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정보올림피아드 지도사례2024.10.101. 피지컬 컴퓨팅 수업의 이해와 실제 1.1. 아두이노를 활용한 임베디드 탐구 동아리 아두이노를 활용한 임베디드 탐구 동아리는 피지컬 컴퓨팅 분야에 관심이 많은 학생들이 모여 아두이노를 활용하여 다양한 프로젝트를 진행하는 동아리이다. 이 동아리의 구성은 1학년 6명, 2학년 10명, 3학년 2명 총 18명으로 이루어져 있으며, 지도교사 1인이 동아리를 운영하고 있다. 지도교사는 전체적인 동아리 운영을 계획하고 학생들과 의사소통을 통해 1년간의 활동을 관리하는 역할을 담당한다. 특히 피지컬 컴퓨팅에 대한 전문적인 지식이 필수적...2024.10.10
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2024 정보통신공학과 편입 전공면접 준비 자료2025.01.081. 정보통신공학과 편입 면접 질문 1.1. 2024 정보통신공학과 편입 대비 전북대학교 면접 질문 전북대학교의 정보통신공학과 편입 면접은 주로 인성 면접 위주로 진행된다. 매년 고정적으로 출제되는 기본 이론 문제들도 있는데, 이에는 라플라스 변환, 행렬, 미분 방정식 등이 포함된다. 구체적인 질문들을 살펴보면 다음과 같다. 먼저 1차 미분 방정식에 대한 설명, 미정계수법, 라플라스 변환의 도함수 등 기초적인 수학 이론에 대한 질문들이 다뤄진다. 또한 벡터의 정사영, 행렬 대각화, 행렬식 등 선형대수학 관련 개념에 대해서도 설명...2025.01.08