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엘레베이터2024.09.181. 서론 1.1. 작품 개요 1.1.1. 동기 모든 사람들이 쉽게 접할 수 있고 참여가 가능하며 작품전시회 때 전공자 및 비전공자가 보기에도 재미와 흥미를 느낄 수 있고 편리하게 이용 할 수 있는 것을 선정하였습니다. 매일 사용하는 엘리베이터에 음성인식 기능을 추가하면 장애인, 어린이. 노약자 들이 쉽게 원하는 층으로 간다면 참 편리 할 거라고 생각을 했습니다. 1.1.2. 구성원 및 담당업무 이순신 - 작품 설계 및 기구제작 이 산 - 기구(모터, 센서 제어) 장길산 - 프로그램 제작 이다. 1.1.3. 진행 세부 일정 진...2024.09.18
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두더지잡기2024.11.121. 두더지 잡기 디지털 회로 실험 및 설계 1.1. 주제 및 동기 두더지 잡기 게임을 회로로 구현하는 것이 이번 프로젝트의 주제이다. 이는 수업시간에 배운 카운터, 논리게이트, 플립플롭 등의 디지털 소자를 활용하여 응용 회로를 설계해볼 수 있는 좋은 기회라고 판단했기 때문에 선택하게 되었다. 논리게이트와 버튼을 이용한 회로의 조작, 7-Segment와 카운터를 이용한 점수판 표시 등 기본적인 소자들을 잘 활용하면 회로를 구현할 수 있을 것으로 생각하였다. 또한 이를 통해 반도체 소자들의 특성을 보다 자세히 알 수 있게 되는 계기...2024.11.12