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학생 비행 및 일탈 행동 경위서 작성법 예문2025.05.061. 학생 비행 최근 학생들의 비행 및 일탈 행동이 빈번하게 발생하고 있습니다. 이에 대한 대응책으로 경위서 작성이 중요한데, 경위서 작성은 까다롭고 번거로운 과정입니다. 본 예시를 통해 쉽고 간편하게 경위서를 작성할 수 있습니다. 2. 경위서 작성법 경위서 작성 시 사건의 경과, 학생들의 진술, 징계 기준 등을 자세히 기록해야 합니다. 이 예시에서는 교사의 지시 불응 및 학생들의 흡연 사례를 바탕으로 경위서 작성 방법을 보여주고 있습니다. 3. 학생 징계 학생 비행에 대한 징계 기준은 학교 규정에 따라 다릅니다. 이 예시에서는 무...2025.05.06
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학생 비행 및 일탈 행동 경위서 작성법 예문2025.05.061. 학생 비행 최근 학생들의 비행 및 일탈 행동이 빈번하게 발생하고 있습니다. 이에 따라 경위서 작성이 중요해지고 있습니다. 본 예시를 통해 경위서를 쉽고 간편하게 작성할 수 있습니다. 2. 편의점 절도 이 경위서는 편의점에서 발생한 학생들의 절도 사건을 다루고 있습니다. 학생들이 점심시간에 무단으로 이탈하여 편의점에 가서 물건을 훔치는 사건이 두 차례 발생했습니다. 학교에서는 CCTV 확인과 학생 진술을 통해 사실 관계를 확인하고 조치를 취했습니다. 1. 학생 비행 학생 비행은 복잡한 문제입니다. 학생들은 여러 가지 이유로 비행...2025.05.06
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학생 비행 및 일탈 행동 경위서 작성법 예문2025.05.061. 학생 비행 최근 학생들의 비행 및 일탈 행동이 빈번하게 발생하고 있습니다. 이에 대한 경위서 작성법을 제공하여 학생들의 잘못된 행동을 기록하고 관리할 수 있도록 합니다. 2. 전자담배 흡연 학생이 점심시간에 전자담배를 흡입하다 발각되었고, 다른 학생에게 전자담배를 팔려고 했던 사실이 드러났습니다. 이는 학교 규칙을 위반한 행동으로, 경위서에 자세히 기록되어 있습니다. 3. 마트 절도 학생이 인근 마트와 편의점에서 립밤을 절취하였습니다. 이를 발견한 점원이 제지하였고, 학교에 연락이 갔으며 학부모가 물건값을 배상하는 등의 조치가...2025.05.06
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유닉스의 발전 과정2025.05.061. UNIX System V 1983년 AT&T는 UNIX System V 릴리스 1을 도입했습니다. AT&T는 릴리스 1에서 처음으로 미래의 UNIX 시스템에서도 앞으로의 호환성을 유지하겠다고 약속했습니다. 1985년 AT&T는 UNIX System V 릴리스 2를 출시했고, 1987년에는 UNIX System V 릴리스 3.0을 출시했습니다. UNIX System V 릴리스 4는 다양한 표준 기관 및 제조 조직의 요구 사항을 충족하기 위해 많은 개발자를 한데 모으는 강력하고 유연한 단일 운영 체제입니다. 2. BSD(Berke...2025.05.06
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공공 빅데이터 활용사례와 그 예시_주제탐구보고서2025.05.061. 정부 3.0의 '투명한 정부' 전략을 통한 공공데이터 활용사례 개방된 공공 데이터들은 행정업무 뿐만 아니라 시민들의 생활에도 편리함을 줄 수 있는 다양한 정보들이 포함되어 있으며 이를 개인들이 이전에 쉽게 접근이 힘든 정보를 쉽게 활용할 수 있게 한다. 이를 통해 사람들이 필요로 하는 공공 데이터들을 모바일 어플, 프로그램 등으로 직접 활용함으로써 사람들의 공공테이터에 대한 접근성을 키우고 공공시설물을 통한 게시 등을 통해서도 생활에 편의를 제공하고 서비스되고 있다. 2. 행정 주제도 및 국민 참여형 생활정보지도 서비스 행정 ...2025.05.06
