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골프웨어 시장2024.12.191. 골프웨어 시장 분석 1.1. 국내 골프웨어 시장의 어제와 오늘 국내 시장에 골프 웨어가 브랜드로 자리 잡은 것은 불과 10년 정도밖에 되지 않는다. 초창기 골프 �어 브랜드들은 오늘날만큼 시장이 형성되어 있는 것도 아니었고, 대중화가 되어 있지도 않았다. 따라서 브랜드만의 색깔과 디자인을 기획하기보다는 주로 우리나라보다 패션 산업이 10년 이상이나 빠르면서 체형, 유통 특성 등 여러모로 비슷한 점이 많은 일본으로 시장조사를 통한 제품 카핑(Copying)에만 의존하는 수준에 불과했었다. 그러나 10년이 지난 지금, 사정은...2024.12.19
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온보딩2024.09.041. 서론 개인적으로 인간은 청년 때 뿐만 아니라 살아가면서 계속해서 자신들의 능력을 갈고 닦으면서 배움을 게을리 하지 않아야 하는 존재라고 생각한다. 사람들은 저마다 각기 다른 분야에서 강점이 있으며, 또한 자신의 잠재력을 고도로 계발하기 위해서 다양한 분야에서 노력을 기울여야 한다. 특히 오늘날과 같이 업계나 국가를 막론하고 경쟁이 매우 치열한 환경에서는 더더욱 그러하다. 인재들을 고용하여 다양한 분야에서 가치를 창출해야 하는 기업들 역시 그러한 부분에서 지속적으로 인재들을 대상으로 교육을 시행하여 이들의 능력 및 잠재력을 계발...2024.09.04
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풀무원2025.01.311. 서론 기업이 경제적인 측면뿐만 아니라 문화, 교육 등 사회 전반에 미치는 영향력이 커짐에 따라 기업에 대한 윤리 의식에 대한 요구가 점점 더 높아지고 있다. 이러한 사회적 분위기 속에서 '윤리 경영'의 중요성이 강조되고 있다. 윤리 경영이란 기업이 법적 책임뿐만 아니라 사회가 요구하는 윤리적 기대를 기업의 의사결정 및 행동에 반영하는 것을 의미한다. 국내에서는 그동안 '하향식 개발'로 인한 급격한 성장과 '유교적 문화' 때문에 윤리적 가치나 정책이 확립되지 않았고, 기업윤리에 대한 관심도 미약했다. 하지만 오늘날 기업의 영향력...2025.01.31
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무신사 마케팅 분석2024.11.141. 무신사 기업 개요 1.1. 무신사 기업 소개 "무신사는 "무지하게 신발 사진이 많은 곳"이라는 프리첼 커뮤니티로 시작한 온라인 패션 플랫폼이다. 무신사는 브랜드와 소비자가 모두 만족할 수 있는 플랫폼을 갖추기 위해 노력해왔으며, 현재 국내 최대 온라인 스트릿패션 커머스 기업으로 성장하였다. 무신사는 다양한 브랜드의 정체성과 가치를 알리는 인프라를 제공하고 있으며, 여러 브랜드의 제품을 무료로 배송해주는 역할을 수행하고 있다." 1.2. 무신사의 시작과 성장 과정 무신사의 시작과 성장 과정은 다음과 같다. 무신사는 2001년...2024.11.14
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연령별 중점화 프로그램2025.03.011. 서론 1.1. 결혼관의 변화와 황혼 이혼 증가 현대사회에서는 결혼에 대한 가치관이 크게 변화하고 있다. 과거에는 결혼이 개인의 삶에 있어 매우 중요한 전환점이자 삶의 지표로 여겨졌으나, 최근에는 결혼에 대한 필요성과 당위성이 약화되고 있다. 특히 MZ세대를 중심으로 비혼주의가 확산되고 있으며, 결혼을 개인의 자유로운 선택이자 행복을 위한 수단으로 인식하는 경향이 두드러지고 있다. 이와 함께 이혼률 증가 추세도 눈에 띈다. 높아진 평균 초혼 연령과 더불어 황혼 이혼이 크게 늘어나고 있는데, 이는 부부 간의 가치관 차이, 생...2025.03.01
