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스마트폰을 활용한 청소년 활동과 의미있는 발전 방안2024.10.221. 서론 코로나로 인해 집밖으로 나가기 힘든 청소년들은 그 주체할 수 없는 에너지를 발산할 방법이 없어 힘들어 하는 모습을 집에 청소년 자녀가 있다면 자주 목격하게 된다. 그들이 가장 많이 입에 달고 사는 말은 바로 '심심해, 따분해'라는 말이다. 밖으로 자유롭게 나다닐 수 있을 때도 그들은 항상 활동할 공간이나 장소 부족으로 힘들어 했으니 오죽 답답할까. 정부는 그러한 청소년들에게 청소년활동이라는 명칭으로 여러 가지 프로그램을 제공하곤 했다. 여기서 청소년활동의 개념은 여러 형태로 정의할 수 있어 명확하게 단정 짓기는 매우 어렵...2024.10.22
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디지털 네이티브 세대 청소년들2024.10.281. 미래 청소년복지와 Z세대, 알파세대 1.1. 서론 1.1.1. Z세대와 알파세대의 중요성 Z세대와 알파세대는 미래 청소년 복지 정책에 있어 매우 중요한 세대이다. 이들은 이전 세대와는 전혀 다른 특성을 지니고 있기 때문이다. Z세대는 1990년대 중반부터 2000년대 초반에 태어난 세대로, 모바일 기기와 SNS 사용이 일상화된 디지털 네이티브 세대이다. 이들은 최신 트렌드와 이색적 경험을 추구하며, SNS를 통해 영향력을 발휘한다. 이에 비해 알파세대는 2011년부터 2025년 사이에 태어난 세대로, 스마트폰과 디지털 ...2024.10.28
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세대 갈등 사례 분석 및 해결 방안2024.10.091. 서론 세대 간 갈등은 현대 사회에서 매우 빈번하게 발생하는 현상 중 하나이다. 이는 각 세대가 성장한 환경, 경험한 문화, 그리고 그로부터 형성된 가치관이 다르기 때문에 나타난다. 특히 기술의 발전과 사회 변화의 속도가 빨라짐에 따라 세대 간 차이는 더 크게 느껴지고 있으며, 이러한 차이는 다양한 분야에서 갈등으로 이어질 수 있다. 본 과제에서는 주변에서 관찰된 세대 간 갈등 사례를 바탕으로 이를 분석하고자 한다. 이 갈등은 직장에서의 상급자와 하급자 간의 마찰을 중심으로 전개되었으며, 그로 인해 발생한 갈등의 원인을 세대...2024.10.09
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세대 갈등 사례 분석 과제2024.10.091. 서론 세대 간의 소통은 현대 사회에서 갈수록 중요한 이슈로 떠오르고 있다. 과거에는 가족, 이웃, 직장 등 다양한 사회적 관계 속에서 세대 간의 상호작용이 자연스럽게 이루어졌지만, 오늘날에는 급격한 사회적 변화와 함께 세대 간의 가치관, 경험, 그리고 경제적 현실이 크게 달라졌다. 그 결과, 세대 간의 소통은 점점 더 어려워지고 있으며, 이러한 문제는 특히 경제적 이해관계가 얽힌 국민연금과 같은 문제에서 두드러지게 나타나고 있다. 국민연금은 기성세대와 신세대 모두에게 중요한 사회적 안전망으로 자리 잡았지만, 그 운영 방식과 혜...2024.10.09
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메타버스와 XR융합 콘텐츠의 기술, 산업, 콘텐츠 측면에서의 미래 전망2024.12.051. 메타버스의 이해 1.1. 메타버스의 정의 메타버스는 '초월'을 의미하는 접두사 메타(meta)와 우주를 뜻하는 유니버스(universe)를 합친 말로, 현실과 가상이 공존하는 3차원(3D) 세계를 뜻한다. 메타버스란 말은 1992년 미국 작가 닐 스티븐슨의 공상과학 소설 '스토크래쉬'에서 처음 등장했다. 메타버스는 기존에 많이 사용하던 가상현실(VR)보다 진보된 개념으로 웹과 인터넷 등의 가상 세계가 현실 세계에 흡수된 형태이다. 1.2. 메타버스의 핵심기술 메타버스의 핵심기술은 VR(가상현실)·AR(증강현실)·MR(혼합현실...2024.12.05
