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영상문화콘텐츠산업론2024.09.161. 서론 영상문화콘텐츠산업이란 영상을 기반으로 한 문화콘텐츠를 생산, 유통, 소비하는 산업을 말한다. 영상문화콘텐츠는 영화, 방송, 게임, 애니메이션, 웹툰, 웹소설 등 다양한 형태로 존재하며, 사람들의 여가와 문화생활에 중요한 역할을 한다. 영상문화콘텐츠산업은 다음과 같은 특징을 가지고 있다. 첫째, 기술 의존적 산업으로 영상문화콘텐츠의 제작과 유통은 최신 기술의 발전에 크게 의존한다. 둘째는 글로벌 산업으로 영상문화콘텐츠는 국경을 넘어 전 세계적으로 소비된다. 셋째는 창의성과 혁신이 중요한 산업으로 영상문화콘텐츠는 창의성과 혁...2024.09.16
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글로벌 OTT 서비스 기반 한국영상콘텐츠를 통한 문화적 할인의 감소 현상 분석 연구2024.09.221. 한국 OTT 서비스 산업의 현황과 전망 1.1. OTT 서비스의 정의 및 주요 유형 OTT 서비스는 'Over The Top'의 약어로, 온라인 동영상 스트리밍 서비스를 의미한다. OTT 서비스는 기존의 통신 및 방송 사업자와 더불어 제3의 사업자들이 인터넷을 통해 드라마나 영화 등의 다양한 미디어 콘텐츠를 제공하는 서비스이다. "top"은 초기에는 셋톱박스를 의미했지만, 최근에는 PC, 스마트폰 등의 단말기뿐만 아니라 기존의 통신사나 방송사가 추가로 제공하는 인터넷 기반의 동영상 서비스를 모두 포괄하는 의미로 사용된다. ...2024.09.22
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IP기반해외진출 사업2024.11.011. 국내 미디어 콘텐츠 사업자의 글로벌 진출 전략 1.1. 서론 2019년 문화체육관광부와 관련 부처는 '콘텐츠 산업 3대 혁신전략'을 발표했다. 이는 정책금융 확충을 통한 혁신 기업 지원, 콘텐츠 유망기업 및 수출 핵심요소 집중 지원을 포함한 3대 전략과 10대 사업으로 구성되어있다. 특히 정책금융 부문에서 2022년까지 투자 4,500억 원과 보증 7,400억 원 등 콘텐츠 산업에 정책금융을 총 1조 원 이상 추가로 공급하겠다는 계획이 주목할 만하다. 이는 콘텐츠 기업의 특성상 물적 담보가 어렵다는 점을 고려한 정책으로, 이...2024.11.01
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영상문화콘텐츠산업론2024.10.081. 서론 영상문화콘텐츠산업이란 영상을 기반으로 한 문화콘텐츠를 생산, 유통, 소비하는 산업을 말한다. 영상문화콘텐츠는 영화, 방송, 게임, 애니메이션, 웹툰, 웹소설 등 다양한 형태로 존재하며, 사람들의 여가와 문화생활에 중요한 역할을 한다. 영상문화콘텐츠산업은 다음과 같은 특징을 가지고 있다. 첫째, 기술 의존적 산업으로 영상문화콘텐츠의 제작과 유통은 최신 기술의 발전에 크게 의존한다. 둘째는 글로벌 산업으로 영상문화콘텐츠는 국경을 넘어 전 세계적으로 소비된다. 셋째는 창의성과 혁신이 중요한 산업으로 영상문화콘텐츠는 창의성과...2024.10.08
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ott2024.11.081. OTT 서비스 개요 1.1. OTT 서비스의 정의 OTT 서비스는 사업 초기에는 셋톱 박스를 통해 제공하는 케이블 또는 위성 방송 서비스를 의미했으나, 광대역 인터넷과 이동통신의 발달로 스트리밍 서비스가 가능해진 현재는 셋톱박스에서 제공하고 있는 콘텐츠보다 더 많은 양의 콘텐츠를 인터넷, PC, 스마트폰 등의 다양한 플랫폼으로 제공하는 서비스라는 확장된 개념으로 사용되고 있다. 즉, 인터넷이 되는 환경과 노트북만 있다면 누구나 쉽게 OTT 서비스를 경험할 수 있다는 특징이 있다. 1.2. OTT 서비스의 등장 배경 OTT 서...2024.11.08
