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e스포츠 기말2024.11.211. 서론 전 세계적으로 다양한 OTT 사업자들이 성패를 달리 한다. 몇몇 대표적인 OTT 플랫폼들의 성공 가도 중심에는 영화, 드라마, 오리지널 콘텐츠, 혹은 예능이 있다. 원래 TV나 극장가에서 인기가 많던 장르들이 팬데믹 상황을 등에 업고 더 빠른 속도로 성장하고 있다. 이에 넷플릭스를 비롯 경쟁에서 뒤처지지 않기 위해서 수천 억 혹은 수 조원 대의 금액을 콘텐츠 제작에 투자하는 것이 현 상황이다. 그리고 그렇게 제작된 고퀄리티의 콘텐츠가 다음 달 혹은 다음 분기의 OTT 성공을 판가름하는 잣대가 되기도 한다. '어떤 플랫폼에...2024.11.21
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바람직한 대중매체2024.08.251. 서론 1.1. 대중매체의 개념과 역사 대중매체(大衆媒體)란 단어를 그대로 해석하면 많은 사람, 즉 대중에게 전달 가능한 매체를 뜻한다. 대중매체는 시간과 공간을 떠나 많은 사람들에게 일시에 정보를 보낼 수 있기 때문에 불특정 다수에게 영향을 미칠 수 있다. 유형별로는 인쇄, 전파, 통신 등이 있으며, 인쇄물에는 신문과 잡지가, 전파를 이용한 것은 라디오와 텔레비전 등의 방송매체, 90년대 이후 등장한 인터넷 등의 통신 매체도 대중매체로서의 영향을 미친다. 15세기 이후 가장 대표적인 대중매체는 인쇄매체였다. 책이나 신문 ...2024.08.25
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KMOOC 콘텐츠산업 비즈니스 전략 중간과제2024.10.271. 콘텐츠 산업의 생태계 1.1. 콘텐츠 산업의 개념과 구성요소 콘텐츠는 각종 매체가 최종 소비자에게 제공하는 정보로, 저작물·창작물의 의미로 쓰이기도 한다. 특히 언론 및 매체에 의해 제공되는 뉴스 등의 정보와 음악, 영화, 만화, 애니메이션, 게임 등에서 각종 창작물을 의미하고, 책이나 웹페이지에서 제공되는 정보도 포함된다. 이렇듯 콘텐츠는 어떤 것 안에 들어있는 내용물이지만 현대에 들어서는 ICT와의 융합으로 단순한 내용물을 넘어서 콘텐츠 자체가 산업으로 발전하고 있다. 이러한 발전 중에 콘텐츠를 생산, 유통, 소비 과정을...2024.10.27
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KMOOC 콘텐츠산업 비즈니스 전략 중간과제2024.10.271. 콘텐츠 산업의 생태계 1.1. 콘텐츠 산업의 정의와 구성 요소 콘텐츠는 각종 매체가 최종 소비자에게 제공하는 정보를 의미하며, 저작물·창작물의 개념으로도 쓰인다. 언론 및 매체에서 제공되는 뉴스 등의 정보와 음악, 영화, 만화, 애니메이션, 게임 등의 창작물, 책이나 웹페이지의 정보 등이 대표적인 콘텐츠의 예이다. 현대에는 ICT와의 융합으로 단순한 내용물을 넘어서 콘텐츠 자체가 산업으로 발전하고 있다. 이러한 발전 과정에서 콘텐츠는 생산, 유통, 소비 과정을 거쳐 계속적으로 순환하는 콘텐츠 생태계를 형성하고 있다. 콘텐츠 ...2024.10.27
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기존 마케팅과 인플루언서 마케팅의 차이점2024.09.151. 서론 서론에는 최근 SNS를 활용한 마케팅 활동의 중요성과 인플루언서 마케팅의 등장 배경에 대해 서술하고 있다. 기존의 광고 및 마케팅 활동과 달리 SNS 및 인플루언서를 활용한 마케팅이 새롭게 등장한 이유와 그 특성에 대해 설명하고 있다. 또한 이를 바탕으로 향후 인플루언서 마케팅에 대한 분석과 기존 마케팅과의 차이점, 효과와 부작용에 대해 다룰 것임을 예고하고 있다. 이를 통해 최근 마케팅 환경의 변화와 인플루언서 마케팅의 부상 원인, 그리고 본 보고서에서 다루고자 하는 내용의 범위와 방향성을 제시하고 있다. 2. 인플루...2024.09.15
