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e스포츠의 세계2024.11.221. e스포츠의 개념과 역사 1.1. e스포츠의 개념 e스포츠는 electronics sports의 약자로, "컴퓨터 프로그램 등 정보처리 기술이나 기계장치를 이용하여 오락을 할 수 있게 하거나 이에 부수하여 여가선용, 학습 및 운동효과 등을 높일 수 있도록 제작된 영상물 또는 그 영상물의 이용을 주된 목적으로 제작된 기기 및 장치"를 말한다."" e스포츠는 과거의 전자오락과는 달리 게임을 전문적으로 하는 프로게이머가 등장하면서 게임에 대한 사회적 인식이 변화하였고, 이를 통해 독립적인 영역으로 자리매김하게 되었다."" 특히 ...2024.11.22
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e스포츠의 세계2024.09.101. e스포츠의 개념과 역사 1.1. e스포츠의 정의와 특징 e스포츠는 electronics sports의 약자로 전자오락이라고 번역할 수 있다. e스포츠는 정신적 능력 위주로 펼쳐나가는 경향이 있다. 과거의 전자오락은 단순한 오락의 범주를 벗어나지 못했으나 1990년대 이후 게임 산업이 급격히 발달하고 이를 전문 직업으로 하는 프로게이머가 등장하면서 게임에 대한 사회적 인식도 발달하였고 이 과정에서 e스포츠라는 용어가 생겨나게 되었다. 특히 우리나라에서는 김대중 정권 시기 국가 디지털화의 일환으로 게임 산업을 장려하는 정책을 펼...2024.09.10
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E스포츠의 세계2024.10.251. e스포츠의 개념과 역사 1.1. e스포츠의 정의 e스포츠는 electronics sports의 약자로 전자오락이라고 번역할 수 있다. e스포츠는 일반적인 스포츠와는 달리 육체적인 능력보다는 정신적인 능력 위주로 펼쳐나가는 경향이 있다. 1990년대 이후 게임 산업이 급격히 발달하고 이를 전문 직업으로 하는 프로게이머가 등장하면서 게임에 대한 사회적 인식 또한 발달하였고 이 과정에서 e스포츠라는 용어가 생겨나게 되었다. 특히 우리나라에서는 김대중 정권 시기 국가 디지털화의 일환으로 게임 산업을 장려하는 정책을 펼쳤으며 이 과정...2024.10.25
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e스포츠의 세계2024.10.251. e스포츠의 이해 1.1. e스포츠의 개념과 특성 e스포츠는 electronics sports의 약자로, 전자게임을 매개로 하여 사람과 사람 간에 기록 또는 승부를 겨루는 경기 및 부대활동을 말한다. 과거 오락의 범주를 벗어나지 못했던 전자오락 게임이 1990년대 이후 급격히 발달하면서 프로게이머라는 직업군이 등장하였고, 이와 함께 게임에 대한 사회적 인식도 긍정적으로 변화하였다. 특히 우리나라에서는 정부의 적극적인 정책적 지원으로 인해 e스포츠가 빠르게 성장할 수 있었다. e스포츠의 가장 큰 특징은 육체적인 능력보다는 정...2024.10.25
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e스포츠의 세계2024.10.251. e스포츠의 개념과 역사 1.1. e스포츠의 정의 및 특징 e스포츠는 electronics sports의 약자로 실제 스포츠와는 달리 육체적인 능력보다는 정신적인 능력 위주로 경쟁을 펼치는 새로운 형태의 스포츠이다. 과거 전자오락은 단순한 오락의 의미에 그쳤지만 1990년대 이후 게임 산업의 발달과 함께 프로게이머의 등장 등으로 인해 게임에 대한 사회적 인식이 긍정적으로 변화하면서 e스포츠라는 용어가 생겨나게 되었다. 특히 한국에서는 김대중 정권 시기에 국가 정책적으로 게임 산업을 적극 장려하면서 e스포츠가 빠르게 성장할 수 ...2024.10.25
