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세계사를 바꾼 17가지 방정식2024.11.231. 수학, 과학, 그리고 혁신 1.1. 수학의 새로운 시각 1.1.1. 현대인이 수학을 바라보는 시각 현대인이 수학을 바라보는 시각은 크게 두 가지로 나누어 볼 수 있다. 첫째, 수학은 호불호가 많이 갈리는 학문이다. 많은 학생들이 수학 수업을 듣는 것만으로도 곤욕스러워 한다. 이는 수학에 대한 흥미를 느끼지 못하기 때문이다. 이러한 현상은 수학을 너무 학문적으로 접근했기 때문이라는 의견이 있다. 실제로 자료 분석 결과, 수학에 대한 흥미, 필요성 인식, 자신감은 측정 시점이 경과될수록, 문제의 난이도가 올라갈수록, 실패경...2024.11.23
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컴퓨팅 사고력2024.10.101. 컴퓨팅 사고력과 SW 교육 1.1. 컴퓨팅 사고력의 정의와 구성요소 컴퓨팅 사고력은 문제를 효과적이고 효율적으로 해결하기 위해 컴퓨터 기술 자원을 개발하고 활용하는 일련의 사고 과정이다"" 컴퓨팅 사고력의 구성요소는 크게 4가지로 볼 수 있다. 첫째, '분해(Decomposition)'는 복잡한 문제를 작고 다룰 수 있는 부분으로 나누는 것이다. 예를 들어 요리할 때 레시피의 순서대로 단계별로 준비하거나, 동물을 그릴 때 부위별로 나누어 생각하는 것이 이에 해당한다. 둘째, '패턴 인식(Pattern Recogniti...2024.10.10
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서양미술사 요약2024.11.171. 미술의 기원 1.1. 구석기시대 미술 구석기시대 미술은 인류 역사상 가장 오래된 미술의 기원이다. 약 40만 년 전 프랑스 남부의 니스에 있는 구릉유적지 테라 아마타에서는 원시인류가 주거지를 세운 흔적이 발견되었고, 이곳에서 물감의 원료가 되는 노간주와 끝이 뾰족하게 다듬어진 주황색 물감, 그리고 나무 그릇이 발견되었다. 이를 통해 인류가 이미 이 시기부터 미술 활동을 했음을 알 수 있다. 이후 호모 사피엔스 사피엔스에 이르러 3만 5천 년 전에서 1만 년 전 사이에 놀라운 미적 감각을 지닌 동굴벽화가 그려졌다. 이 시기...2024.11.17
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ebnf bnf 변환 for문2024.09.021. 프로그래밍 언어의 기능과 평가 기준 1.1. 프로그래밍 언어의 세 가지 기본 기능 프로그래밍 언어의 세 가지 기본 기능은 작성력, 가독성, 실행 가능성이다. 작성력이란 프로그래밍 언어로 작성된 프로그램이 개발자의 의도를 정확하게 반영할 수 있어야 한다는 것을 의미한다. 즉, 프로그래밍 언어는 개발자가 작성한 소스코드가 컴퓨터가 이해할 수 있는 명령어로 정확하게 변환되게 해야 한다. 이를 위해 프로그래밍 언어는 명확한 구문 규칙과 문법을 가지고 있어야 한다. 가독성이란 프로그래밍 언어로 작성된 코드를 사람이 쉽게 이해할 ...2024.09.02
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for 문 EBNF2024.09.021. 프로그래밍 언어의 기능과 평가 기준 1.1. 프로그래밍 언어의 기본 기능 1.1.1. 작성력 작성력(writability)은 프로그래밍 언어의 기본 기능 중 하나로, 프로그래밍 과정에서 프로그래머가 코드를 작성하기 편리하고 수월한 정도를 나타낸다. 작성력은 프로그래밍 언어의 문법 구조, 키워드 및 식별자 명명 방식, 데이터 타입 지원, 연산자 및 제어구조 등 전반적인 언어 설계에 의해 결정된다. 언어의 작성력이 높다는 것은 프로그래밍 과정에서 프로그래머의 생산성과 편의성이 높다는 것을 의미한다. 예를 들어 C 언어는 포...2024.09.02
