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캐주얼게임기획서2024.12.191. 넷마블 기업분석 1.1. 기업소개 1.1.1. 기업요약 넷마블은 대표자 권영식/이승원이 이끄는 중견기업으로, 2011년 11월 17일 설립되었다. 2019년 말 기준 연결재무제표 상 매출액은 2조 1,787억 원, 영업이익은 2,027억 원, 당기손익은 1,698억 원을 기록했으며, 2020년 9월 기준 사원 수는 789명이다. 넷마블은 유선 온라인 게임 소프트웨어 개발 및 공급 업종에 속한다. 1.1.2. 기업개요 넷마블게임즈는 모바일 게임을 개발하고, 자회사(넥마블넥서스, 넷마블엔투) 등이 개발한 게임 등을 퍼블리싱하는...2024.12.19
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악마는프라다를입는다2024.08.281. 영화 '악마는 프라다를 입는다'의 언어학적 양상 분석 1.1. 서론 양상(Modality)은 언어학 연구의 중요한 구성요소로, 그것의 본질적인 기능은 글자 그대로의 의미를 넘어서, 발화자의 실세계에 대한 해석을 제공하는 것이다. 양상은 발화자의 태도, 견해, 그리고 판단에 대한 감각을 부여하고, 이를 통해 대화를 풍성하게 만들어낸다. 특히 영화의 스크립트에서는, 양상이 캐릭터의 성격, 의도, 그리고 관계에 대한 강조를 통해, 캐릭터들을 보다 생생하게 그려낼 수 있게 돕는다. 본 논문에서는, 2006년에 개봉하고 평론가들로부터...2024.08.28
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ppt 디자인2024.10.171. 디자인과 교수-학습지도안 1.1. 단원 개관 이 단원의 학습 목표는 시각전달 디자인의 중요성과 활용 분야에 대한 이해를 높이도록 하며, 그림 글자와 포스터, 안내 표지판, 초대장 등을 만들어 봄으로써 디자인의 세계를 이해하고 활용하도록 한 것이다. 이를 통해 학생들이 디자인을 친근하게 대할 수 있도록 하고, 디자인의 기본 개념을 쉽게 이해할 수 있도록 하였다. '캐릭터 디자인'은 학생들의 일상생활 속에서 쉽게 접할 수 있는 디자인의 영역으로 학생들이 흥미 있어 하는 영역으로 생활 속의 활용도가 높다. 따라서, 학생들이 자신의...2024.10.17
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한국문학 글로벌화2024.10.141. 한국문학과 대중문화 1.1. 번안의 의미와 1910년대 번안소설 작가 및 작품 소설 문학에서 "번안"이라는 용어는 원작 소설을 다른 언어로 번역하는 것과는 다르게, 원작의 내용을 재창조하거나 각색하여 새로운 형태로 변형하는 것을 의미한다. 번안은 단순한 번역을 넘어서 원작의 주제, 캐릭터, 이야기 구조를 바탕으로 새로운 작품을 만드는 과정이다. 이 과정에서 원작의 핵심 요소는 유지되지만, 새로운 문화적, 문맥적 요소가 추가되거나 변경될 수 있다. 번안의 의미는 다음과 같다. 첫째, 문화적 맥락의 변형으로 원작 소설이 특정...2024.10.14
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마케팅 성공 사례 알라딘2024.11.241. 굿즈 마케팅(Goods Marketing) 1.1. 굿즈와 굿즈 마케팅의 정의 '굿즈(Goods)'는 상품이라는 뜻의 영어 단어 'Goods'와 마케팅의 합성어로, 현재는 아이돌, 영화, 드라마, 소설, 애니메이션 등 다양한 문화 장르에 소속된 특정 인물이나 그 작품 및 브랜드의 정체성을 나타낼 수 있는 모든 상품을 지칭하는 용어로 사용되고 있다. 즉, 굿즈는 모든 콘텐츠가 담길 수 있는 기념품이며 판촉물이자 그 자체로도 상품이 되는 것이다. "굿즈 마케팅"은 이러한 굿즈를 이용해서 본 상품의 판매 효과를 높이기 위한 마케팅...2024.11.24
