
총 18개
-
모두의 인공지능2024.09.131. 인공지능의 개념 1.1. 지능이란 무엇인가 지능이란 무엇인가는 대단히 복잡한 주제이다. 지능은 추론, 문제 해결, 학습, 지각, 언어 이해 등의 능력을 포함하는 상위 정신 과정이다. 인간 지능은 이러한 다양한 능력의 복합체로 이루어져 있으며, 그 구체적인 정의와 평가 기준에 대해서는 학자들 사이에서 여전히 논란이 있다. 개는 문제를 해결하고 새로운 기술을 습득할 수 있으므로 지능이 있다고 볼 수 있다. 그러나 돌과 같이 환경과 단순히 반응하기만 하는 무기물은 지능이 없다고 할 수 있다. 따라서 지능의 유무를 판단하는 기준은...2024.09.13
-
숙의민주주의의 순기능과 역기능2024.11.031. 숙의 민주주의의 이해 1.1. 집단지성과 숙의 민주주의 집단지성은 다수의 개체들이 협력 또는 협업을 통하여 얻게 된 집단적 능력을 의미한다"". 집단지력, 협업지성, 공생적 지능이라고도 하며, ""우리는 나보다 더 똑똑하다""는 의미를 담고 있다. 대표적인 예로 네이버 지식iN과 위키백과를 들 수 있다. 네이버 지식iN은 사용자 간 지식 교류 서비스로, 질문에 대한 답변을 다른 사용자들이 자발적으로 달면서 지식을 주고받고 있다. 질문의 수만 1억 건을 넘어섰으며, 전문가 상담을 도입하여 신뢰도를 높이고 있다. 위키백과는 여러...2024.11.03
-
소시민이 경제적 자유를 얻는 법2024.09.121. 정보사회와 개인의 자유 1.1. 정보기술과 개인의 자유 및 다양성 정보기술과 개인의 자유 및 다양성에 대하여 살펴보면, 정보사회의 개인은 다양화된 문화를 누릴 자유를 지니지만, 동시에 이를 억압하고자 하는 권력과 자본의 압력 또한 겪어내야 한다. 개인의 자유와 다양성이 보장되기 위해서는 이러한 권력과 자본의 압력을 극복해내야 한다. 정보기술의 발달로 인해 개인은 과거보다 쉽게 정보를 접하고 생산할 수 있게 되었다. 이는 개인의 자유와 표현의 자유를 확대시켜 보다 다양한 문화를 창출할 수 있게 해주었다. 그러나 권력과 자본은...2024.09.12
-
상상과창조 과제2024.11.041. 상상과 창조 과제 1.1. 이미지로 그려라 (visualize) 이미지로 그려라(visualize)는 문제를 해결하기 위해 머릿속에서 이미지로 구체화하는 것을 의미한다"" 어렸을 적부터 퀴즈와 도형 퍼즐을 많이 해온 필자는 이미지화하는 능력이 있었지만, 고등학교에 진학하면서 기하와 벡터 수학을 배우며 2차원과 3차원 도형을 이해하는데 어려움을 겪었다"" 하지만 대학에 진학하여 화학을 전공하면서 이미지화 능력의 필요성을 절실히 깨닫게 되었다"" 화학 구조물과 반응들을 이해하기 위해서는 오로지 수식을 외우는 것만으로는 부족하며,...2024.11.04
-
엔터테인먼트 경영 Pixar 사례분석2024.11.201. Pixar의 Collective Creativity를 위한 경영 방식 1.1. 위험 감수 픽사는 독립기업으로 행보를 시작한 후 컴퓨터 애니메이션 기술이 존재하지 않았을 때부터 컴퓨터 그래픽 애니메이션을 발전시키기 위해 노력했다. 내부에서는 이것이 기존 애니메이션의 일자리를 빼앗을 것이고, 적용에 있어 오랜 시간이 걸릴 것이라는 우려의 목소리가 많았다. 그러나, 픽사는 이러한 모든 위험을 감수하고 픽사 애니메이션에 컴퓨터 그래픽 기술을 적용해왔다. 결과적으로 픽사는 최초의 장편 3D애니메이션인 를 통해 컴퓨터 애니메이션 산업에...2024.11.20
-
