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게임이론 전개형 게임 설명 및 신뢰성 제고 사례2024.10.261. 서론 게임이론은 기업으로 하여금 상황을 종합적으로 조망할 수 있게 하고 모든 경기자의 상호 연관성에 대한 이해를 기반으로 기업과 경쟁사의 작용 및 반작용을 분석해 최적의 전략을 도출할 수 있도록 도와주기 때문에 많이 활용되는 이론이다. 본고에서는 게임이론에서 전개형 게임을 설명하고 의사결정의 신뢰성 제고 방안의 사례를 두 가지 들어 설명해 보고자 한다. 2. 전개형 게임 2.1. 개념 전개형 게임은 순차적인 게임을 분석하는 데 사용되고 있다. 순차적 게임이 동시 게임과의 차이는 상대 행동을 확인할 수 있는지와 없는지에 달려있...2024.10.26
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AI 이후의 세계2024.10.261. AI 시대의 도래와 우리의 과제 1.1. 챗GPT와 AI 혁명의 시작 최근 들어 인공지능(AI) 기술의 발전이 급속도로 진행되면서 전 세계가 새로운 변화의 흐름 속에 놓여있다. 그 가운데 단연 큰 주목을 받고 있는 것은 바로 오픈AI가 개발한 챗 GPT(Generative Pre-trained Transformer)이다. 챗GPT는 인간과 자연스럽게 대화하며 질문에 대해 상세한 답변을 제시하는 인공지능 챗봇으로, 많은 전문가들로부터 "AI 역사를 바꿀 혁명적인 기술"이라는 평가를 받고 있다. 챗GPT의 등장은 기존 인공지...2024.10.26
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경제학개론 주제: 게임이론에서 전개형 게임에 대해 설명하고, 의사결정의 신뢰성을 제고시키는 방안의 구체적인 사례를 2가지 이상 드시오2024.09.031. 서론 게임이론은 경제학에서 의사결정 상황을 분석하고 예측하는 중요한 도구로 사용된다. 게임이론은 여러 참여자가 서로의 전략을 고려하며 최적의 결정을 내리는 상황을 모델링하고 분석한다. 특히, 전개형 게임은 순차적 의사결정 과정을 다루며, 각 참여자가 자신의 전략을 선택하기 전에 다른 참여자의 행동을 관찰할 수 있는 게임이다. 전개형 게임은 현실 세계의 다양한 상황을 이해하고 분석하는 데 유용하며, 기업의 전략 수립, 협상, 정책 결정 등 다양한 분야에서 활용된다. 본 과제에서는 전개형 게임의 개념을 설명하고, 의사결정의 신뢰성...2024.09.03
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대학도서관운영론2024.08.281. 대학도서관 사서직의 전문성 강화 1.1. 사서직의 전문성 사서직의 전문성은 문헌정보학적 전문성과 주제전문성 두 가지로 구분된다. 첫째, 문헌정보학적 전문성은 대학에서 문헌정보학을 이수하면 습득할 수 있는 기본적 능력이다. 문헌정보학은 복합 학문의 성격이 강하여 문헌정보와 지식정보를 다루는 광범한 지식 및 기술을 배우고 익혀야 한다. 따라서 사서는 문헌정보학의 이론 및 실무를 체계적으로 연마하면서 인간으로서 인간을 대하는 예절 및 태도 등 실천적 인간관계교육을 강화해야 한다. 둘째, 주제전문성은 인문학, 사회과학, 자연과학 등...2024.08.28
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국가철도공단에 입사하기 위해 본인은 어떤 노력을 해왔는지2024.08.311. 서론 1.1. 취업난 심화 현황 최근 코로나19 사태로 인해 취업난이 계속 심화되는 모습을 볼 수 있다. 올해 4월에 공공 취업 지원 포털인 '워크넷'을 통한 기업들의 신규 구인의 규모는 12만1,563명으로, 지난해와 같은 달과 비교했을 때 35.9%나 급감한 것을 볼 수 있다. 지난 3월 수치를 전년도와 비교했을 때, 24.5%가 감소한 것을 보면 4월에 들어서 감소폭이 더 커지고 있는 것을 알 수 있다. 1년 전인 2019년 5월 기준으로 실업자의 수가 약 114만 5천명으로 최대치를 기록했는데, 고용률도 최고치를 기록...2024.08.31