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은행과 소비자행동론2024.08.301. 서론 고전적 마케팅 관점에서 기업은 소비자를 인구통계학적으로 구분하여 시장을 세분화했다. 이유는 소비자의 연령층에 따라 소비자가 느끼는 니즈가 다르기 때문이다. 최근 들어와서 인터넷이 발달하며 전 세대가 정보를 습득하는 채널이 급격히 넓어짐에 따라 지역, 성별, 연령 등의 인구통계학적 관점으로 소비자를 분류하는 시도는 이제 무의미해졌다는 비판이 작용한다. 하지만 아직도 많은 기업은 고객의 세대간 차이에 주목하여 세대에 따라 고객에 대한 접근법을 다르게 하고자 한다. 본고에서는 기업이 세대 간 차이를 반영한 마케팅 사례를 연구하...2024.08.30
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웹툰2024.11.071. 웹툰 콘텐츠 마케팅의 현황과 전략 1.1. 웹툰 산업의 성장과 콘텐츠 마케팅의 중요성 웹툰 산업의 성장과 콘텐츠 마케팅의 중요성이 높아지고 있다. 코로나19 팬데믹으로 인한 비대면 문화의 확산으로 온라인 플랫폼을 무대로 하는 콘텐츠 산업이 비약적으로 발전하였고, 이에 따라 기업들이 '콘텐츠 마케팅'을 주요 마케팅 수단으로 활용하고 있기 때문이다. 특히 웹툰 산업은 스마트폰 보급률 증가, 모바일 미디어 사용 증가 등 IT 기술의 발달과 MZ세대의 주요 소비층 진입으로 인해 빠르게 성장하고 있다. 이에 따라 웹툰을 주력 서비...2024.11.07
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메타버스 독후감2024.08.311. 소개 메타버스, 디지털 지구와 새로운 세상의 탄생 메타버스는 스마트폰, 컴퓨터, 인터넷 등 디지털 미디어에 담긴 새로운 세상, 디지털화된 지구를 의미한다. 이는 '초월(Meta)'과 '세계(Universe)'의 합성어로, 현실을 초월한 가상의 세계를 뜻한다. 메타버스는 단순히 가상현실(VR)과 증강현실(AR)을 의미하는 것이 아니라, 이를 포함하여 현실과 가상이 융합된 새로운 생태계를 지칭한다. 메타버스라는 개념은 1992년 소설가 닐 스티븐슨의 작품 '스노우 크래쉬'에서 처음 언급되었지만, 최근 들어 가상세계와 현실세계가...2024.08.31
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인플루언서의 마케팅 사례2024.09.291. 인플루언서 마케팅의 이해 1.1. 인플루언서 마케팅의 정의와 특징 인플루언서 마케팅이란 영향력 있는 개인인 인플루언서를 활용한 마케팅을 말한다. 인플루언서란 SNS(Social Network Services) 상에서 수만 명에서 수십만 명의 팔로워를 보유하고 있으며, 트랜드를 선도하는 이들을 일컫는다. 인플루언서 마케팅은 인플루언서가 이미 보유한 충성 고객 수를 통해 단기간 내에 큰 규모의 잠재 고객을 확보할 수 있다는 특징이 있다. 인플루언서는 소비자를 대변하고 그들과 진정성 있게 소통하는 콘텐츠 크리에이터로서, 구독자는 ...2024.09.29
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세대 차이간의 함께 대학생활2024.09.221. 서론 고전적 마케팅 관점에서 기업은 소비자를 인구통계학적으로 구분하여 시장을 세분화했다. 이유는 소비자의 연령층에 따라 소비자가 느끼는 니즈가 다르기 때문이다. 최근 들어와서 인터넷이 발달하며 전 세대가 정보를 습득하는 채널이 급격히 넓어짐에 따라 지역, 성별, 연령 등의 인구통계학적 관점으로 소비자를 분류하는 시도는 이제 무의미해졌다는 비판이 작용한다. 하지만 아직도 많은 기업은 고객의 세대간 차이에 주목하여 세대에 따라 고객에 대한 접근법을 다르게 하고자 한다. 본고에서는 기업이 세대 간 차이를 반영한 마케팅 사례를 연구하...2024.09.22