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병렬프로그래밍 CUDA 프로그래밍 과제2 - Matrix multiplication2025.05.061. CPU를 이용한 행렬 곱셈 계산 CPU로 처리해서 행렬 곱 계산하는 코드를 제공하였습니다. 행렬 크기를 입력받아 CPU에서 행렬 곱셈을 수행하고 소요 시간을 측정하였습니다. 행렬 크기가 커질수록 CPU에서의 연산 시간이 기하급수적으로 늘어나는 것을 확인할 수 있습니다. 2. GPU를 이용한 행렬 곱셈 계산 GPU로 처리해서 행렬 곱 계산하는 코드를 제공하였습니다. 행렬 크기를 입력받아 GPU에서 병렬 처리를 통해 행렬 곱셈을 수행하고 소요 시간을 측정하였습니다. 행렬 크기가 커질수록 GPU가 CPU보다 더 빠른 연산 속도를 보...2025.05.06
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예술의 정의는 인구수만큼 다양하다2025.05.061. 예술의 정의 예술이란 무엇인가? 예술의 정의에 대해서는 학자들마다 의견이 분분하여 아직까지 보편적이고 절대적인 답은 존재하지 않는다. 예술은 근본적으로 주관적일 수밖에 없으며, 누군가가 그것이 예술이라고 느낀다면 예술이 되고, 아무런 가치 없는 것이라고 생각하면 예술이 아닌 것이 된다. 그러므로 예술의 정의는 인구수만큼이나 다양하다. 2. 예술의 필수조건 예술의 필수조건은 그 작품이 세상에 단 하나뿐인 창조물이어야 한다는 점이다. 예술 작품은 '미적인 물체'로서 사람들에게 보여지기 위해, 또 그 고유한 가치를 인정받기 위해 만...2025.05.06
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일상생활 속의 인간관계와 자신의 노력2025.05.061. 일상생활 속의 인간관계 우리의 일상생활에서 경험할 수 있는 인간관계의 유형에는 가족, 친구, 연인과 지인 등이 있습니다. 가족은 가장 기본적인 관계이며, 친구와의 우정은 삶을 변화시키는 매개체가 됩니다. 연인과 지인도 일상생활에서 경험할 수 있는 관계입니다. 그 외에도 학교 친구, 직장 동료, 고향 친구, SNS 친구, 게임 친구 등도 인간관계가 될 수 있습니다. 2. 자신이 가장 노력하는 인간관계 현재 제가 가장 노력하고 있는 관계는 연인과의 관계입니다. 남자친구는 직장 생활에 적응하기 어려워하며 저에게 짜증을 내는 편입니다...2025.05.06
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인적자원개발의 목적과 필요성2025.05.061. 개인 수준에서의 인적자원개발 목적과 필요성 인적자원개발은 개인의 성장과 발전을 위해 매우 중요한 역할을 합니다. 개인은 인적자원개발을 통해 자신의 역량을 강화하고 직무 능력을 향상시키며 경력을 발전시킬 수 있습니다. 이는 개인의 가치와 경쟁력을 높이는 데 큰 도움이 되며 결국에는 개인의 행복과 만족도를 높여줍니다. 2. 조직 수준에서의 인적자원개발 목적과 필요성 인적자원개발은 조직의 성과 개선과 직원 역량 강화, 조직 재구성에 큰 도움이 됩니다. 조직은 인적자원개발을 통해 경쟁력을 향상시키고, 미래에 대비하는 데 중요한 역할을...2025.05.06
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4차산업혁명 시대의 교육 소외계층 학업 실태에 관한 연구2025.05.061. 4차 산업혁명 4차 산업혁명은 빅데이터, 인공지능, 사물인터넷, 로봇 기술 등이 나노기술이나 정보기술 등과 융합되어 사회와 경제에 변화를 가져오는 것을 의미한다. 이에 따라 한국에서는 컴퓨터 활용 능력을 넘어 소프트웨어 교육과 인공지능 교육에 대한 관심이 확대되었으며, 2015년부터 소프트웨어 교육이, 2018년부터는 초·중등학교 교육과정에 코딩 교육이 의무로 포함될 정도로 그 중요성이 국가적으로 인정되었다. 2. 교육 소외 교육 소외란 교육여건과 학습의 결핍, 학습 기회의 박탈 등으로부터 기인한 교육적 소외를 의미한다. 일반...2025.05.06