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멀티미디어시스템 중간과제물, 프로그래밍언어론, 대학수학의이해 보고서2024.10.141. 멀티미디어 콘텐츠 제작 1.1. 멀티미디어 콘텐츠 제작 팀 구성 1.1.1. 프로젝트 매니저 프로젝트 매니저는 멀티미디어 콘텐츠 개발 프로젝트를 전반적으로 관리하고 수행하는 책임자이다. 프로젝트 매니저는 프로젝트를 성공적으로 수행하기 위해 필요한 다양한 기술과 지식을 갖추고 있어야 한다. 특히 프로젝트 매니저는 프로젝트의 목표와 범위, 스케줄, 예산, 리소스 등을 총괄적으로 관리하며, 개발팀 간의 원활한 커뮤니케이션을 촉진하는 리더십이 필요하다. 프로젝트 매니저의 주요 역할은 다음과 같다. 첫째, 프로젝트 계획 및 관리...2024.10.14
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넷플릭스의 핵심역량2024.10.281. 넷플릭스 기업 소개 1.1. OTT 서비스 제공 기업 OTT(Over-The-Top) 서비스 제공 기업은 TV에 연결하는 셋톱박스를 넘어서 PC, 스마트폰 등 인터넷 기반의 다양한 기기를 통해 드라마, 영화 등의 미디어 콘텐츠를 이용할 수 있는 새로운 미디어 서비스 업체를 말한다. 대표적인 OTT 서비스 제공 기업으로는 넷플릭스, 유튜브, 왓챠 등이 있다. 넷플릭스는 1997년에 설립된 대표적인 OTT 서비스 제공 기업이다. 넷플릭스는 처음에는 온라인 DVD 대여 서비스로 시작했지만, 2007년에 인터넷을 통한 동영상 스트...2024.10.28
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장애인직업재활시설 실습일지 20일치2024.09.231. 실습생 프로파일 1.1. 인적사항 실습생명은 □□□이다. 성별은 여성이며, 생년월일은 19○○년 ○○월 ○○일이다. 소속은 ○○대학교이며, 주소는 ○○시 ○○구 ○○동 ○○번지이다. 전화번호는 ○○○-○○○○-○○○○이고, 이메일 주소는 ○○○@○○.com이다. 1.2. 이수 전공과목 이수 전공과목은 다음과 같다" 사회복지개론, 사회복지법제, 사회복지실천기술론, 사회복지실천론, 사회복지정책론, 사회복지조사론, 사회복지행정론, 인간행동과 사회환경, 지역사회복지론, 아동복지론, 청소년복지론, 노인복지론, 장애인복지론, 여성복지...2024.09.23
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chat gpt2024.09.091. Chat GPT 개요 1.1. Chat GPT란? Chat GPT란 오픈AI(OpenAI)에서 개발한 대화형 인공지능 모델이다. GPT는 "Generative Pre-trained Transformer"의 약자로, 사전 훈련된 생성 변환기를 의미한다. 즉, 대량의 텍스트 데이터를 사전에 학습하여 새로운 문장을 생성할 수 있는 인공지능 모델이다. Chat GPT는 자연어 처리 기술을 활용하여 사용자의 질문이나 대화에 대해 자연스러운 언어로 응답할 수 있다. 대화의 맥락을 파악하고 적절한 정보를 찾아 대화를 이어갈 수 있는 것...2024.09.09
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문화콘텐츠와 창의성2024.08.291. 인플루언서들의 창의적인 콘텐츠 1.1. 서론 창의적인 인물이란 스스로 독창적인 아이디어를 통해 무언가를 발명하고 이를 발전시켜나갈 수 있는 사람들을 말한다. 이들은 다른 사람들과는 다르게 생각할 수 있는 힘을 가지고 항상 여러 가지 생각들을 하며 끊임없는 시도를 하여 이에 따른 위험을 감수 할 줄 안다. 따라서 실패라는 것에 대한 태도가 남달라 좌절을 쉽게 하지 않고 이를 통해 무언가를 배우며 나아간다. 우리는 지금 SNS로부터 받는 영향이 큰 시대에 살아가고 있으며 우리는 SNS상에서 앞서 말한 특징을 가진, 우리에게 영향...2024.08.29
