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자동차산업과 it산업의 컨버전스2024.11.131. 서론 1.1. 연구 배경 및 목적 디지털 컨버전스는 IT산업 내에서 기기간의 융합을 중심으로 전개되어 왔으나, 최근 IT의 활용범위가 보다 확대되면서 타 산업기술과의 접목이 활발히 전개되고 있다. 이러한 융합은 IT산업이 더욱더 지능화 및 고도화되도록 할 것이며 미래의 핵심기술 확보와 성장동력을 창출할 수 있을 것이다. 건설산업은 IT기술 접목을 통해 공기단축과 공사비를 절감하고, 정확한 시공으로 건설 품질을 높이는 등 건설업의 고도화를 이룰 수 있다. 건설과 IT융합으로 대형 사고를 사전에 예방할 수 있어 국가 안전을 높이...2024.11.13
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e스포츠의세계2025.01.131. e스포츠의 개념과 역사 1.1. e스포츠의 정의 e스포츠의 정의는 다음과 같다. e스포츠는 electronics sports의 약자로 전자오락을 의미한다. e스포츠는 과거 단순한 오락의 범주를 벗어나지 못했으나 1990년대 이후 게임 산업이 급격히 발달하면서 프로게이머의 등장 및 게임에 대한 사회적 인식 발달로 인해 e스포츠라는 개념이 형성되었다. 특히 우리나라에서는 김대중 정부 시기 국가 디지털화 정책의 일환으로 게임 산업이 급성장하여 e스포츠의 발전에 기여하였다. 비록 e스포츠의 종주국은 미국이지만, 한국은 e스포츠의 발...2025.01.13