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범이론모형 요약 및 사례설명2024.10.071. 범이론 모형(Transtheoretical Model, TTM) 1.1. 개요 범이론 모형(Transtheoretical Model, TTM)은 프로차스카와 디클레멘트에 의해 개발되었으며, 심리적 이론의 역동성을 행위변화에 적용하여 건강행위의 변화과정을 설명하는 통합적인 모형이다. 이 모형은 개인이 어떻게 건강행동을 시작하고 이를 어떻게 유지하는가에 대한 행동적인 변화의 과정과 원칙을 설명한다. 범이론 모형의 기반은 제니스와 맨이 개발한 의사결정균형 이론과 반두라의 자기효능감 이론이다. 의사결정균형 이론은 행동변화에 대한 긍...2024.10.07
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범이론모형 요약 및 사례 설명 문헌고찰 소감2024.10.071. 범이론 모형(Transtheoretical Model) 1.1. 개요 범이론 모형(Transtheoretical Model)은 심리적 이론의 역동성을 행위 변화에 적용하여 건강행위의 변화 과정을 설명하는 모형이다. 이 모형은 프로차스카와 디클레멘트에 의해 개발되었으며, 개인이 어떻게 건강행동을 시작하고 유지하는지에 대한 과정과 원칙을 설명한다. 이 모형의 기반이 된 이론은 제니스와 맨의 의사결정균형이론과 반두라의 자기효능감 이론이다. 의사결정균형 이론은 행동 변화에 대한 긍정적 또는 부정적 지각에 초점을 두며, 자기효능감...2024.10.07
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청소년 게임2024.11.251. 서론 인터넷의 보급은 보편적인 모든 미디어를 대체했다. 인터넷은 TV, 라디오, 신문, 사진촬영 등을 편리하게 할 수 있고, 특히 컴퓨터의 고유한 영역으로 간주되었던 게임도 모바일 게임의 발전과 함께 청소년들의 접근이 증가하고 있다. 스마트폰과 인터넷의 영향으로 21세기는 다양하게 변화하였고 그 변화로 인해 발생한 결과가 바람직한지에 대한 논의는 인터넷을 사용하지 않을 수 없는 시대가 되어버렸기 때문에 의미가 없어졌다. 하지만 청소년들의 게임 접근이 증가하면서 발생하는 부작용과 게임 중독 현상은 날이 갈수록 심해지고 있다. 또...2024.11.25
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인터넷 게임중독2024.10.151. 인터넷 게임 중독의 현황과 문제점 1.1. 인터넷 게임 중독의 실태 인터넷 게임 중독의 실태는 매우 심각한 수준이다. 한국정보화진흥원의 조사에 따르면, 만 3세 이상 인구의 인터넷 이용률은 2013년 82.1%에서 2014년 83.6%로 지속적으로 증가하고 있다. 특히 10대와 20대 청소년의 경우 전체의 99.8%가 인터넷을 이용하는 것으로 나타나 우리나라 초·중·고 학생들 대부분이 인터넷을 사용하고 있다. 더욱이 10대 청소년의 인터넷 중독률은 2012년 10.7%에서 2014년 12.5%로 크게 증가하였고, 인터넷 중독...2024.10.15