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미디어가 인간관계에 미치는 영향2024.10.201. 서론 현대 사회를 살아가는 우리는 '뉴미디어의 시대'로서 '미디어의 홍수' 속에서 살아가고 있다고 해도 과언이 아니다. 미디어는 이미 일상생활 속에서 우리에게 의식적인 형태를 뛰어넘어서 무의식적인 형태로까지 매우 영향력 있는 자리매김을 하고 있다. 뉴 미디어라는 울타리 안에서 살아가고 있으면서도 어색함이나 특별한 관심을 가지는 의식을 가지지 못한다는 것이다. 예를 들어 잠에서 깨어 시작하는 하루일과중 첫 번째가 머리맡에 있던 핸드폰을 들어 '카카오 톡', '페이스 북'을 실행시켜서 자는 동안 보지못한 메시지를 수신하거나, 누군...2024.10.20
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시니어 디지털 헬스케어 및 소비트렌드 전망2024.09.261. 시니어 디지털 헬스케어 1.1. 디지털 헬스케어의 정의 디지털기술(사물인터넷, 웨어러블기기, 빅데이터, 인공지능 등)과 헬스케어 분야 간 융합인 "디지털 헬스케어"는 e-Health, u-Health, 스마트헬스케어 등 다양한 용어를 거치며 발전해 왔다. 과거에는 디지털 헬스케어라는 용어가 디지털과 헬스케어 간 융합의 일부분만을 다루거나 국제적으로 사용되지 않았으나, 현재는 다양한 융합 분야를 다루고 국제적으로 통용되는 추세이다. WHO는 디지털헬스케어를 건강과 관련된 욕구를 해결하기 위해 일상적 혹은 혁신적 형태의 정보...2024.09.26
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경영학통계2024.10.171. 서론 1.1. 통계학의 어원과 유래 통계학이라는 용어는 궁극적으로 신 라틴 통계학 Colllegium과 이탈리아어 단어 Statista에서 파생되었다. 통계학이라는 단어는 선구자 통계학자 율에 따르면 통계라는 단어는 바론 의 저서 "범용적 학문의 요소"에서 가장 일찍 발생했다고 한다. 18세기 중반 독일의 학자 고티프리 아첸월에 의해 국가의 데이터 수집과 사용에 관한 국가 공예 과학으로 처음 사용되었으며 통계를 수 세기 정치학으로 정의했다. 통계라는 단어는 라틴어 "Status" 또는 이탈리아어 "Statistia" 또는 독...2024.10.17
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디지털2024.10.131. 디지털 무역과 정책 및 현황 1.1. 디지털 무역의 정의 디지털 무역이란 온라인 매체를 활용해 정보 및 재화를 국경 간 이동하는 것을 의미하며, 디지털로 이용한 무역과 디지털을 대상으로 하는 무역 모두를 포함한다. 일반적으로 전자상거래는 온라인으로 제품을 구매하고 판매하는 행위이지만 디지털 무역과 디지털 경제는 전자상거래, 인터넷 관련 산업과 기술 등을 포함하는 더 넓은 개념이다. 디지털 무역의 대상은 주로 디지털 매체를 통해 교역되는 상품 및 서비스, 디지털 콘텐츠와 정보가 해당된다. 디지털 무역의 장점으로는 운영비용의 절...2024.10.13
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디즈니 플러스2024.11.101. 디즈니플러스 서비스 소개 1.1. 디즈니플러스의 특징 디즈니플러스의 특징은 다음과 같다. 첫째, 디즈니플러스는 최대 7개의 프로필 사용이 가능하며, 최대 4명까지 동시접속이 허용된다. 이는 가족 구성원들이 다양한 콘텐츠를 편하게 시청할 수 있는 장점이 있다. 둘째, 디즈니플러스의 월 구독료는 9,900원, 연간 구독료는 99,000원으로 타 OTT 서비스 대비 저렴한 편이다. 이를 통해 가격 경쟁력을 확보하고 있다. 셋째, 디즈니플러스는 다양한 장르의 콘텐츠를 제공한다. 디즈니 애니메이션, 픽사 애니메이션, 마블 시리즈, 스...2024.11.10