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미래 유비쿼터스 컴퓨팅 사회를 논하시오2025.01.251. 가상현실 가상현실은 실제로 존재하지 않는 환경이나 상황을 컴퓨터 등으로 구현한 후 인간의 감각을 이용하여 체험하게 하는 기술이다. 달리 말하면 가상현실(VR: Virtual Reality)은 실제로 존재하지 않는 완전히 허구적 환경이나 상황을 가능하게 하는 기술이다. 즉, 인공적인 기술을 활용하여 실제로 얻기 힘들거나 혹은 아예 얻을 수 없는 경험이나 환경 등을 제공해 인체의 오감을 자극함으로써 실제와 같이 체험하게 하는 기술이다. 2. 사물인터넷 사물 인터넷(IoT: Internet of Things)이란 각종 사물에 프로세...2025.01.25
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정보사회와 행정1: 정보사회의 정부모델2025.01.251. 정보사회의 정부운영 모델 정보사회에서의 정부운영 모델은 디지털 트랜스포메이션, 개방성과 투명성 강화, 데이터 기반 정책 결정, 사회혁신과 시범사업, 보안 및 개인정보 보호 강화 등의 주요 원칙과 방법을 따르고 있다. 정부는 이러한 원칙을 적용하여 정보사회의 도전과 기회에 대응해야 한다. 2. 정보사회의 정부모델 실태와 현황 정보사회의 정부모델은 디지털 정부의 확대, 개방성의 증대, 데이터 활용과 인공지능의 적용, 디지털 혁신과 사회적 문제 해결, 보안과 개인정보 보호 강화 등의 현황으로 요약될 수 있다. 각국 정부는 자국의 상...2025.01.25
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2000년대부터 현재까지 우리나라 인터넷 발전 과정과 주요 사건들2025.01.251. 2000년대 초반: 인터넷 인프라의 확장과 초기 사건들 2000년대 초반은 우리나라 인터넷 인프라가 급속히 확장된 시기였다. 이 시기에는 초고속 인터넷 서비스가 보편화되었으며, 한게임, 싸이월드, 포털 사이트 등 다양한 온라인 서비스와 플랫폼이 등장하였다. 이는 인터넷을 통해 정보와 사람을 연결하는 새로운 방식을 도입하였고, 인터넷 사용자의 경험을 크게 변화시켰다. 이러한 변화는 이후 인터넷 기술 발전과 서비스 혁신의 기반이 되었으며, 우리나라가 정보화 사회로 나아가는 데 중요한 역할을 하였다. 2. 2010년대 중반: 모바일...2025.01.25
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e-비즈니스_최근 애플이 발표한 비전프로가 컴퓨팅 환경 미칠 영향력에 대하여 작성자 본인의 생각을 제시하시오.2025.01.251. 비전프로 비전프로는 혁신적인 공간 컴퓨터로, 현실 세계와 디지털 콘텐츠를 유기적으로 결합하여 사용자의 경험을 혁신하는 제품이다. 이 제품은 사용자의 눈, 손, 음성을 통해 제어되는 완전한 3D 사용자 인터페이스를 제공하며, 전통적인 화면의 경계를 초월하여 확장되는 앱을 위한 무한한 캔버스를 제공한다. 이 제품은 공간 운영체제인 visionOS를 도입하여 디지털 콘텐츠가 마치 실제 공간에 물리적으로 존재하는 것과 같은 느낌을 사용자에게 제공한다. 2. 비전프로의 기술적 혁신 비전프로는 초고해상도 디스플레이 시스템과 Apple 고...2025.01.25
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2021-2023 글로벌(해외) 건설 설계 업계 동향과 시장 전략 분석2025.01.271. 지속가능성과 에너지 전환 2021년부터 지속가능성과 에너지 전환에 대한 관심이 크게 증가했습니다. 기업들은 기후 변화와 지속가능한 개발에 대응하기 위해 환경 보호와 에너지 효율을 고려한 운영 방식을 채택하기 시작했습니다. 주요 설계 회사들은 탄소 발자국 감축, 에너지 효율 향상, 재생 에너지 활용 등의 프로젝트를 성공적으로 수행하며 글로벌 시장에서의 리더십을 확립하고 있습니다. 2. 디지털 전환 디지털 기술의 발전은 설계 과정을 근본적으로 변화시켰습니다. BIM, AI, 빅데이터 분석 등의 기술을 활용하여 프로젝트의 성능을 향...2025.01.27