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한류2024.09.201. 한류의 정의와 역사 1.1. 한류의 정의 한류(韓流)란 1990년대 말부터 아시아에서 일기 시작한 한국 대중문화의 열풍이다. 1996년 한국의 텔레비전 드라마가 중국에 수출되고, 2년 뒤에는 가요가 알려지면서 아시아를 중심으로 대한민국의 대중문화가 대중적 인기를 얻게 된 현상을 일컫는다. 한류라는 용어는 한국의 대중문화가 알려지면서 대만, 중국, 한국 등에서 사용하기 시작하였으며, 중국에서 한국 대중문화에 대한 열풍이 일기 시작하자 2000년 2월 중국 언론에서 이러한 현상을 표현하기 위해 '한류'라는 용어를 사용하여 널리 ...2024.09.20
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라이벌기업2024.09.111. 네이버 개요 1.1. 창립 및 역사 네이버의 창립 및 역사는 다음과 같다. 네이버는 1999년 6월 2일에 설립되었으며, 창립자는 이해진이다. 이해진은 1967년 6월 22일생으로 서울대학교 공대를 졸업하고 삼성SDS에서 근무하던 중 온라인검색서비스 개발 프로젝트를 진두지휘하여 성공적으로 구체화하였다. 이후 네이버를 국내 최초의 온라인포털검색사이트로 선보이게 되었다. 네이버의 창립 배경에는 이해진과 김범수라는 두 인물의 역할이 크다. 이들은 같은 학교, 같은 회사를 다녔으며 서로 다른 길을 걷기 시작했지만 결국 인터넷 ...2024.09.11
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해피캠퍼스전자책(eBook)판매점 조사, 운영현황 및 이용현황 조사 (참고문헌 입력2024.09.231. 전자책 시장분석 1.1. 전자책 개념분석 전자책(e-book)은 도서로 간행되거나, 또는 도서로 간행될 수 있는 저작물의 내용을 디지털데이터로 변환하여 CD-ROM, DVD 등의 전자책 기록매체 또는 저장장치에 수록하고, 유무선 정보통신망을 경유하여 컴퓨터 또는 휴대용 단말 등을 이용해 그 내용을 읽고 보고 들을 수 있는 것을 의미한다. 여러 학자들의 정의에 따르면 전자책은 개인용 컴퓨터나 전용 단말기 등을 통해 책의 내용을 내려 받아 볼 수 있는 책이며, 문자 저작물이 포함되어 디지털 형태로 출판되고 열람되는 콘텐츠로서 하...2024.09.23
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패션 브랜드 분석 느낀점 작성하기2024.10.141. 무신사의 성장 1.1. 무신사의 시작 무신사는 창업자인 조만호가 고등학교 3학년 시절 만든 온라인 커뮤니티 '무진장 신발 사진이 많은 곳'에서 시작되었다. 당시 국내에서는 해외 스트리트 브랜드에 대한 정보가 부족했기 때문에 이 커뮤니티는 빠르게 성장할 수 있었다. 특히 나이키와 아디다스 등 10대와 20대가 선호하는 브랜드의 한정판 운동화 사진과 국내 스트리트 패션 사진 등 다양한 정보가 공유되면서 회원 수가 점차 늘어났다. 이 커뮤니티는 처음에는 패션에 관심 있는 일부 사람들이 즐기는 비공개 공간이었지만, 무신사에서 소개한...2024.10.14
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네이버웹툰 지원동기2024.11.051. 네이버 개요 및 실적 분석 1.1. 네이버 소개 네이버는 국내 최대 검색 포털 '네이버(NAVER)'와 전 세계 인구 중 2억 명이 사용하고 있는 글로벌 메신저 플랫폼 '라인(LINE)' 등을 서비스하고 있는 글로벌 ICT 기업이다. 네이버의 주요 서비스는 온라인 검색포털 '네이버'와 모바일 메신저 플랫폼 '라인', 이외에 모바일 커뮤니티 서비스 '밴드', AR 카메라 콘텐츠 플랫폼인 '스노우', 글로벌 라이브 동영상 서비스 'V LIVE', 자동통역 앱 '파파고(papago)', 웹 브라우저 '웨일(WHALE)', 통합 A...2024.11.05