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미디어 산업2024.12.181. 미디어 산업의 미래 1.1. 스트리밍 서비스의 지속적인 성장 스트리밍 서비스의 지속적인 성장은 미디어 산업의 미래에 있어 중요한 부분이다. 사용자들은 언제 어디서나 자신이 원하는 콘텐츠를 편리하고 적합한 가격에 시청할 수 있는 스트리밍 서비스를 선호하고 있기 때문이다. 스트리밍 서비스는 계속해서 인기를 끌며 발전할 것으로 예상된다. Netflix, Disney+, Hulu, Amazon Prime Video 등의 대표적인 OTT(Over-The-Top) 서비스 플랫폼들이 사용자 경험 향상과 다양한 콘텐츠 확보를 통해 지속...2024.12.18
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스마트 건설기술과정 입문 과제2025.01.211. 서론 1.1. 교육 공학과 스마트 기술 교육 공학은 효과적이고 효율적인 교육을 달성하기 위해 기술을 활용하는 학문이다. 최근 교육 환경에서는 스마트 기술의 도입이 두드러지게 나타나고 있다. 유러닝, 블렌디드 러닝, 플립드 러닝 등 다양한 형태의 온라인 교육 기술이 활용되고 있으며, 가상현실, 증강현실 등 몰입형 교육 기술도 도입되고 있다. 교육 공학에서는 이러한 스마트 기술을 활용하여 개별화된 학습 경험을 제공하고, 교사와 학생 간의 상호작용을 증진시키며, 자기주도적 학습을 지원할 수 있다. 또한 데이터 분석 기술을 활용하여...2025.01.21
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졸업프로젝트2024.09.071. 서론 이러닝 산업은 정보기술(IT)과 교육이 융합된 지식서비스 산업으로서 세계시장이 급성장하고 있는 고부가가치의 신성장동력이다. 산업 측면에서 국가산업의 지식정보화와 우수 산업 인재 양성, 교육 측면에서 공교육 보완과 평생교육 실현이 지원 가능하다. 특히, 지역 간, 계층 간 지식정보격차를 해소함으로써 공정한 사회구현과 국가 전반의 창의적인 지식역량 강화에 기여한다. 최고수준의 IT인프라와 높은 교육열을 지닌 우리나라는 이러닝 산업의 발전과 활성화를 위한 최적의 여건을 보유하고 있다. 우리나라는 정보통신발전지수를 세계2위, 그...2024.09.07
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학습자와 학습장면이 포함 된 형태로 vr원격교육 시나리오2024.09.181. 서론 1.1. 원격교육의 정의 원격교육이란 교수자와 학습자가 직접 대면하지 않고 각종 인쇄교재, 방송교재, 컴퓨터 통신교재 등과 서비스 등을 매개로 하여 교수-학습이 이루어지는 하나의 교수-학습 방법이다" 1.2. 원격교육의 발전 과정 원격교육의 발전 과정은 다음과 같다" 첫째, 1세대는 우편통신이 주를 이루었다. 우편을 통해 인쇄교재를 배송하고 질문은 우편으로 답변을 받는 일방향적인 교육 방식이었다. 학습자와 교수자 간의 상호작용이 매우 제한적이었고 상호작용의 속도도 느렸다. 또한 학습자 간 상호작용도 거의 이루어지지 않...2024.09.18
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생명공학의최전선2024.09.101. 4차 산업혁명의 이해 1.1. 4차 산업혁명의 정의 4차 산업혁명이란 정보통신기술(ICT)의 융합으로 이루어지는 차세대 산업혁명을 의미한다. 이는 3차 산업혁명을 기반으로 하여 정보기술과 물리적 시스템이 결합되어 새로운 제품, 서비스, 비즈니스 모델을 창출하는 현상을 말한다. 즉, 4차 산업혁명은 IT 기술의 발전과 융복합을 통해 기존 산업에 큰 변화를 가져오는 차세대 산업혁명이라 할 수 있다. 이는 사물인터넷(IoT), 인공지능(AI), 빅데이터, 로봇공학 등 첨단 기술의 발전과 이들의 결합을 통해 이루어진다. 특히 4차 ...2024.09.10
