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시니어 헬스케어 플랫폼과 디바이스 활용에 대한 효과적인 방안2024.10.241. 노인돌봄서비스와 4차 산업혁명 기술 1.1. 가상현실 VR 케어 서비스 가상현실 VR 케어 서비스는 ICT 기술을 접목한 데이케어 브랜드로, 기관과 가맹점 계약 후 자체 개발한 수급자 케어 프로그램인 "행복케어(ICT)"를 운영하고 있다. 인지훈련, 치매예방을 위해 가상현실(VR)과 AI 로봇을 활용하여 노인과 상호 교감이 가능한 인지재활 서비스를 제공한다. VR 서비스는 대학병원 전문의와의 협력을 통해 인지훈련 및 치매 예방을 위한 서비스를 제공한다. 요리하기, 장보기, 빨래하기, 버스타기 등의 일상생활 행동을 VR을 통해...2024.10.24
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판뒤집기 게임2024.10.081. 레크레이션을 결합한 인지재활프로그램 (내 머릿속의 놀이공원) 1.1. 프로그램명 "레크레이션을 결합한 인지재활프로그램 "내 머릿속의 놀이공원"은 정신장애인들의 인지기능 향상을 목적으로 개발된 프로그램이다. 이 프로그램은 기존의 "내 머릿속의 놀이터" 프로그램을 개선하여 오락성을 강화하고 참여자들의 개인차를 고려하여 진행되는 것이 특징이다." 1.2. 목적 레크레이션을 결합한 인지재활프로그램 "내 머릿속의 놀이공원"의 목적은 인지(Cognition)의 다양한 측면인 주의력, 기억력, 언어 능력, 개념형성 능력, 시공간 구성 능...2024.10.08
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보건소 실습2024.12.291. 지역사회 정신보건 현황 1.1. 우리나라 정신보건 현황 우리나라의 지역사회 정신보건 현황은 다음과 같다. 정신보건사업은 1980년대 후반부터 정부와 일부 민간 의료기관이 협력하여 적극적으로 추진되어 왔으나, 아직까지는 특정 지역에 국한된 시범 사업의 성격에 그치고 있다. 그러나 1997년부터 정신보건법이 본격적으로 시행됨에 따라 지역사회 정신보건은 정신과 영역뿐 아니라 국민의 정신 건강 차원에서도 가장 중요하게 여겨지고 있다. 2021년 12월 31일 기준으로 전국 정신건강관련 기관의 현황을 보면, 정신건강복지센터 2...2024.12.29
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시니어 헬스케어 플랫폼과 디바이스 활용에 대한 효과적인 방안2024.10.261. 4차 산업혁명과 노인복지 1.1. 4차 산업혁명의 개념과 특징 4차 산업혁명은 2016년 1월 스위스 다보스에서 열린 세계경제포럼에서 산업혁명을 4단계로 구분하면서 처음 제시되었다. 4차 산업혁명은 제3차 산업혁명을 기반으로 하는 인공지능(AI), 사물 인터넷(IoT), 빅데이터 등의 디지털 기술이 바이오산업, 물리학 등의 경계를 허무는 융합의 기술이라고 정의할 수 있다. 이전의 산업혁명과 비교했을 때, 4차 산업혁명의 가장 큰 특징은 생산방식의 차이이다. 이전의 산업혁명들은 인간이 수동적으로 조작을 해주어야 했지만, 4...2024.10.26
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알츠하이머, 섬망, 혼돈2024.09.011. 신경인지장애의 정의와 증상 1.1. 신경인지장애의 정의 신경인지장애는 뇌의 영구적인 손상이나 일시적 기능장애로 인하여 사고와 행동에 심각한 변화를 나타내는 장애이다. 신경인지장애에는 섬망, 경도 신경인지장애, 주요 신경인지장애 등이 포함된다. 섬망은 급성으로 발병하는 반면, 경도 신경인지장애는 환자의 독립적인 기능이 떨어지지 않는 중간 정도의 인지기능장애를 의미하고, 주요 신경인지장애는 환자의 독립적인 능력을 방해하는 인지기능장애인 치매를 말한다. 1.2. 신경인지장애의 주요 증상 1.2.1. 지남력 감소 신경인지장애 환자...2024.09.01