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초융합 시대의 멀티미디어와 콘텐츠2024.09.251. 멀티미디어 기술의 발전 1.1. 사물인터넷(IoT) 1.1.1. 사물인터넷의 정의 및 등장 배경 사물인터넷(IoT)은 유형 혹은 무형의 객체들이 다양한 방식으로 서로 연결되어 개별 객체들이 제공하지 못했던 새로운 서비스를 제공하는 것을 의미한다. 이는 차세대 정보통신기술(ICT)의 핵심으로 꼽히며, 초연결사회의 기반이자 차세대 인터넷으로 사물 또는 인터넷, 그리고 객체 간 고유 식별이 가능한 사물이 만들어낸 정보를 인터넷을 통해 공유하는 환경을 의미한다. 사물인터넷은 1999년 경 P&G에서 RFID를 활용한 supply...2024.09.25
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철학의 이해 인간 설명 견해 선택2024.10.101. 정보사회와 4차 산업혁명 1.1. 정보사회의 개념과 특성 정보사회는 엄청나게 많은 양의 정보가 신속하게 처리되고 전달, 공급되며, 대부분의 고용이 지식과 정보의 생산, 처리, 유통과 관련된 정보산업에 집중되는 사회를 가리킨다. 정보 사회(information society)는 "인간의 주요 활동이 정보 및 통신 기술이 제공하는 서비스의 지원을 받아 이루어지는 사회"라고 할 수 있으며, 다음과 같은 특성을 지니고 있다. 첫째, 정보 사회는 정보의 사회적 중요성이 증대되는 사회로 개인 생활은 물론 정치, 경제, 문화의 제반 사...2024.10.10
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1인 미디어와 융합콘텐츠 중간2024.09.031. OTT 미디어 플랫폼의 현황과 전략 1.1. OTT 서비스의 이해 및 특징 OTT 서비스는 기존 TV 콘텐츠 이용의 시공간적 제약을 해제하며 소비자가 언제 어디서 어떤 콘텐츠를 어떤 단말기로 이용할지 스스로 결정할 수 있는 오픈 플랫폼 기반으로 변경되었다. 콘텐츠 플랫폼 서비스가 패키저였다면 이제는 디지털 스토어로 변화하였다. 이러한 OTT 서비스는 콘텐츠 사업자에게 새로운 기회를 제공한다. 범용 인터넷 망을 활용하기 때문에, 영상 콘텐츠의 유통 비용을 낮추고 새로운 수요 창출에도 유리할 수 있다. 무엇보다 콘텐츠 소비 창구...2024.09.03