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고전시가 근현대사비교2024.09.021. 초등학교 5·6학년 역사 교재 개발 과정 및 비평 1.1. 역사 교육과 사회과 통합적 지식 추구 초등학교 사회과에서 역사 교육은 다른 교과와의 통합적 지식 추구를 통해 이루어진다. 초등학교 사회과는 지리, 역사, 정치, 경제, 사회, 문화 등 다양한 영역의 지식을 통합적으로 다룸으로써 학생들의 실제 생활과 연계되는 종합적인 이해를 돕는다. 특히 역사 영역은 과거로부터 현재까지의 변화와 발전 과정을 학습하여 현재 우리 사회의 모습을 이해하는데 중요한 역할을 한다. 역사 교육은 단순히 과거의 사실을 암기하는 것이 아니라, 사...2024.09.02
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알겠다고2024.09.021. PBL(Project Based Learning) 교육의 이해와 적용 1.1. PBL의 개념과 효과 PBL의 개념과 효과는 다음과 같다. PBL은 'Project-Based Learning'의 약자로, 학생들이 실제적인 문제를 해결하는 과정 속에서 핵심 개념과 원리를 배우는 학습 방법이다. PBL에서는 교사가 일방적으로 지식을 전달하는 것이 아니라, 학생들이 스스로 문제를 탐구하고 해결책을 찾아나가도록 유도한다. 이를 통해 학생들은 문제해결력, 의사소통 능력, 협력 능력 등 21세기 핵심 역량을 기를 수 있다. PBL의...2024.09.02
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프로그램 의견수렴2024.09.021. 창의적 프로그램 개발을 위한 브레인스토밍 1.1. 브레인스토밍의 개념과 중요성 브레인스토밍은 창의성을 높이기 위한 아이디어를 도출하는 과정으로, 프로그래밍 분야에서도 많이 활용되고 있다. 브레인스토밍의 개념은 창의적이고 혁신적인 아이디어를 생성하기 위해 구두로 자유롭게 의견을 제시하고 공유하는 기법이다. 이는 참여자들 간의 자유로운 의사소통과 토론을 통해 새로운 아이디어를 도출하는 것을 목적으로 한다. 브레인스토밍의 중요성은 다음과 같다. 첫째, 창의성 증진이다. 브레인스토밍 과정에서 참여자들은 자유롭게 아이디어를 제시하...2024.09.02
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아좀꺼져2024.09.021. 유아의 게임 중독과 가족 간 갈등 1.1. 유아 OO의 게임 중독 상황 유아 OO는 중학교 1학년 학생으로 언젠가부터 컴퓨터 게임에 빠지게 되었다. 그로 인해 가족 간에 대화가 단절되고, 이야기를 하더라도 다툼으로 이어질 뿐이다. 그렇게 가족 사이가 점점 멀어지고 있다. OO는 게임을 하면서 혼자 웃고 화내기를 반복하며, 열심히 게임을 하고 있다. 엄마가 OO에게 전화를 하면 OO는 전화를 받지 않거나 못 받았다고 말한다. 엄마가 전화를 안 받는다고 화를 내자, OO는 엄마에게 "평소엔 내가 뭘 하든 관심도 없잖아!!"라며...2024.09.02
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놀이지원 유형 중 물리적 지원에 대해 서술하시오2024.09.021. 서론 인간은 아름다운 것을 듣고 보고 느끼는 체험을 통해 아름다움을 추구하고 이에 대한 즐거움과 기쁨을 알아가고 아름다움을 표현하고자하는 예술적 존재이다. 예술경험은 주변의 삶에 아름다움을 매개로 다른 사람과 의소통도 원활하게 하므로 개인적인 성장활동이면서도 사회적인 활동이다. 따라서 누리과정의 예술경험영역은 아름다움에 관심을 가지고 미술경험을 즐기며, 창의적으로 자유롭게 표현하는 능력을 기르는 것을 목표로 하여 예술 감상하기, 아름다움 찾아보기, 예술적으로 표현하기로 내용 범주화하여 미술활동을 제시하고 있다. 주변의 환경과 ...2024.09.02
