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신문의 구인광고나 인터넷을 보고 졸업 후 또는 이직 시 희망하는 일자리2025.01.061. 콘텐츠 마케터(Contents marketer) 또는 콘텐츠 프로듀서(Contents producer) 콘텐츠 마케터 또는 콘텐츠 프로듀서는 적절한 콘텐츠를 기획하고 제작하여 소비자에게 의미 있게 다가갈 수 있도록 하는 직종입니다. 이를 위해서는 다양한 뉴미디어 플랫폼에서의 콘텐츠 기획 및 제작 역량이 필요합니다. 기업들은 이러한 역량을 갖춘 인재를 채용하고자 합니다. 1. 콘텐츠 마케터(Contents marketer) 또는 콘텐츠 프로듀서(Contents producer) 콘텐츠 마케터와 콘텐츠 프로듀서는 디지털 시대에 매...2025.01.06
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문화콘텐츠 분야 중 음악, 영화, 애니메이션, 공연, 축제, 전시 작품 감상 및 강점 분석2025.01.131. 방송 콘텐츠 방송은 불특정 다수의 사람들에게 라디오나 텔레비전을 통해 비디오나 소리를 전송하는 것입니다. 대표적인 예로는 텔레비전 드라마, 텔레비전 예능 프로그램, 텔레비전 교양 프로그램, 라디오 음악 프로그램, 라디오 드라마 등이 있습니다. 과거에는 방송을 제작하고 전송하기 위해서는 비싼 장비와 대규모 시설이 필요했지만, 개인용 디지털 기기의 발달로 누구나 자유롭게 인터넷을 통해 생중계하고 녹화할 수 있게 되었습니다. 2. 영화 콘텐츠 과거에는 영화의 개념이 극장에서 볼 수 있도록 만들어진 독립적이고 완전한 영화였지만, 영화...2025.01.13
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태권도 엔터테인먼트 창업 기획서2025.01.031. 태권도 엔터테인먼트화 태권도는 단순히 수련생들에 의존하기 어려운 상황이므로, 태권도와 다른 산업을 융합하여 태권도의 생명력을 유지하는 방법을 모색해야 한다. 특히 태권도의 퍼포먼스적 요소를 활용한 태권도 퍼포먼스가 세계적으로 큰 인기를 얻고 있어, 태권도를 엔터테인먼트와 융합하여 혁신적인 콘텐츠와 이벤트를 창출할 수 있는 가능성이 있다. 2. 태권도 스포테인먼트 기업 창업 태권도와 엔터테인먼트를 융합하여 혁신적인 경험을 선사하고 태권도에 대한 대중의 관심을 환기시키며, 태권도 수련 인구를 늘리는 것을 목표로 하는 태권도 스포테...2025.01.03
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디지털 시대의 미디어 윤리 방향성2025.01.041. 인터넷 개인방송의 영향력 인터넷과 스마트폰 등의 발달로 인해 일반 사람들도 의미 있고 신속한 정보를 생산할 수 있게 되었다. 이에 따라 개인 미디어 시대가 열렸고, 개인들도 높은 퀄리티의 방송을 만들어 시장에 진출할 수 있게 되었다. 이는 대중들에게 재미와 관심을 불러일으켰지만, 동시에 사회적 소통 부족과 비윤리적 문제를 드러내기도 한다. 2. 인터넷 개인방송의 비윤리적 사례 인터넷 개인방송의 급속한 발전으로 인해 자본가들의 관심을 받게 되었고, 이에 따라 다양한 윤리적 문제점이 발생하고 있다. 익명성, 저작권 침해, 선정적이...2025.01.04
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OTT 산업과 국내영화산업에 관한 레포트2025.01.121. OTT 산업 현황 OTT(Over The Top)는 인터넷을 통해 다양한 플랫폼으로 사용자가 원하는 방송을 보여주는 VOD 서비스이다. OTT 산업은 코로나 팬데믹으로 인해 급성장했으며, 영화, 드라마, 게임 등 다양한 콘텐츠를 제공하고 있다. 대표적인 OTT 플랫폼으로는 넷플릭스, 디즈니플러스, 티빙, 웨이브 등이 있다. 2. OTT와 국내 영상산업의 관계 OTT 기업들은 기존 영상 콘텐츠의 판권 구매, 제작 투자, 직접 제작 등 다양한 방식으로 국내 영상 콘텐츠를 확보하고 있다. 이를 통해 OTT 플랫폼은 국내 영상 산업의...2025.01.12
