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스마트폰을 이용한 음식물 인식 및 칼로리 분석 애플리케이션 개발2025.01.231. 패턴인식 시스템의 구성요소와 처리 절차 패턴인식 시스템은 데이터로부터 유의미한 패턴을 인식하고 분류하는 기술로, 데이터 수집, 전처리, 특징 추출, 분류기 설계, 결과 해석의 다섯 가지 주요 구성 요소로 이루어진다. 이러한 구성 요소와 처리 절차는 음식물 인식 및 칼로리 분석 애플리케이션 개발에 필수적인 기반을 제공한다. 2. 음식물 인식 애플리케이션 개발 시 고려사항 음식물 인식 및 칼로리 분석 애플리케이션 개발 시 고려해야 할 사항으로는 높은 인식 정확도, 사용자 친화적인 인터페이스, 데이터 보안과 프라이버시, 다양한 음식...2025.01.23
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애플의 성공 요인과 지속가능한 성장을 위한 준비2025.01.221. 애플의 성공 요인 애플은 혁신적인 제품 디자인과 사용자 경험, 통합된 생태계 구축, 프리미엄 가격 전략, 강력한 브랜드 이미지 등을 통해 글로벌 ICT 시장에서 독보적인 위치를 차지하고 있다. 이러한 요인들은 소비자들에게 높은 가치를 제공하며, 경쟁에서의 우위를 유지하는 데 중요한 역할을 해왔다. 2. 애플의 지속가능한 성장을 위한 준비 향후 애플이 지속가능한 성장을 이루기 위해서는 환경적 책임 강화, 신흥 시장에서의 성장 도모, 인공지능 및 자율주행 기술 개발 등이 필요하다. 특히 자원 고갈과 기후 변화 문제에 대한 해결책 ...2025.01.22
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[아주대] 창업 아이디어 탐색 및 실습 기말과제 리포트2025.01.221. 직접 경쟁사 분석 직접 경쟁사인 TMAP 대중교통 앱, 카카오맵, 티맵 앱 등은 대중교통 이용자들이 편리하게 교통 정보를 얻을 수 있기 때문에 사용하는 수요가 지속적으로 증가 중이다. 이 중 카카오맵은 평가 별점 5점 만점 중 4.7점으로 앱 이용자들의 굉장히 높은 만족도를 나타낸다. 내가 생각한 창업 아이디어의 플랫폼은 버스 또는 지하철 등의 대중교통 중 한 가지의 서비스만 이용할 수 있는 것이 아닌 버스와 지하철 모두에서 이용할 수 있기 때문에 더욱 더 높은 수요가 기대된다. 2. 간접 경쟁사 분석 간접 경쟁사로는 카카오페...2025.01.22
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챗지피티(CHAT-GPT)와 플러터(FLUTTER) 효율적인 앱 개발 가이드-고급편2025.01.231. 미로 게임 프로젝트 설계 - 그래픽 인터페이스 이전 문서(초급편)까지는 텍스트 기반으로 간단하게 구현된 미로 게임을 다뤄왔습니다. 하지만 게임을 한 단계 더 발전시키기 위해, 이번 파트에서는 그래픽 인터페이스를 추가하여 시각적 요소를 강화해 보려고 합니다. 이를 통해 게임이 더 직관적이고 재미있어질 뿐만 아니라, 사용자 경험도 한층 향상될 것입니다. 2. 미로 게임 프로젝트 설계 - 난이도 조정 현재 구현된 게임에서는 플레이어가 미로를 통과할 때마다 다음 스테이지로 이동하도록 설계되어 있습니다. 하지만 미로의 구조는 약간의 변...2025.01.23
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도시 교통수단 내 문제 해결을 위한 플랫폼 개발2025.01.231. 도시 교통수단 내 문제 해결 도시 교통수단 내 문제를 해결하기 위해 사용자 인터뷰와 설문조사를 통해 사용자들이 겪는 불편함을 파악하였습니다. 주요 문제로는 버스 및 지하철 내 혼잡으로 인한 하차벨 누르기 어려움, 지하철 내 안내방송 듣기 어려움, 하차 시 교통카드 결제 어려움 등이 있었습니다. 이를 해결하기 위해 사용자의 하차역 및 정류장을 미리 설정하면 자동으로 알림이 울리고 교통카드 결제가 이루어지는 플랫폼을 개발하고자 합니다. 1. 도시 교통수단 내 문제 해결 도시 교통수단 내 문제 해결은 매우 중요한 과제입니다. 도시 ...2025.01.23
