능이 많을수록 아동의 놀이 촉진 현대 사회에서 한 자녀 가정에서도 거실에 장난감이 넘쳐나는 모습을 볼 수 있다. 이러한 많은 장난감은 아이들이 자신을 알아가는 데 중요한 역할을 한다. 하지만 장난감이 너무 많으면 집중력이 떨어지고 창의력 발달에 도움이 되지 않을 수 있다. 따라서 적절한 수의 장난감과 기능이 단순한 장난감이 아동의 창의력 향상에 도움이 될 것이다. 2. 복잡한 놀잇감이 아동의 호기심 저하 세련되고 복잡한 놀이터는 아이들의 호기심을 떨어뜨릴 수 있다. 기능이 복잡하고 정교할수록 아이들의 역할이 ...2025.05.01
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청소년과 성인의 인터넷 사용 패턴 차이2025.05.031. 청소년의 인터넷 사용 패턴 청소년들은 성인으로 향하는 중간 단계에 있으며, 가족의 영향권에서 벗어나고 싶은 욕구가 강하고 자신의 정체성을 찾거나 성취감을 느끼려는 경향이 있다. 이로 인해 인터넷에 중독될 수 있다. 청소년들은 오락, 커뮤니티, 커뮤니케이션 등에 인터넷을 많이 사용하며, 정서적으로 불안정하고 충동적인 패턴을 보인다. 하지만 자신이 알고 싶은 것에 대해 적극적으로 정보를 검색하기도 한다. 2. 성인의 인터넷 사용 패턴 성인들은 인터넷 사용에 매우 능숙하며, 웹상의 다양한 활동을 한다. 정보 검색, 자기계발, 인터넷...2025.05.03