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우리나라의 사회복지 역사와 발전 방향2025.01.281. 초기 사회복지 제도 (1950년대-1960년대) 전후 복구와 경제 재건을 위한 기본적인 복지 제공에 초점을 맞추었으며, 정부 주도의 복지 정책을 통해 기초적인 사회 안전망을 구축하고자 하였다. 가족 단위의 지원이 강조되었으며, 이를 통해 영아 사망률 감소 등의 성과를 거두었다. 그러나 자원의 한계와 정책의 미비로 인해 제한적인 범위에서만 운영되었다는 한계가 있었다. 2. 산업화와 사회복지 제도의 확대 (1970년대-1990년대) 급속한 산업화와 도시화에 따른 사회적 불평등과 복지 수요 증가로 인해, 보다 체계적이고 포괄적인 사...2025.01.28
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역사적 접근을 통한 한국 영상문화콘텐츠산업의 특징과 발전방향 도출2025.01.261. 1960~70년대의 영화 검열과 정부 주도의 영화산업 육성 정책 1960~70년대 군사 정권 시기에 정부는 영화에 대한 강력한 검열 체제를 도입했지만, 동시에 국내 영화산업을 전략적으로 육성하고자 했다. 정부는 외화 수입 제한, 국내 영화 보호, 세금 혜택 및 지원금 제공 등을 통해 영화 산업을 육성했다. 이 시기 한국 영화는 일본 시장을 겨냥한 작품들이 다수 제작되었고, 이는 한국 영화의 국제적인 진출 가능성을 확인하는 계기가 되었다. 2. 1997년 IMF 경제 위기와 그 이후의 콘텐츠 산업 활성화 1997년 IMF 경제 ...2025.01.26
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넷플릭스의 성공 요인과 미래 전망2025.01.071. 넷플릭스 기업 개요 1997년에 설립된 넷플릭스는 현재 2억 4천만 명 이상의 유료 구독자를 보유한 세계 최대의 OTT 기업이다. 넷플릭스는 스마트폰, 태블릿, 스마트TV 등 다양한 디바이스에서 콘텐츠를 제공하며 미디어 생태계에서 영향력을 확대하고 있다. 2. 넷플릭스의 성공 요인 넷플릭스의 가장 큰 성공 요인은 막대한 투자를 통해 양질의 콘텐츠를 확보했다는 점이다. 또한 소비자 데이터 분석을 통해 선호도가 높은 콘텐츠를 제작하는 등 혁신적인 전략을 펼쳤다. 이를 통해 기존 미디어 소비 방식을 바꾸고 대중 예술의 기준을 변화시...2025.01.07
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경영혁신의 성공적인 사례 설명2025.01.031. 경영혁신의 개념 경영혁신은 기업의 목적을 달성하기 위해 새로운 방식으로 기존 업무를 재계획하고 실천하는 활동입니다. 경영혁신의 목적은 기업의 비즈니스 운영 전반에 걸쳐 획기적인 변화를 일으켜 기업을 근본적으로 변화시키는 것입니다. 기업은 경영혁신을 통해 경쟁력을 강화하고 고객 만족도를 높일 수 있습니다. 2. 스타벅스 코리아의 경영혁신 스타벅스 코리아는 디지털 기술을 서비스에 접목하여 경영혁신을 이루었습니다. 대표적인 사례로는 사이렌 오더 서비스와 My DT Pass 서비스입니다. 사이렌 오더는 모바일 앱을 통해 편리하게 주문...2025.01.03
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IT 디지털혁신의 4차산업혁명에 따른 항공산업의 대응과 적용2025.01.041. 4차산업혁명 기술 항공사 적용 사례 대한항공, 인천공항 및 세계 공항, 군항공기 등에서 4차산업혁명 기술을 적용한 사례를 조사하였습니다. 대한항공은 AWS 클라우드로 전환하여 사전 예방정비 시스템을 구축하고 여객수요 예측 시스템을 도입하였습니다. 인천공항은 모바일 탑승권, 안면인식 탑승 서비스, 자동 Bag Drop 서비스 등을 도입하였고, 공항 관리에 드론을 활용하고 있습니다. 군항공기에서도 4차산업혁명 기술을 적용한 항공안전관리 체계를 구축하고 있습니다. 2. 4차산업혁명의 항공사산업 적용 항공사 거시환경 분석을 통해 인구...2025.01.04