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개인용 컴퓨터의 발달2025.01.231. 초기 개인용 컴퓨터의 등장과 발전 1970년대 후반에 등장한 초기 개인용 컴퓨터로는 애플 II, 코모도어 PET, TRS-80 등이 있었다. 이 컴퓨터들은 8비트 마이크로프로세서를 사용하였으며, 개인이나 소규모 기업에서도 사용할 수 있는 수준의 가격과 크기로 개발되었다. 특히 애플 II는 사용이 간편한 운영체제와 다양한 용도의 소프트웨어로 인기를 끌었다. 1975년에 출시된 알테어 8800은 사실상 최초의 개인용 컴퓨터로 간주되며, 이후 마이크로소프트 운영체제 개발의 계기가 되었다. 1981년 IBM이 개인용 컴퓨터(IBM P...2025.01.23
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웹상에서의 멀티미디어 효과2025.01.231. 멀티미디어의 정보 전달 효율성 웹 상에서 멀티미디어가 정보 전달에 미치는 효과는 매우 크다. 일반적으로 텍스트는 정보 전달에 효과적이지만, 사람들은 시각적 정보나 청각적 정보와 결합된 경우 더 빠르고 정확하게 정보를 이해하고 기억하는 경향이 있다. 멀티미디어는 단순히 정보를 추가하는 것이 아니라, 정보를 보다 쉽게 습득하고 기억하는 데 기여한다. 또한 웹 상의 멀티미디어는 복잡한 정보를 시각적, 청각적으로 표현함으로써 정보를 쉽게 이해할 수 있도록 돕는다. 2. 사용자 경험 향상 멀티미디어는 웹 상에서 사용자 경험을 크게 개선...2025.01.23
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웹2.0과 웹3.0의 특징 비교2025.01.231. 웹 1.0, 웹 2.0, 웹 3.0의 발전 과정 웹 1.0은 정적 웹 페이지 중심의 정보 제공 방식으로, 사용자의 참여가 제한적이었다. 웹 2.0은 사용자 중심의 참여와 상호작용을 강화하여 정보의 생산과 공유를 가능하게 했다. 웹 3.0은 블록체인 기술과 인공지능 기술을 결합하여 데이터의 소유권을 분산화하고 지능형 서비스를 제공하고자 한다. 2. 웹 2.0의 특징과 한계 웹 2.0의 특징은 사용자 참여와 상호작용의 강화이다. 그러나 데이터의 중앙 집중화, 콘텐츠 품질 관리 문제, 플랫폼 독점화 등의 한계를 가지고 있다. 3. ...2025.01.23
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모바일 광고시장의 현재와 미래2025.01.241. 모바일 광고시장의 현재 상황과 성장 방향 모바일 광고시장은 디지털 기술의 발전과 스마트폰 보급률 증가로 인해 급성장하고 있다. 2023년 기준 전 세계 모바일 광고 시장 규모는 약 520억 달러로, 전년 대비 약 15% 성장했다. 특히 아시아 태평양 지역에서 가장 빠르게 성장하고 있다. 향후에는 AI와 AR 기술 도입, 비디오 광고 비중 증가 등을 통해 지속적인 성장이 전망된다. 그러나 개인정보 보호, 광고 과다 노출, 광고 품질 등의 문제점도 부각되고 있어 이를 해결하기 위한 노력이 필요하다. 2. 모바일 광고의 주요 유형 ...2025.01.24
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기업의 브랜드 포지셔닝 전략과 애플 사례 분석2025.01.241. 브랜드 포지셔닝의 정의 브랜드의 위상과 타깃 소비자가 브랜드를 어떻게 볼 것인지 정의하는 과정으로 현대 마케팅 전략의 중요한 요소 중 하나로 여겨지고 있다. '하나의 제품이나 서비스, 혹은 회사를 소비자들의 인식 속에 특정한 이미지로 자리 잡게 하는 일, 또는 전략'으로 이미지를 고객의 마음에 자리 잡게 하는 것이다. 2. 기업의 브랜드 포지셔닝 노력 이유 브랜드 포지셔닝의 목표는 소비자가 다른 경쟁 브랜드와 차별화할 수 있도록 하는 것이며, 이를 통해 브랜드의 가치 주장, 특징, 이익과 경쟁력을 명확히 전달할 수 있다. 또한...2025.01.24