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객체지향 언어의 다형성(Polymorphism)을 자세히 설명2024.09.021. 객체지향 개념의 이해 1.1. 객체와 클래스 객체(object)는 실세계에 존재하는 모든 사물과 개념을 추상화한 모델이다. 자동차, 건물, 사람, 숫자 등 실제 존재하는 물리적 대상뿐만 아니라 추상적인 개념까지 모두 객체로 볼 수 있다. 객체는 상태와 행동의 두 가지 특성을 가지고 있다. 상태는 객체가 가지고 있는 속성이나 특성을 의미하며, 행동은 객체가 수행할 수 있는 기능이나 동작을 의미한다. 클래스(class)는 유사한 객체들의 집합에 대한 설계도 또는 청사진이다. 클래스에는 객체가 가질 수 있는 속성과 행동이 정의...2024.09.02
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글로벌시대의 예술과 가치2024.10.121. 서론 1.1. 예술에 대한 개인적 관심과 접근 아주 어렸을 적 미술관을 가본 적이 있지만, 그때의 기억은 전혀 나지 않는다. 사실상 이번이 내 인생에 처음으로 미술관을 가본다고 해도 과언이 아니다. 연극, 뮤지컬, 영화, 만화, 음악, 콘서트 등 다양한 예술 장르에 관심이 많았지만, 그림, 조형물, 조각 등 시각 예술에는 전혀 관심이 없었다. 하지만 최근 "글로벌 시대의 예술과 가치" 수업을 들으면서 예술에 대한 관심이 생겨나기 시작했다. 강의 시간에 대부분 그림, 사진, 조형물 등의 이미지가 많이 사용되었는데, 이를 통...2024.10.12
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출석수업2024.09.091. 자료구조와 정보 1.1. 자료와 정보의 개념 '자료'와 '정보'는 일반적으로 유사한 의미로 사용되지만, 자료구조와 컴퓨터 프로그래밍 관점에서는 엄연히 다른 개념이다. '정보'는 어떠한 상황이나 현상에 대해 적절한 의사결정을 하게 하는 도움이 되는 지식이나 해석을 의미한다. 반면 '자료'는 연구, 조사, 관찰 또는 측정을 통해 수집된 값이나 사실을 의미한다. 즉, 자료를 분석하고 해석하여 실생활에 도움이 될 수 있는 형태로 가공한 것이 정보인 것이다. 빅데이터의 경우에도 '비정형 형태의, 계속해서 쌓이며, 다양한 혹은 대...2024.09.09
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생각의 탄생2024.12.221. 생각의 탄생 1.1. 책 소개 "이 책은 역사적으로 가장 위대하다고 손꼽히는 천재성을 가진 인물들이 그들의 창작 경험을 통해 '생각'에 대해 어떻게 생각했으며 또한 생각하는 법을 어떻게 배웠는지 13가지의 키워드(관찰, 형상화, 추상화, 패턴 인식, 패턴 형성, 유추, 몸으로 생각하기, 감정 이입, 차원적 사고, 모형 만들기, 놀이, 변형, 통합)를 중심으로 설명하고 있는 책이다. 그리고 어떻게 인간실존과 인지사고에 접근했는지 흥미진진하게 풀어낸 책이다." 1.2. 요약 1.2.1. 창의성에 대한 일반적인 정의가 아닌 창의...2024.12.22
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수학자의생각법2025.03.291. 소개 『수학자의 생각법』 독후감 『수학자의 생각법』은 영국의 수학자 마커스 드 사토이가 수학적 사고를 소개하고, 수학이 우리가 세상을 바라보는 방식에 어떤 영향을 미치는지 탐구하는 책이다. 이 책은 수학이 단순히 숫자와 공식의 집합체가 아니라, 세상을 이해하는 중요한 도구로서 어떻게 활용되는지를 보여준다. 수학을 전공하지 않은 독자들에게도 수학이 얼마나 창의적이고 흥미로운 학문인지를 전달하고자 하는 저자의 의도가 잘 드러나는 작품이다. 수학의 창의성과 직관 『수학자의 생각법』의 핵심 주제 중 하나는 수학이 단순히 기계적인 ...2025.03.29