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의공2024.09.121. 가상현실(VR)과 증강현실(AR)의 발전과 활용 1.1. 가상현실과 증강현실의 개념 가상현실(Virtual Reality, VR)은 특정한 상황이나 환경을 컴퓨터로 구현해서 사용자가 실제 주변 환경과 상호작용을 하는 것처럼 보여주는 인간과 컴퓨터 사이의 인터페이스를 의미한다. 사용자는 VR 헤드셋과 같은 기기(HMD, Head Mounted Display)를 착용하여 주변의 시야와 환경을 차단하고 실제가 아닌 환경에 현실적인 이미지를 생성해 몰입을 할 수 있도록 만들어진다. 증강현실(Augmented Reality, AR)은...2024.09.12
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공교육에서 AI 사용을 확대해야한다2024.09.231. 서론 1.1. AI 교육의 필요성 AI 교육의 필요성은 크게 세 가지로 나눌 수 있다. 첫째, 기존 공교육의 한계이다. 전통적인 공교육 시스템은 중위 수준의 성취를 보이는 학생들에게 초점을 맞추고 있으며, 이에 따라 수월성 교육 수요를 충족시키기 어렵다. 이로 인해 사교육 의존도가 높아지고 교육 격차가 심화되는 문제가 발생하고 있다. AI를 활용한 교육은 이러한 문제를 해결하는 데 도움을 줄 수 있다. AI 기술을 통해 학생 개개인의 수준과 특성에 맞춘 맞춤형 교육을 제공함으로써 교육 격차를 해소하고, 모든 학생들의 잠재...2024.09.23
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KMOOC 콘텐츠산업 비즈니스 전략 중간과제2024.10.271. 콘텐츠 산업의 생태계 1.1. 콘텐츠 산업의 정의와 구성 요소 콘텐츠는 각종 매체가 최종 소비자에게 제공하는 정보를 의미하며, 저작물·창작물의 개념으로도 쓰인다. 언론 및 매체에서 제공되는 뉴스 등의 정보와 음악, 영화, 만화, 애니메이션, 게임 등의 창작물, 책이나 웹페이지의 정보 등이 대표적인 콘텐츠의 예이다. 현대에는 ICT와의 융합으로 단순한 내용물을 넘어서 콘텐츠 자체가 산업으로 발전하고 있다. 이러한 발전 과정에서 콘텐츠는 생산, 유통, 소비 과정을 거쳐 계속적으로 순환하는 콘텐츠 생태계를 형성하고 있다. 콘텐츠 ...2024.10.27
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스마트 건설기술 전문교육 건설기술인 기본교육2024.10.281. 인공지능 1.1. 인공지능의 정의 인공지능은 어떠한 기술로 구성되어 있으나 추론, 지각, 학습의 기술을 바탕으로 다양한 Application을 만들어 낼 수 있으며 컴퓨터에 의한 데이터 처리와 지능적 처리가 가능하다." 1.2. 인공지능 기술의 분류 1.2.1. 가상현실(VR) 가상현실(VR)은 컴퓨터 그래픽으로 구현된 가상의 공간에서 이루어지는 인간과 컴퓨터의 상호작용을 말한다. 태블릿과 스마트폰, 스마트 워치 등 스마트 하드웨어 시장이 정체기에 접어들면서 VR은 차세대 IT 시장을 이끌어 갈 것으로 주목받고 있다. VR...2024.10.28
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KMOOC 콘텐츠 산업 비즈니스 전략 중간 과제2024.10.271. 콘텐츠 산업의 생태계와 진화 1.1. 콘텐츠 산업의 정의와 구성 요소 콘텐츠는 각종 매체가 최종 소비자에게 제공하는 정보로, 저작물ㆍ창작물의 의미로 쓰이기도 한다. 특히 언론 및 매체에 의해 제공되는 뉴스 등의 정보와 음악, 영화, 만화, 애니메이션, 게임 등에서 각종 창작물을 의미하고, 책이나 웹페이지에서 제공되는 정보도 포함된다. 이렇듯 콘텐츠는 어떤 것 안에 들어있는 내용물이지만 현대에 들어서는 ICT와의 융합으로 단순한 내용물을 넘어서 콘텐츠 자체가 산업으로 발전하고 있다. 콘텐츠 산업이란 이렇게 발전한 콘텐츠를 ...2024.10.27
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메타버스2024.10.171. 메타버스: 성장배경과 미래전망 1.1. 메타버스 정의 메타버스는 1992년, 미국의 SF소설가 닐 스티븐슨의 책 "스노우크래쉬"에서 처음 등장한 개념으로서 스마트폰, 컴퓨터, 인터넷과 같은 디지털 미디어에 담긴 새로운 세계에서 현실세계와 같은 사회·경제·문화 활동이 이뤄지는 3차원의 가상세계를 뜻한다. 우리가 흔히 알고 있는 VR(virtual reality)보다 더 진화된 개념이라고 할 수 있다." 1.2. 메타버스의 핵심기술 메타버스의 핵심기술은 VR(가상현실)·AR(증강현실)·MR(혼합현실)을 아우르는 가상융합기술(XR...2024.10.17
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제페토 메타버스2024.08.191. 서론 1.1. 메타버스의 개념과 등장 배경 메타버스의 개념과 등장 배경은 다음과 같다. 메타버스는 가상을 의미하는 '메타(meta)'와 현실 세계를 의미하는 '유니버스(universe)'의 합성어로, 기존 가상현실(VR, Virtual Reality)보다 진보된 개념이다. VR과 증강현실(AR, Augmented Reality), 혼합현실(MR, Mixed Reality)을 아우르는 확장현실(XR, eXtended Reality)이 메타버스의 핵심 기술이다. 메타버스라는 용어는 1992년 미국 SF 작가 닐 스티븐슨의 소설...2024.08.19