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웹드라마 기획안2025.02.261. 서론 오늘날 미디어 환경은 급격하게 변화하고 있다. 과거 TV, 라디오 등 전통적인 방송 매체 중심이었던 것에서 벗어나, 유튜브, 넷플릭스와 같은 새로운 미디어 플랫폼이 부상하고 있다. 특히 웹드라마는 짧은 재생 시간, 주인공 중심의 직선적 서사 등의 특징으로 젊은 층을 중심으로 큰 인기를 끌고 있다. 이러한 변화에 발맞추어, 본 기획안은 다양한 뉴미디어를 활용하여 새로운 형태의 웹드라마 콘텐츠를 제안한다. 단순한 스토리텔링을 넘어, 인터렉티브한 참여와 경험을 제공함으로써 미디어 환경 변화에 창의적으로 대응하고자 한다. 2. ...2025.02.26
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게임 개발 DB 구축 전통적 ER다이어그램2024.10.261. 데이터베이스 설계 1.1. ER(Entity-Relationship) 다이어그램 1.1.1. ER 다이어그램 개요 ER(Entity-Relationship) 다이어그램은 데이터베이스 설계를 용이하게 하기 위해 1976년 P. Chen이 제안한 모델이다. ER 다이어그램은 현재 데이터베이스 설계 과정에 주로 사용되는 EER(Enhanced Entity Relationship) 모델의 기반이 된다. ER 모델은 엔티티와 관계, 속성으로 구성되며, 카디날리티 비율과 참여 제약 조건과 같은 기타 구문을 포함한다. 이러한 ER ...2024.10.26
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인문 독후감 5페이지 이상2024.09.041. 소개 작품 '창문 넘어 도망친 100세 노인'은 스웨덴 작가 요나스 요나손의 대표작으로, 2009년 첫 출간 이후 전 세계적으로 큰 사랑을 받으며 8백만 부 이상 판매 기록을 세운 베스트셀러 소설이다. 이 책은 100세 노인 알란 칼슨의 일대기를 중심으로 다양한 역사적 사건과 인물들이 등장하는 유쾌한 이야기를 담고 있다. 작가 요나손은 이 작품을 통해 인생과 삶의 의미, 역사와 인간 관계 등 다양한 주제를 다루고 있다. 특히 알란 칼슨의 모험과 경험을 통해 삶에 대한 긍정적인 메시지를 전달하고 있다. 뿐만 아니라 이 소설은...2024.09.04
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영화제작에대해알고싶은모든것2024.09.061. 영화 장르와 관습 1.1. 영화 장르의 개념 1.1.1. 장르의 개념 '장르'란 범주(category)나 유형(type)이라는 뜻의 불어로, 영화 분석에서도 유용하게 사용되어 왔다. 영화에서 장르는 플롯(plot: 한 이야기에서 사건들이 일정히 배열되는 방식), 캐릭터, 주제, 스타일과 같은 구조적인 구성 요소의 유사성을 중심으로 영화를 분류한 것을 말하며, 상업적인 성공을 기반으로 발생하였다. 흥행을 염두에 두어 어느 정도 상업성이 검증된 장르의 관습이나 아이콘, 내러티브 구조와 같은 속성을 이용한다는 것이다. 장르는 고...2024.09.06
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뮤지컬 캐릭터 분장분석2024.12.221. 원 소스 멀티 유즈: 애니메이션과 뮤지컬의 만남 1.1. 애니메이션 '데스노트'의 매력적인 부분 애니메이션 '데스노트'의 매력적인 부분은 다음과 같다. 첫 번째로 가장 매력적인 캐릭터로 꼽을 수 있는 L의 모습이다. L은 '데스노트'의 주인공 야가미 라이토를 추적하는 천재 명탐정으로 등장한다. L의 외모는 보는 이를 피곤하게 만들 정도로 구부정한 자세와 시퍼렇게 깊은 다크서클이 특징이다. 하지만 L이 추리를 할 때 보여주는 탁월한 두뇌와 인지력은 많은 이들에게 깊은 인상을 남긴다. 또한 라이토가 악역으로 나오기에 선하고 정...2024.12.22