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객체지향 언어의 다형성(Polymorphism)을 자세히 설명2024.09.021. 객체지향 개념의 이해 1.1. 객체와 클래스 객체(object)는 실세계에 존재하는 모든 사물과 개념을 추상화한 모델이다. 자동차, 건물, 사람, 숫자 등 실제 존재하는 물리적 대상뿐만 아니라 추상적인 개념까지 모두 객체로 볼 수 있다. 객체는 상태와 행동의 두 가지 특성을 가지고 있다. 상태는 객체가 가지고 있는 속성이나 특성을 의미하며, 행동은 객체가 수행할 수 있는 기능이나 동작을 의미한다. 클래스(class)는 유사한 객체들의 집합에 대한 설계도 또는 청사진이다. 클래스에는 객체가 가질 수 있는 속성과 행동이 정의...2024.09.02
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객체지향2024.09.191. 객체지향 프로그래밍의 개념과 이해 1.1. 객체지향의 기원 객체(object)의 개념이 처음 등장하는 것은 60년대 중반에 소개된 Simula라고 하는 시뮬레이션 언어를 통해서이다. 그 이전에도 객체라는 용어는 인공지능 등 몇몇 분야에서 가끔 나타나기도 하였지만 "캡슐화(encapsulation)", "다형성(polymorphism)" 등 객체지향의 개념이 비로서 소개되었다. 객체지향이란 용어가 중요하게 인식되기 시작한 것은 70년대 초반 XEROX사의 PARC(Palo Alto Research Center)에서 "Dynab...2024.09.19
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객체지향2024.11.241. 객체지향 프로그래밍의 개념과 필요성 1.1. 객체지향 프로그래밍의 개념 객체지향 프로그래밍의 개념은 현실 세계의 사물이나 개념을 객체라는 단위로 모델링하여 소프트웨어를 설계하는 방법론이다. 객체는 데이터와 해당 데이터를 처리하는 방법을 함께 캡슐화하여 하나의 독립적인 단위로 만든다. 객체는 속성과 메서드로 구성되며, 속성은 객체의 상태를 나타내고 메서드는 객체의 행동을 정의한다. 이러한 객체 단위의 모델링을 통해 프로그램의 구조를 효과적으로 표현할 수 있다. 객체지향 프로그래밍은 클래스라는 개념을 기반으로 한다. 클래스는 ...2024.11.24
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효소를 활용하여 치즈 만들기2025.04.161. 서론 효소를 활용하여 치즈를 제조하는 방법은 오랜 역사를 가지고 있다. 치즈 제조와 관련된 효소의 역할, 치즈의 영양학적 가치, 그리고 식품산업에서의 치즈 응용은 중요한 연구 주제이다. 본 보고서에서는 치즈 제조 과정에서의 효소 활용, 치즈의 영양학적 특성, 식품산업에서의 치즈 응용 등을 살펴봄으로써 효소를 활용한 치즈 제조의 가치와 발전 방향을 제시한다. 이를 통해 치즈 제조 기술의 발전과 식품산업에서의 활용을 도모할 수 있을 것이다. 2. 효소를 활용한 치즈 제조 2.1. 치즈의 정의와 역사 치즈는 우유에 레닛이라는 효소...2025.04.16