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초융합 시대의 멀티미디어와 콘텐츠2024.09.251. 멀티미디어 기술의 발전 1.1. 사물인터넷(IoT) 1.1.1. 사물인터넷의 정의 및 등장 배경 사물인터넷(IoT)은 유형 혹은 무형의 객체들이 다양한 방식으로 서로 연결되어 개별 객체들이 제공하지 못했던 새로운 서비스를 제공하는 것을 의미한다. 이는 차세대 정보통신기술(ICT)의 핵심으로 꼽히며, 초연결사회의 기반이자 차세대 인터넷으로 사물 또는 인터넷, 그리고 객체 간 고유 식별이 가능한 사물이 만들어낸 정보를 인터넷을 통해 공유하는 환경을 의미한다. 사물인터넷은 1999년 경 P&G에서 RFID를 활용한 supply...2024.09.25
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오디오 네트워크 전송2024.10.081. 서론 멀티미디어란 'multi'와 'media'의 합성어로 여러 종류의 미디어를 포함하고 있는 정보를 의미한다. 즉, 텍스트, 오디오, 그림, 동영상 등이 혼합된 정보를 지칭하지만, 오늘날 멀티미디어라고 하면 일반적으로 오디오가 포함된 영상 매체를 일컫는다. 미디어와 IT 기술의 발달로 멀티미디어, 즉 영상 정보는 현대 사회에서 주요한 정보 제공 수단으로 자리 잡았다. 과거에도 영상 정보는 존재했으나, 현대 사회의 사람들이 생산하고 소비하는 영상 정보의 양은 이전과는 비교도 되지 않는 수준이다. 유튜브, 틱톡 등 영상 정보를 ...2024.10.08
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교수학습의 새로운 동향을 설명하고 구체적인 예를 제시하시하고 영유아 실내 자유놀이 지원을 구체적인 예시와 함께 설명하시오2024.10.081. 교수학습의 새로운 동향 1.1. 역량중심교육 1.1.1. 창의적 문제해결 역량 창의적 문제해결 역량은 "새로운 아이디어를 산출하고 실행에 옮기는 능력"으로, 유아교육에서 매우 중요한 역량이다. 창의적 문제해결 역량을 기르기 위해서는 문제를 창의적으로 해결하고 논리적으로 사고하며 융합하는 능력이 필요하다. 이를 위한 교수학습방법으로 STEAM 교육과 코딩교육을 들 수 있다. STEAM 교육은 과학(Science), 기술(Technology), 공학(Engineering), 예술(Art), 수학(Mathematics)을 통합...2024.10.08
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인공지능 기반의 서지데이터 연구2024.10.121. 4차 산업혁명의 개념과 특징 1.1. 4차 산업혁명의 정의 4차 산업혁명이란 인공지능, 사물인터넷, 빅데이터, 모바일 등 첨단 정보통신기술이 경제, 사회 전반에 융합되어 혁신적인 변화가 나타나는 차세대 산업혁명을 의미한다. 디지털 기기와 인간, 물리적 환경을 융합하여 산업의 구조와 생산과정의 변화를 야기하며, 전체 산업의 생산과 분배 그리고 소비 형태를 빠르게 바꾸고 있다. 이처럼 초연결과 초지능을 특징으로 하는 4차 산업혁명은 기존 산업혁명에 비해 더 넓은 범위에 더 빠른 속도로 크게 영향을 미친다. 1.2. 4차 산업혁명...2024.10.12
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메타버스와 XR융합 콘텐츠의 기술, 산업, 콘텐츠 측면에서의 미래 전망2024.12.051. 메타버스의 이해 1.1. 메타버스의 정의 메타버스는 '초월'을 의미하는 접두사 메타(meta)와 우주를 뜻하는 유니버스(universe)를 합친 말로, 현실과 가상이 공존하는 3차원(3D) 세계를 뜻한다. 메타버스란 말은 1992년 미국 작가 닐 스티븐슨의 공상과학 소설 '스토크래쉬'에서 처음 등장했다. 메타버스는 기존에 많이 사용하던 가상현실(VR)보다 진보된 개념으로 웹과 인터넷 등의 가상 세계가 현실 세계에 흡수된 형태이다. 1.2. 메타버스의 핵심기술 메타버스의 핵심기술은 VR(가상현실)·AR(증강현실)·MR(혼합현실...2024.12.05
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메타버스 독후감2024.08.311. 소개 메타버스, 디지털 지구와 새로운 세상의 탄생 메타버스는 스마트폰, 컴퓨터, 인터넷 등 디지털 미디어에 담긴 새로운 세상, 디지털화된 지구를 의미한다. 이는 '초월(Meta)'과 '세계(Universe)'의 합성어로, 현실을 초월한 가상의 세계를 뜻한다. 메타버스는 단순히 가상현실(VR)과 증강현실(AR)을 의미하는 것이 아니라, 이를 포함하여 현실과 가상이 융합된 새로운 생태계를 지칭한다. 메타버스라는 개념은 1992년 소설가 닐 스티븐슨의 작품 '스노우 크래쉬'에서 처음 언급되었지만, 최근 들어 가상세계와 현실세계가...2024.08.31