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유튜브 촬영 기획안2024.08.121. 웹 예능 '사건 사고 팔고' 기획안 1.1. 기획의 배경 최근 대한민국에서는 '법'과 관련한 이슈들이 매일 터져 나오고 있다. 악성 댓글 게시자 고소, 만 식이 법, 명예훼손, 폭력 등 법이야말로 대중들이 가장 관심 있게 생각하면서도 가장 멀리 있는 소재라는 생각이 든다. 이에 착안해 웹 예능 '사건 사고 팔고'라는 콘텐츠를 기획하게 되었다. 최근 '만 식이 법'과 관련해 다양한 교통사고 관련 이슈들이 온라인을 떠들썩하게 한 바 있다. 유튜브 채널 '한문철 TV'에서는 변호사 한문철 씨가 운영하고 있었던 콘텐츠가 덩달아 많은...2024.08.12
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1인 미디어와 융합콘텐츠 중간2024.09.031. OTT 미디어 플랫폼의 현황과 전략 1.1. OTT 서비스의 이해 및 특징 OTT 서비스는 기존 TV 콘텐츠 이용의 시공간적 제약을 해제하며 소비자가 언제 어디서 어떤 콘텐츠를 어떤 단말기로 이용할지 스스로 결정할 수 있는 오픈 플랫폼 기반으로 변경되었다. 콘텐츠 플랫폼 서비스가 패키저였다면 이제는 디지털 스토어로 변화하였다. 이러한 OTT 서비스는 콘텐츠 사업자에게 새로운 기회를 제공한다. 범용 인터넷 망을 활용하기 때문에, 영상 콘텐츠의 유통 비용을 낮추고 새로운 수요 창출에도 유리할 수 있다. 무엇보다 콘텐츠 소비 창구...2024.09.03
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에듀테크2025.01.171. 에듀테크의 개념과 특징 1.1. 에듀테크의 정의 및 발전 과정 에듀테크는 교육(education)과 기술(technology)의 합성어로, 교육과 관련된 기술을 의미한다. 1994년에는 '교수공학'으로, 2008년에는 '교육공학(Educational Technology)'으로 불렸다. 비슷한 개념으로는 디지털 교육, 교육 정보화, 교육 기술 등이 있으며, 이러닝(전자학습)산업 발전 및 이러닝 활용 촉진에 관한 법률에 따르면 '이러닝'이란 '전자적 수단, 정보통신, 전파, 방송, 인공지능, 가상현실 및 증강현실 관련 기술을 활...2025.01.17
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후원자 개발 및 관리운영2025.03.121. 서론 1.1. 후원자 개발 및 관리운영의 중요성 사회복지기관은 사회적 책임을 다하며, 사회적 약자들의 이익을 위해 노력하는 중요한 기관이다. 이러한 기관은 자금 부족으로 인해 운영이 어려울 때가 있으므로, 후원자 개발은 사회복지기관의 존속에 매우 중요한 역할을 한다. 후원자 개발은 사회복지기관에 안정적인 자금을 제공하고, 지속 가능한 운영을 보장한다. 또한 후원자 개발을 통해 기관은 사회적 인식과 지지를 확보하며, 협력 관계를 구축하고 후원자들의 참여와 관심을 유도할 수 있다. 따라서 사회복지기관에게 후원자 개발은 자금 확보...2025.03.12
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수원대학교2025.03.271. 서론 1.1. 문화 콘텐츠의 개념과 특징 문화 콘텐츠란 문화산업이나 문화주체의 문화 활동을 통해 생겨난 '문화적 요소가 체화된 부호, 문자, 도형, 색채, 음성, 음향, 이미지 및 영상 등의 자료 또는 정보'이다. 문화 콘텐츠는 대부분 대중문화에서 나오는데, 대중문화는 'mass culture'와 'popular culture'로 구분될 수 있다. 'mass culture'로서의 대중문화는 사업가, 예술가, 수용자가 서로 사회적 관계망을 통해 이루는 문화이며, 'popular culture'로 해석되는 대중문화는 대중들에 의...2025.03.27