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부동산 디지털 마케팅의 의미와 특징 및 활용 방법2024.10.221. 직방 성공전략 사례연구 1.1. 직방 소개 직방은 2012년 1월에 설립된 국내 최대규모의 부동산 중개 어플리케이션이다. 바쁜 현대인의 라이프스타일에 맞춘 주거 정보 플랫폼으로서 부동산 정보의 비대칭성과 불투명성을 해소하기 위해 노력하고 있다. 이러한 직방은 새로운 플랫폼을 통해 사회초년생 및 대학생들의 합리적인 주거공간 선택에 기여했다는 평가를 받고 있다. 직방은 집을 구하는 사람들의 의사결정에 도움이 되는 정보를 분석해 제공하고 있다. 직방에 축적된 3000만 유저들의 검색 패턴과 과거 거래됐던 부동산 실거래가, 그리...2024.10.22
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청소년지도자가 AI 기술을 활용해 청소년들을 지도2024.10.281. 청소년 진로 개발을 위한 메타버스 활용 1.1. Z세대와 알파세대의 특성 Z세대와 알파세대의 특성은 다음과 같다. Z세대는 1990년 중반부터 2000년대 초반 출생한 세대로서, 모바일을 사용하는 데 익숙하고 최신 트렌드와 이색적인 경험을 추구하는 특징을 보인다. 또한 SNS를 기반으로 영향력을 발휘하고 있다. Z세대는 디지털 네이티브로서 일상생활에서 디지털 기기 사용이 자연스러운 세대이다. 이들은 멀티태스킹을 위해 5개 이상의 스크린을 사용하며, 주의 시간이 짧고 텍스트보다는 이미지와 영상으로 소통하는 특징이 있다. 또한...2024.10.28
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호스피스 정리2024.10.091. 호스피스 및 완화의료의 개념 1.1. 호스피스 및 완화의료의 정의 호스피스 및 완화의료의 정의는 "죽음을 앞둔 말기환자가 남은 여생동안 인간으로서 존엄성과 높은 삶의 질을 유지하면서 마지막 순간을 평안하게 맞이하도록 환자와 그 가족을 신체적, 정서적, 사회적, 영적으로 도우며 사별 가족의 고통과 슬픔을 경감시키기 위한 총체적 돌봄"이다. 호스피스 및 완화의료는 질병 말기 대상자의 고통을 줄이며 삶의 질을 향상시키는데 초점을 두며, 환자와 가족이 치료를 목표로 설정하도록 돕는다. 또한 의사, 간호사, 사회복지사, 종교 성직자,...2024.10.09
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닌텐도 미래 전망: 화투부터 Wii까지2024.12.021. 닌텐도의 역사와 위기 극복 1.1. 화투 제조사에서 게임기 회사로 닌텐도는 화투 제조사에서 시작하여 게임기 회사로 발전해왔다. 1889년 야마우치 후사지로가 교토시 시모규 구 쇼멘 거리에서 '닌텐도 골패'라는 화투 제조 가내 수공업체로 창업하면서 시작되었다. 당시 닌텐도는 화투를 만들 때 손맛이 들어 치는 재미가 들게끔 바닥에 내려칠 때 경쾌한 소리가 나도록 화투의 앞, 뒷면 사이에 석회가루를 넣는 등 화투의 재미 요소를 강조하는 방식으로 사업을 영위해 나갔다. 이후 닌텐도는 1902년 일본 최초로 트럼프 카드를 제조하기 시...2024.12.02
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가족의 데스카페2024.10.311. 호스피스 및 완화의료 1.1. 호스피스 및 완화의료, 웰다잉이란? 호스피스 및 완화의료, 웰다잉이란?은 환자들의 삶의 질을 정의할 때 신체적, 정신적, 사회적, 인지적 기능과 관련한 환자 개인의 증상에 대한 통찰이 포함되는 것이다. 완화의료(palliative care)란 진행성 질환의 완치 가능성이 희박한 말기 환자나 시한부 환자를 대상으로 질환의 개선보다도 질환으로 인한 고통과 증상들을 완화시키는 의료행위가 제공되는 것을 의미한다. 이는 죽음을 촉진시키거나 연기시키는 것보다도 죽음을 기다리는 과정을 정상으로 받아들이면서 ...2024.10.31
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모바일 건강 앱과 환자 교육2024.11.231. 디지털 헬스케어의 현황과 활용 1.1. 디지털 플랫폼을 활용한 환자 교육의 변화 디지털 플랫폼을 활용한 환자 교육의 변화는 의료 환경에 큰 혁신을 가져왔다. 과거에는 환자와 보호자가 병원을 방문하여 교육을 받아야 했지만, 이제는 병원 외부에서도 다양한 방식으로 의료 정보를 접할 수 있게 되었다. 특히 스마트폰을 통한 교육 앱과 유튜브 같은 영상 플랫폼의 발전으로 환자들은 언제 어디서나 건강 정보를 학습할 수 있게 되었다. 이로 인해 병원에 의존하지 않고도 자신의 건강을 관리하는 데 필요한 지식을 얻을 수 있게 되었다. 이러...2024.11.23
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가상현실이 우리사회에 미치는 영향2024.12.181. 가상현실과 우리 사회 1.1. 가상현실이란 무엇인가 가상현실이란 "가상(Virtual)과 현실(Reality)을 합친 합성어로, 실제와 같지만 실제가 아닌 가상의 환경을 의미한다. 단순하게 가상의 공간을 구현하는 것에 그치지 않고, 사용자가 실제와 같은 경험을 할 수 있도록 만드는 기술을 말한다." 가상현실의 개념은 1852년에 처음 등장하였으며, 1932년에는 Aldous Huxley의 SF소설 '멋진 신세계'에서 가상현실에 가까운 개념들이 언급되기 시작한다. 그러나 가상현실에 대한 상세한 개념이 나타난 시점은 1935년...2024.12.18
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장애인이 사용하기 쉬운 지도를 인공지능으로 어떻게 만들까2024.08.281. 인공지능의 기본 개념과 원리 1.1. 인공지능의 정의와 특징 인공지능(Artificial Intelligence, AI)은 인간의 지적 활동을 모방하여 컴퓨터 시스템에 구현하려는 학문 및 기술 분야이다. 인공지능은 인간의 학습, 추론, 문제 해결 능력을 갖추고자 하는 것이 그 목표이다. 인공지능의 정의는 학자마다 다양하게 내려져 있지만, 일반적으로 인간의 지능적 작업을 수행할 수 있도록 컴퓨터 시스템을 설계하고 개발하는 학문 분야로 정의된다. 예를 들어 Russell과 Norvig(2016)은 인공지능을 "비합리적이고 비...2024.08.28