군주론, 언론2024.11.141. 커뮤니케이션과 인간 1.1. 인간 커뮤니케이션 변천 1.1.1. 구어 문화(부족화) 시대의 커뮤니케이션 구어 문화(부족화) 시대의 커뮤니케이션은 원시, 고대, 중세인 14세기를 포함하며, 신성하고 불변하는 가치에서 비롯된 신화나 의식으로 짜여진 주술적 규범으로 이루어졌다. 그 근거들이 이미지를 동굴이나 돌 등에 투사하는 상징적 행위로 나타나는데 주기적이고 지속적인 문화적 과정으로, 반복적인 신화나 설화의 표시라고 할 수 있다. 중세 시기는 종교가 지배하는 마을 단위의 공동체 형태로 구성원 대다수가 여전히 문맹이었으며 문자는...2024.11.14
-
자기력 개념2024.12.221. 서론 초연결 사회를 형성하는 ICT의 발전, 즉 모바일 및 클라우드 컴퓨팅, 초고속인터넷, 사물인터넷, 빅데이터 등이 가져올 미래 사회는 분명 긍정적인 측면이 많다. 구글이 일정 기간 어떤 검색어가 많이 검색되었는가를 분석해서 독감 유행을 파악했던 사례는 이 미래기술의 활용성이 얼마나 높을 것인가를 기대하게 했다. 우리나라의 프리챌과 싸이월드가 먼저 시작되었지만, 이후 페이스북과 트위터로 대표되는 SNS는 이제 21세기의 사회문화를 설명하는데 있어 필수적인 현상으로 부각되었다. SNS는 사이버 공간 vs 오프라인 공간의 구분 ...2024.12.22
-
숙의 민주주의 순기능과 역기능 분석2024.10.311. 서론 기술의 발달과 인권에 대한 인식이 향상해가며 개인은 자신의 다양한 의견을 표현하고 사회는 가능한 많은 의견을 듣고 실현하려 노력하는 등 사회는 점점 다양화하고 복잡해지고 있다. 그러는 흐름 속에서 개인의 요구는 늘어나고 사회적 문제도 다양해지고 복잡해지고 있다. 그렇기 때문에 오늘날의 많은 문제는 기존의 방식이나 소수의 생각으로 해결하기 어려운 경우가 많다. 또한 오늘날의 현대 민주주의는 자유주의의 자율성의 이상과 사회 관리의 효율성을 결합한 민주주의 형태로 시민들은 자신의 욕망에 따라 자신의 삶이나 경제생활, 사적인 영...2024.10.31
-
자이언트 판다2024.10.141. 설득의 심리학과 사례 1.1. 서론 사람을 어떻게 설득할까. 설득에도 방법이 있을까? 설득의 목적은 상대방이 했으면 하는 행동을 하게끔 논리적, 문화적, 감정적 근거를 제공하여 좋은 의도로 커뮤니케이션하는 것이다. 이 과정에서 강압적 수단이 사용되어선 안 된다. 설득은 실생활에서 매일 접하고 실천하는 행위이다. 거창한 개념이 아니라, 일상적으로 일어나는 일종의 커뮤니케이션 행위이다. 도서 '설득의 심리학'은 설득방법의 원칙을 6가지로 나누어 설명한다. 이 6가지 법칙을 토대로 일상 속에서 설득이 일어나는 과정을 분류해보고자 ...2024.10.14
-
최근에 경영 관련 이슈 중 경영조직의 개편으로 혁신 또는 성과를 창출한 기업이나 조직의 사례를 탐색하영 소개하고 수업에서 배운 내용을 토대로 그 기업의 혁신 또는 창출에 대한 자신의 의견을 내시오2024.10.121. 서론 조직은 조직의 구조, 운영체계, 조직 구성원까지 모두 포함하는 포괄적인 개념이다. 이중에서도 조직의 구조는, 각각의 기업에서 가지고 있는 조직도를 의미하는데 이 조직도를 살펴보면 기업의 의사결정 체계가 몇 단계로 이루어져 있는지, 누가 주요 의사결정권자인지 파악할 수 있다. 또한 조직 구성원이 조직에 배치되는 기본적인 단위가 무엇이며 회사의 자원배분 체계가 고객, 기능, 제품 중 어떤 것을 중심으로 하고 있는지도 파악할 수 있다. 수많은 기업들의 사례를 살펴보면 경영층의 변경, 새로운 기업 비전, 새로운 전략이 발표될 때...2024.10.12