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e스포츠의 세계2024.10.251. e스포츠의 개념과 역사 1.1. e스포츠의 정의와 특징 e스포츠는 electronics sports의 약자로, 컴퓨터나 비디오 게임을 매개로 하여 사람과 사람 간의 기록이나 승부를 겨루는 경기 및 관련 활동을 의미한다. e스포츠는 육체적인 능력보다는 정신적인 능력 위주로 경기가 펼쳐지는 특징이 있다. 과거에는 전자오락의 범주를 벗어나지 못했지만, 1990년대 이후 게임 산업이 급격히 발달하면서 게임을 전문적으로 하는 프로게이머가 등장하였고, 이에 따라 게임에 대한 사회적 인식 또한 변화하게 되었다. 특히 우리나라에서는 김대중...2024.10.25
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e스포츠의 세계2024.10.171. e스포츠의 개념과 역사 1.1. e스포츠의 정의와 특징 e스포츠는 전자 환경에서 사람들이 게임을 통해 기록 및 승부를 겨루는 경기 및 관련 활동이다"". e스포츠는 전통 스포츠와는 달리 육체적인 능력보다는 정신적인 능력 위주로 경기가 펼쳐진다는 특징을 가지고 있다"". 과거 전자오락이 단순한 오락의 범주를 벗어나지 못했었지만, 1990년대 이후 게임 산업의 발달과 함께 프로게이머라는 직업이 등장하면서 게임에 대한 사회적 인식이 변화하였고, 이 과정에서 e스포츠라는 용어가 생겨났다"". 특히 한국에서는 김대중 정부 시기 국가 ...2024.10.17
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한국게임 실패2024.10.201. 서론 1.1. 연구 배경 현재 대한민국은 세계에서 가장 게임을 잘하는 게임 강국이라고 불릴 정도로 PC방, 모바일 등 다양한 분야에서 게임 관련 산업이 발전해 왔다. 이러한 게임 산업은 이제 대한민국에 없어서는 안 될 중요한 산업이 되었다. 하지만 이와 같은 긍정적인 부분도 있는 반면, 게임 중독, 사회성 손실 등 다양한 문제를 초래하고 있다. 최근 문제가 된 강서구 PC방 살인사건과 같이 게임 중독이 사건 사고와 연관되어 있다는 주장이 다수 제기되고 있으며, 이렇듯 게임 중독은 폭력성, 금단현상 등 많은 사람들에게 영향...2024.10.20
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e스포츠 기말2024.11.211. 서론 전 세계적으로 다양한 OTT 사업자들이 성패를 달리 한다. 몇몇 대표적인 OTT 플랫폼들의 성공 가도 중심에는 영화, 드라마, 오리지널 콘텐츠, 혹은 예능이 있다. 원래 TV나 극장가에서 인기가 많던 장르들이 팬데믹 상황을 등에 업고 더 빠른 속도로 성장하고 있다. 이에 넷플릭스를 비롯 경쟁에서 뒤처지지 않기 위해서 수천 억 혹은 수 조원 대의 금액을 콘텐츠 제작에 투자하는 것이 현 상황이다. 그리고 그렇게 제작된 고퀄리티의 콘텐츠가 다음 달 혹은 다음 분기의 OTT 성공을 판가름하는 잣대가 되기도 한다. '어떤 플랫폼에...2024.11.21
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e스포츠의세계2025.01.131. e스포츠의 개념과 역사 1.1. e스포츠의 정의 e스포츠의 정의는 다음과 같다. e스포츠는 electronics sports의 약자로 전자오락을 의미한다. e스포츠는 과거 단순한 오락의 범주를 벗어나지 못했으나 1990년대 이후 게임 산업이 급격히 발달하면서 프로게이머의 등장 및 게임에 대한 사회적 인식 발달로 인해 e스포츠라는 개념이 형성되었다. 특히 우리나라에서는 김대중 정부 시기 국가 디지털화 정책의 일환으로 게임 산업이 급성장하여 e스포츠의 발전에 기여하였다. 비록 e스포츠의 종주국은 미국이지만, 한국은 e스포츠의 발...2025.01.13