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두더지잡기2024.11.121. 두더지 잡기 디지털 회로 실험 및 설계 1.1. 주제 및 동기 두더지 잡기 게임을 회로로 구현하는 것이 이번 프로젝트의 주제이다. 이는 수업시간에 배운 카운터, 논리게이트, 플립플롭 등의 디지털 소자를 활용하여 응용 회로를 설계해볼 수 있는 좋은 기회라고 판단했기 때문에 선택하게 되었다. 논리게이트와 버튼을 이용한 회로의 조작, 7-Segment와 카운터를 이용한 점수판 표시 등 기본적인 소자들을 잘 활용하면 회로를 구현할 수 있을 것으로 생각하였다. 또한 이를 통해 반도체 소자들의 특성을 보다 자세히 알 수 있게 되는 계기...2024.11.12
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응용전기전자실험 da2025.04.151. 실험 목적 실험 목적은 A/D 변환기와 D/A 변환기의 원리와 동작을 이해하고 기본적인 A/D, D/A 변환기 회로를 이해하며 전기공학과 컨버터 응용회로 실습을 통하여 회로 설계능력을 배양하는 것이다. A/D 변환기는 아날로그 신호를 일정한 시간 간격으로 샘플링하여 디지털 신호로 변환한다. 샘플링 주기가 작을수록 변환된 디지털 신호의 정확도가 높아지지만 그만큼 처리 시간이 오래 걸리게 된다. A/D 변환기는 계수방식과 비교방식으로 대별할 수 있다. 계수방식은 전압/시간 변환형과 전압/주파수 변환형으로, 비교방식은 궤환 비교...2025.04.15