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붉은여왕의법칙3가지2024.09.011. 붉은 여왕의 법칙 1.1. 붉은 여왕의 법칙의 의미 붉은 여왕의 법칙이란 진화생물학에서 제시된 가설로, 자연선택의 과정에서 생명체들이 지속적으로 변화하고 진화해야만 생존할 수 있다는 원리를 말한다. 이는 영국 소설가 루이스 캐롤이 저술한 『이상한 나라의 앨리스』에 등장하는 붉은 여왕의 모습에서 유래된 개념이다. 『이상한 나라의 앨리스』에서 붉은 여왕은 끊임없이 달려도 제자리에 머무르는 모습을 보인다. 이는 붉은 여왕의 세계가 이미 빠르게 변화하고 있기 때문에 같은 속도로 달리지 않으면 제자리에 머무를 수 없고, 새로운 곳...2024.09.01
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가드너 다중지능이론 기능2024.09.011. 가드너의 다중지능이론 1.1. 다중지능이론의 개요 가드너의 다중지능이론의 개요는 다음과 같다. 가드너의 다중지능이론은 인간의 지적 능력이 단일하거나 특정 요인으로 구성된 것이 아니라, 서로 독립적이면서 상호작용하는 다양한 지능의 집합체로 구성된다는 것을 주장한다. 이 이론은 전통적인 지능검사가 주로 언어적 능력과 논리-수학적 능력만을 중시하는 한계를 극복하고자 제시되었다. 가드너는 인간의 지적 능력을 8가지로 분류하여 각 능력의 특성을 설명하고자 하였다. 이러한 8가지 지능에는 언어적 지능, 논리-수학적 지능, 음악적...2024.09.01
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영아기놀이특징2024.09.021. 애착 형성 1.1. 애착 엄마의 뱃 속에서 편안하게 지내오다가 태어나 처음 빛을 경험하는 그 순간에 엄마와 아이의 애착이 형성된다. 이 때 첫 단추를 어떻게 꿰느냐에 따라 미래에 아이의 또래관계에도 큰 영향을 미치게 된다. 태어나고부터 생후 1년 사이에 엄마와 아이는 정서적인 유대관계를 구성하게 되고 그로 인해 생성된 애착은 아이의 심리적인 발달에 무수한 영향력을 주게 된다. 그렇기에 영아기에 시작되는 애착형성은 극히 중요하다고 볼 수 있다. 애착은 안정애착, 불안정회피애착, 불안정저항애착, 불안정혼란애착으로 나뉘어져 있는데...2024.09.02
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영아기 놀이2024.09.021. 서론 영아기는 인간의 인생에서 가장 중요한 발달 단계 중 하나로, 이때의 환경과 경험이 아동의 전체적인 발달에 큰 영향을 미친다. 놀이는 영아의 발달과 성장에 중요한 역할을 한다. 놀이는 영아의 신체적, 정서적, 사회적 발달을 도와주며, 상상력, 창의력, 문제 해결능력을 향상시키는 중요한 활동으로 간주된다. 영아의 놀이를 관찰하며 놀이이론 중 하나와 접목한 예시를 설명하기 위해, 여기서는 "피아제의 인지 발달 이론"을 살펴보겠다. 피아제는 아동의 발달 단계를 연구하면서 이를 인식하는 발달과정을 밝혀낸 심리학자로 유명하다. 그의...2024.09.02
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청소년자유공간 특징2024.11.271. 서론 청소년기는 인간의 발달 과정에서 신체적, 정신적, 정서적으로 큰 변화를 겪는 시기이다. 이 시기 청소년들은 학업, 대인 관계, 가정 문제 등 다양한 문제에 직면하며 스트레스와 정서적 불안감을 경험하기 쉽다. 특히, 급변하는 현대 사회 환경과 한국 교육 현장에서 치열한 경쟁 속에서 청소년들이 느끼는 압박감은 심각할 수 있으며, 이러한 문제들은 청소년들의 건강한 발달을 저해할 수 있는 요소로 작용한다. 이러한 문제를 해결하지 못할 경우, 정서적 문제나 심리적 고립, 반사회적 행동으로 이어질 가능성도 존재한다. 따라서 청소년들...2024.11.27