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유튜브, 이미지 권력2024.09.291. 사이버 밈의 이해 1.1. 밈의 정의와 특성 밈은 1976년 리처드 디킨슨의 저서 '이기적인 유전자'에서 처음 등장한 개념이다. 디킨슨은 유전자가 자기 복제를 통해 생물학적 정보를 전달하듯이, 밈 또한 모방을 통해 개인의 생각과 신념을 뇌에서 뇌로 전달한다고 주장했다. 우리가 7살 아이의 추상화를 따라 그리지는 않지만 피카소의 그림은 모방하려는 것과 같은 이치이다. 밈은 비단 문화적 관습, 술자리 문화, 결혼풍습 등 사회적 공통성과 문화적 개성을 뜻할 뿐 아니라, 더 나아가 언어, 아이디어, 신념 등 다양한 형태로 존재한다....2024.09.29
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교육방법 및 교육공학 학습이론2024.10.061. 학습이론의 이해 1.1. 학습이론의 배경 1.1.1. 행동주의와 구성주의의 철학적 시각 행동주의와 구성주의의 철학적 시각은 다음과 같다. 행동주의와 구성주의는 실재론이면서 객관주의를 견지한다. 실재론은 인식의 주체인 인간의 의식이나 지각에 관계없이 그 대상인 객체는 독립적으로 존재한다고 간주한다. 따라서 학습자가 배우는 학습내용이나 지식은 학습자가 그것을 어떻게 인지했던 간에 학습자 외부에 존재하고 있는 것이 된다. 객관주의는 지식이 개별적 인가의 인식과 경험에 관계없이 서로 공유할 수 있으며, 보편적이며 객관적인 지식으...2024.10.06
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학습자 중심 교육의 예2024.10.091. 교육공학이란 무엇인가 1.1. 개념과 등장배경 교육공학이란 모든 인간학습에 포함된 문제들을 분석하고, 해결책을 고안·실행하고 평가, 관리하기 위해 사람, 절차, 아이디어, 기계 및 조직을 포함하는 복합적이며 통합적인 과정을 말한다. 교육공학은 교육에서의 공학(technology in education)과 교육의 공학(technology of education)으로 나뉘며, 전자는 교육목적의 효율적 달성을 위해 공학을 수단으로 활용하는 것이고, 후자는 교육의 개선을 위한 과정으로서 공학을 사용하는 것을 말한다. 교육공학의 ...2024.10.09
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군e러닝2024.08.251. 서론 1.1. 교육공학 분야의 연구 발전 교육공학 분야의 연구 발전은 교육 현장의 실질적인 요구와 정보통신기술의 발달에 힘입어 지속적으로 이뤄져 왔다. 특히 1980년대 중반 이후 30년간 우리나라의 교육공학은 정보화와 관련하여 괄목할만한 발전을 이루어 왔다. 국내 교육공학의 주된 연구와 실천 영역은 해외와 다소 차이가 있는데, 교수설계 이론 및 모형 개발, 초중고 및 고등교육의 혁신, 테크놀로지의 활용, 그리고 기업/군/공공기관에서의 교육 프로그램과 방법 등이 주요 연구 대상이었다. 특히 최근에는 인공지능을 활용한 맞춤형...2024.08.25
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고등학생 사회 대본2024.12.061. 교육공학의 이해 1.1. 교육공학의 개념과 특징 교육공학은 교육과 기술(technology)이 결합된 학문으로, 교육 활동에 교수매체, 교수설계방법 등의 새로운 기술을 도입하여 학문의 영역으로 정착시키고자 하는 노력을 전개해오고 있다. 교육공학은 인간행동의 계획적 변화를 위해 체계적인 지식과 기술을 교육실제에 적용하는 학문이다. 교육공학의 특징은 다음과 같다. 첫째, 교육공학은 인간의 학습활동과 결과에 영향을 주는 것을 목적으로 한다. 학습자의 인지구조나 지식, 태도, 행동 등이 변화하는 학습이 실제로 일어나도록 하는데 ...2024.12.06
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키네틱 아트2024.09.021. 키네틱 아트 개요 1.1. 키네틱 아트의 정의 키네틱 아트(Kinetic Art)란 움직임을 본질로 하는 미술을 의미한다. 키네틱 아트라는 용어는 '움직임(Kinesis)'과 '운동(Kinetic)'이라는 그리스어에 어원을 두고 있으며, 작품 그 자체가 움직이거나 움직이는 부분이 조립된 것 등을 포함하는 미술 형태를 지칭한다. 따라서 키네틱 아트의 작품은 거의가 조각의 형태를 취하고 있다고 할 수 있다. 키네틱 아트는 옵 아트(Op Art) 등의 시각적 변화를 나타내는 것과는 구별되며, 작품 그 자체가 실제로 움직이거나 ...2024.09.02
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드론 영화 감상문2025.03.101. 소개 오블리비언은 망각이라는 주제를 통해 인간 본성과 기억의 중요성을 탐구하는 SF 영화이다. 2077년을 배경으로 한 이 영화는 핵전쟁으로 황폐해진 지구에서 펼쳐지는 이야기를 다룬다. 주인공 잭 하퍼는 자신의 기억을 잃어버리고 새로운 삶을 살아가지만, 꿈 속 여인을 만나면서 자신의 과거를 되찾게 된다. 영화는 잭 하퍼의 성장 과정을 통해 기억이 인간에게 미치는 영향을 보여준다. 기억을 잃어버린 잭은 자신의 정체성을 찾지 못하고 혼란스러워한다. 그는 과거의 기억을 되찾으면서 인간의 잔인함과 이기심을 깨닫게 되지만, 동시에 ...2025.03.10
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교육공학 흥미로운 주제 핵심내용 요약 및 적용 방안2025.04.061. 서론 1.1. 교육공학의 개념 및 영역 교육공학은 인간 학습과 통신이론에 기반을 두고 특정 학습 목표에 따라 전 과정을 설계, 실행, 평가하는 체계적 방법이며, 더 효과적인 교수를 위해 인적·비인적 자원을 결합하여 사용하는 체계적 방법이다. 교육공학은 분석, 설계, 개발, 실행, 평가의 단계로 구성되며, 설계 단계는 가장 핵심적인 영역이라 할 수 있다. 설계 단계에서는 교수의 목표 및 수행목표를 명확히 한 후 어떤 교수전략과 평가 전략을 채택할지, 어떤 매체를 선정할지를 결정한다. 교육공학의 세부 영역으로는 교수체제설계, 메...2025.04.06