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미국, 영국, 일본과 한국의 최근 만 10년(2012년~2022년) 간 로봇에 의한 인적 산업재해 및 사망률 통계2025.01.031. 미국, 영국, 일본과 한국의 사고 통계 및 원인 분석 1.1. 교통사고 1.1.1. 사고율 및 특징 교통사고 사고율 및 특징은 다음과 같다. 먼저 한국의 경우 2020년 기준 인구 10만 명당 도로교통사고 사망자수가 6.0명으로 OECD 국가 중 29위를 기록했다. 이는 2021년 5.6명, 2022년 5.3명으로 점차 감소하는 추세이다. 한국 교통사고 사망자는 1970년 3,069명에서 1991년 최고점인 13,429명을 기록했으나 2013년 이후 매년 감소 중이다. 2022년 주요 교통사고 특징을 보면 사망자가 오후...2025.01.03
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디지털시대 평생교육기관의 경영2025.06.041. 서론 1.1. 평생교육의 개념과 필요성 평생교육은 개인이 생애 전반에 걸쳐 지속적으로 이루어지는 학습을 의미한다. 과거에는 특정 연령대나 특수한 상황에 놓인 사람들만이 교육의 대상이었지만, 오늘날 우리 사회는 끊임없이 발전하고 변화하기 때문에 누구나 평생토록 학습해야 할 필요성이 대두되고 있다. 개인은 직업적 기술과 역량을 향상시키기 위해, 자아실현과 삶의 질 향상을 위해, 그리고 변화하는 사회에 능동적으로 적응하기 위해 지속적으로 학습하고 있다. 이처럼 평생교육은 단순한 기술 습득의 차원을 넘어, 개인의 성장과 발전, ...2025.06.04
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온라인 교육 시스템 상호작용 활성화 방안2025.06.031. 서론 1.1. 온라인 교육의 현황과 특징 온라인 교육은 코로나19로 인해 전례 없는 확산을 겪었다. 온라인 수업이 전면 시행되면서 교수자와 학습자 모두에게 익숙한 학습 방식으로 자리 잡았다. 스마트폰과 태블릿PC가 교육 현장에서 필수적인 학습 도구가 되었으며, 실시간 쌍방향 수업, 강의형 콘텐츠 활용 중심 수업, 강의 및 활동형 콘텐츠 활용 수업, 과제 수행 중심 수업 등 다양한 온라인 교육 방식이 활용되고 있다. 그러나 온라인 교육은 대면 교육과 비교할 때 한계점이 존재한다. 팬데믹 기간 온라인 교육의 문제점을 인식한 ...2025.06.03
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미국, 영국, 일본과 한국의 최근 만 10년(2012년~2022년) 간 로봇에 의한 인적 산업재해 및 사망률 통계2025.04.171. 서론 코로나바이러스감염증-19(COVID-19)는 2019년 12월 중국 우한에서 발생한 것으로 알려진 급성 호흡기 증후군으로 폐렴 증상이 전형적인 중증의 형태이다. 전 세계적으로 코로나19 확진자는 625,179,748명이고 사망자 수는 6,562,861명에 이르고 있으며, 우리나라의 경우 코로나19 확진자는 24,970,789명이고 사망자 수는 28,675명이다. 코로나19의 발병 초기에는 신천지 등 일부 종교시설과 이태원 등 다중시설이 밀집한 지역에서 유행이 호발하면서 방역에 어려움을 겪었지만, 빠른 검사와 격리, 치료를...2025.04.17
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B2B2025.04.201. B2B 전자상거래 유형 1.1. 기업 간 거래(B2B) 기업 간 거래(B2B)는 기업들 간의 거래로, 가치창출이 이루어지는 활동을 기업과 기업의 거래에 초점을 둔다. 이를 위해 기업은 B2B 사이트, 전자메일, 온라인 제품 카탈로그, 온라인 거래 네트워크 등 다양한 온라인 자원을 이용한다. EDI와 엑스트라넷은 기업 간 전자상거래를 위한 체제이다. B2B 거래는 주도 형태에 따라 구매자 중심형, 판매자 중심형, 중개자 중심형으로 나뉜다. 기업 간 거래에서는 표준화가 어렵고 개별 기업의 요구사항이 복잡하다. 따라서 장기적이...2025.04.20