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넷플릭스의 마케팅 성공 요인, 조건부 확률2025.01.121. 넷플릭스 설립과 특징 넷플릭스는 인터넷(NET)과 영화(flicks)의 합성어이며 1997년 캘리포니아의 스콧밸리에서 리드 해스팅스와 마크 랜돌프에 의해 설립되었다. 처음에는 비디오와 DVD를 우편·택배로 배달하는 DVD 대여 서비스로 사작했으며, 2007년에 인터넷 스트리밍 서비스로 사업을 확장했다. 넷플릭스는 다양한 단말기와 플랫폼을 이용하여 서비스를 제공하고 있으며, 등급별 스트리밍 서비스 품질과 동시접속 가능 기기 수를 제한하는 방식으로 패키지를 구분하여 서비스를 제공하고 있다. 2. 넷플릭스의 마케팅 성공 요인, 조건...2025.01.12
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메타버스를 활용한 콘텐츠 제작 및 비대면 예술 교육 '플레이버스'2025.01.161. 메타버스 예술 교육 콘텐츠 창조적이고 창의적인 인재 양성을 위한 교육 프로그램으로, 메타버스 플랫폼에서 놀이를 통해 교육하는 프로그램을 운영하고 있습니다. 향후 메타버스 연극, 뮤지컬 콘텐츠 제작 서비스로 확대할 계획입니다. 2. 메타버스 플랫폼 활용 제페토, 게더타운, 밈, 이프랜드 등 다양한 메타버스 플랫폼의 특성을 고려하여 '플레이버스' 타운을 개설하고, 예술 강사가 메타버스 활용법을 익힌 후 수업 콘텐츠를 업로드하고 강의를 진행합니다. 3. 구독경제 기반 수익 모델 학습자에게 월 구독료를 받고, 교구 및 교재료는 별도로...2025.01.16
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넷플릭스2025.01.131. 넷플릭스 소개 넷플릭스라는 이름의 유래는 인터넷을 뜻하는 Net과 영화를 뜻하는 Flicks를 합한 것이다. 넷플릭스는 우편 기반의 DVD 대여업체로 시작하여 2007년부터는 사업의 분야를 인터넷 스트리밍으로 확장함으로써 엔터테인먼트를 대표하는 회사로 우뚝 설 수 있었다. 현재는 전세계에서 모르는 사람이 없을 정도로 OTT 플랫폼에서 1위를 차지하고 있는 글로벌기업이다. 2. 넷플릭스의 성공요인 넷플릭스는 임대 기간 무기한, 연속 배송, 월세비라는 세 단계의 키워드를 결합하여 실험적인 작업을 실행하였다. 또한 고객의 취향에 맞...2025.01.13
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VRAR콘텐츠기획 ) 인공지능 기술이 발달하면서 여러 분야에 활용되고 있으며 최근에는 생성형 AI(텍스트, 오디오, 이미지 등 기존 콘텐츠를 활용2025.01.171. 생성형 AI의 발달, 장단점과 미래 인공지능 기술의 발달로 우리의 삶 전반에서 과거에는 생각도 하지 못했던 변화가 이루어지고 있다. 과거에는 인공지능 기술이 정해진 데이터에 대한 해석을 진행하고 그에 연관된 결과만을 도출할 수 있다고 생각했지만, 현재 인공지능은 과거에 생각했던 단계를 넘어서 새로운 단계에 도달했다. 생성형 AI는 기존의 데이터를 학습하여 유사한 형태의 새로운 텍스트, 이미지, 오디오를 만드는 인공지능 기술로, 데이터만 충분하다면 원하는 모든 것을 할 수 있다는 장점이 있다. 하지만 잘못된 정보의 생성, 개인의...2025.01.17
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넷플릭스 SWOT분석과 기업 성공전략 분석 및 미래전략방향 제시2025.01.171. 넷플릭스 기업개요 넷플릭스는 우편 기반의 DVD 대여업체로 시작했으나 2007년 이후 인터넷 스트리밍 영화산업으로 사업을 확장하였고, 현재 모바일과 PC뿐 아니라 게임기, 스마트 TV 등 다양한 플랫폼을 지원하는 글로벌 기업으로 성장하였다. 현재 2억 4천만여 명의 유료 구독자를 보유한 스트리밍 OTT 서비스를 제공하고 있다. 2. 넷플릭스의 성공요인 넷플릭스의 성공은 지역맞춤형 마케팅 전략과 같은 경제적인 노력뿐만 아니라, 사용자들의 저작권 의식 개선과 기존 수단들의 기회비용 증가, OTT 서비스의 기술발전으로 인한 접근성과...2025.01.17