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소비자심리학, 의류 브랜드 좋아하는 브랜드 싫어하는 브랜드 태도가 왜 다른가2025.01.301. 서론 오늘날 소비자들은 다양한 재화를 필요로 하며, 그 중에서도 의류 제품에 대한 소비자의 관심과 선호는 매우 크다. 소비자들은 개인의 기준과 선호에 따라 특정 의류 브랜드를 선호하게 되는데, 이는 단순히 제품의 품질이나 가격뿐만 아니라 브랜드의 이미지, 메시지, 가치관 등 다양한 요인에 의해 영향을 받는다. 이에 본 연구에서는 소비자의 심리적 요인을 중심으로 의류 브랜드에 대한 선호와 태도가 어떻게 다르게 나타나는지 살펴보고자 한다. 구체적으로 필자 자신이 선호하는 의류 브랜드와 선호하지 않는 의류 브랜드를 각각 소개하고, ...2025.01.30
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골프수업 동영상 단점2024.10.121. 골프관련 사이트의 장단점 1.1. 사이트의 구조 1.1.1. 미디어 이 사이트의 미디어란은 다시 속보, 뉴스, 레벨업, 파워골프, 입체탐방, 시사만평으로 구성되어 있다. 속보에는 해외에서 활약하는 선수들의 이야기가 있었고, 뉴스란에는 각종 골프대회의 내용이 있었다. 레벨업은 골프기술에 대한 정보가 담겨 있었다. 파워골프란에는 최광수라는 골퍼의 이야기가 있었고, 입체탐방에는 각종 골프관련 동영상이 제공되고 있었으며, 시사만평에는 각 신문의 시사만화가 있었다. 미디어란의 장점은 각종 사진과 그림 등의 시각효과가 뛰어났으며 객...2024.10.12
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버추얼 휴먼 독후감 경제경영 도서 요약2024.10.251. 소개 MZ 세대의 열망이 가져올 미래 오늘날 Z세대는 '디지털 네이티브'라고 불린다. 태어나면서부터 스마트폰과 태블릿을 손에 쥐고 자란 세대이다. 이들 세대는 기본적으로 스마트폰과 컴퓨터 등과 같은 각종 전자기기를 가지고 논다. 중·장년층인 기성세대에 비해 놀이터와 같은 실외에서 신나게 뛰어놀아본 경험이 아주 적다. Z세대는 실제 미끄럼틀과 시소가 있는 그런 물리적 공간보다는 디지털 놀이터에서 유희를 즐긴다. 이들은 가상공간에서 만난 누구라도 기꺼이 함께 놀 준비가 되어 있다. 그 대상이 어떠한 모습을 한 캐릭터 또는 아바타...2024.10.25
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버추얼 휴먼 독후감 경제경영 요약2024.10.251. 소개 메타버스, 가상현실, 그리고 버추얼 휴먼 '메타버스'라는 용어는 최근 들어 매우 많이 회자되고 있다. 과거에는 주로 컴퓨터 게임이나 가상현실(VR) 분야에서만 사용되던 개념이었지만, 코로나19 팬데믹으로 인한 비대면 문화의 확산과 함께 이 개념이 전 산업 분야로 빠르게 확산되고 있다. 특히 MZ세대를 중심으로 메타버스에 대한 관심이 높아지면서, 새로운 비즈니스 기회와 가치 창출의 장으로 각광받고 있다. 메타버스(Metaverse)는 '메타(Meta, 초월, 그 이상)'와 '유니버스(Universe, 세계, 우주)'의...2024.10.25
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지구경영으로의초대2024.11.261. 메타버스와 디지털 세상의 부상 1.1. 메타버스의 개념과 등장 배경 메타버스는 '초월'을 뜻하는 'meta'와 '세상, 우주'를 뜻하는 'verse'의 합성어로, 현실 세계와 연계된 가상의 공간을 의미한다. 이는 가상현실보다 한 단계 더 발전한 개념으로, 아바타를 활용하여 단순히 게임이나 가상현실을 즐기는 것을 넘어 실제와 유사한 사회적·문화적 활동을 영위할 수 있다. 메타버스라는 용어는 1992년 미국 SF작가 닐 스티븐슨의 소설 '스노 크래시'에서 처음 등장하였다. 그는 이 소설에서 가상의 사이버 공간을 메타버스라 칭하...2024.11.26