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장애물인식 자율주행 로봇 보고서2024.08.311. 자율 주행 로봇 1.1. IBM Watson IBM은 사무용 기기 사업으로 출발하여 세계 최대 컴퓨터 제조업체로 성장한 후, 기업 컨설팅 IT 솔루션 사업을 주력하는 미국의 다국적 기업이다. 왓슨은 2011년 미국의 퀴즈쇼인 제퍼디에서 자체 시작만으로 인간 참가자들을 제치고 우승을 하였다. 인공지능 의사 왓슨은 환자의 데이터를 입력하면 최적의 치료방법을 의료진에게 제시하는 인공지능 시스템이다. 왓슨은 복잡한 DNA 분석과 적용을 전문의보다 훨씬 신속하고 정확하게 판단할 수 있다. 환자의 진료기록을 의사나 간호사가 손으로 적은...2024.08.31
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환경위해요인에 대한 위해관리2024.10.101. 급식경영의 이해 1.1. 급식경영 환경 요인 1.1.1. 식품안전 급식경영에 있어 식품안전은 매우 중요한 요인이다. 국민들의 먹을거리 안전에 대한 관심이 지속적으로 높아지고 있기 때문이다. 일본에서 방사선 오염된 식품을 한국에 수입하라고 압박하고 있지만, 한국에서는 식품안전 문제로 인해 절대 수입할 수 없다는 입장을 견지하고 있다. 이처럼 식품안전은 급식경영에 매우 중요한 영향을 미친다. 급식업체들은 식품안전을 위해 ISO22000 인증을 획득하여 위생관리시스템을 인정받아야 한다. 또한 정기적이고 비정기적인 현장 점검을 ...2024.10.10
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지구경영으로의초대2024.11.261. 메타버스와 디지털 세상의 부상 1.1. 메타버스의 개념과 등장 배경 메타버스는 '초월'을 뜻하는 'meta'와 '세상, 우주'를 뜻하는 'verse'의 합성어로, 현실 세계와 연계된 가상의 공간을 의미한다. 이는 가상현실보다 한 단계 더 발전한 개념으로, 아바타를 활용하여 단순히 게임이나 가상현실을 즐기는 것을 넘어 실제와 유사한 사회적·문화적 활동을 영위할 수 있다. 메타버스라는 용어는 1992년 미국 SF작가 닐 스티븐슨의 소설 '스노 크래시'에서 처음 등장하였다. 그는 이 소설에서 가상의 사이버 공간을 메타버스라 칭하...2024.11.26
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4차산업혁명과 간호정보2024.12.141. 4차 산업혁명과 간호 영역의 변화 1.1. 4차 산업혁명이란 4차 산업혁명이란 인공지능, 사물인터넷, 빅데이터, 모바일 등 첨단 정보통신기술이 경제, 사회 전반에 융합되어 혁신적인 변화가 나타나는 차세대 산업혁명을 의미한다. 디지털 기기와 인간, 물리적 환경을 융합하여 산업의 구조와 생산과정의 변화를 야기하며, 전체 산업의 생산과 분배 그리고 소비 형태를 빠르게 바꾸고 있다. 이처럼 초연결과 초지능을 특징으로 하는 4차 산업혁명은 기존 산업혁명에 비해 더 넓은 범위에 더 빠른 속도로 크게 영향을 미친다. 4차 산업혁명에서는 ...2024.12.14
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미래컴퓨팅기술2024.12.151. 서론 1.1. 유비쿼터스 컴퓨팅의 개념 유비쿼터스 컴퓨팅이란 언제, 어디에나 널리 존재한다는 의미의 라틴어 'ubiquitous'와 'computing'이 결합된 단어로 1988년 제록스 팰러앨토 연구소의 마크 와이저(Mark Weiser)에 의해 처음 사용되었다. 유비쿼터스 컴퓨팅은 현실 세계에 녹아있는 컴퓨팅 기술로, 사용자가 언제 어디서나 필요한 정보와 서비스를 즉시 이용할 수 있는 환경을 제공한다는 개념이다. 시간과 장소에 제한받지 않고 개인 휴대 단말기(PDA), 인터넷TV, 스마트폰 등으로 업무를 처리하거나 정보를...2024.12.15