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앱 개발2024.10.061. 모바일 프로그래밍 개요 1.1. 스마트폰 개요 스마트폰(SmartPhone)은 필요에 따라 각 운영체제별 앱마켓을(안드로이드: 플레이스토어, iOS:앱스토어) 통해 다양한 앱을 설치하여 사용할 수 있는 손안에서 작동하는 인터넷에 연결되 컴퓨터이다. 스마트폰은 컴퓨터, mp3플레이어, 게임기, 인터넷 연결이 통합된 복합기기로, 사용자의 다양한 요구사항을 수용할 수 있는 스마트한 기능을 갖추고 있다. 1.2. 운영체제 비교 안드로이드(Android)와 iOS는 스마트폰 플랫폼의 대표적인 두 가지 운영체제이다. 이 두 운영체제는 ...2024.10.06
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창업과경영실무2024.10.211. 관광서비스창업실무론 개요 1.1. 창업 개념과 중요성 창업은 현재까지 존재하지 않았던 생산운영 조직체, 즉, 기업을 만들어 가는 과정이다. 이는 이익의 기회를 파악해서 소비자가 매력적이고, 혁신적으로 느낄 수 있는 상품 및 서비스를 개발해 새로운 수요를 창출하거나 소비자의 욕구를 만족시키지 못했다면 원하는 상품 및 서비스를 만들어서 충족되지 않은 수요를 보충시키는 것을 의미한다. 창업의 가장 직접적인 목표는 부를 창조하는 것으로 이는 기업이 존재하는 이유이나 창업으로 창출한 부는 창업자 및 종사자가 개인적으로 소중한 것일 뿐...2024.10.21
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일본 마츠리와 한국 축제2024.11.301. 일본 지역축제 '마츠리'의 의미와 상징 1.1. 서론 일본 지역축제 '마츠리'가 가지는 일본 내에서의 의미와 상징을 다루는 이 연구는 일본의 전통 축제 문화에 대한 호기심에서 시작되었다. 일본 내에서 마츠리가 왜 중요한 부분인지에 대한 의문점에서 출발하여, 한국의 축제 문화와 비교하여 한국 축제가 발전하기 위해서 나아가야 할 방향을 모색하고자 한다. 일본에서는 전통축제를 오래전부터 유명한 관광상품으로 발전시켜 왔으며, 이에 따른 관광객들의 반응 또한 매우 좋다. 계절마다, 지역별로 종류가 매우 다양하고 거의 1년 내내 일...2024.11.30
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컨벤션기획사2024.09.031. 컨벤션 산업과 컨벤션 기획사 1.1. 컨벤션의 정의와 중요성 컨벤션은 다양한 목적을 위해 개최되는 일종의 집합회의 또는 대회로 정의할 수 있다. 컨벤션의 사전적 의미는 "약속에 따라 모인 회의"이며, 넓은 의미에서 국제회의, 전시회, 이벤트 등의 개념을 포함한다. 컨벤션은 단순한 회의에서부터 여러 가지 형태의 행사까지를 포괄하는 개념으로 볼 수 있다. 컨벤션의 중요성은 다음과 같다. 첫째, 컨벤션은 관련 산업 종사자들의 정보 및 기술 교류의 장을 제공한다. 특정 분야의 전문가들이 한 자리에 모여 의견을 교환하고 새로운 정...2024.09.03
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-(으)시- 한국어 모의수업 교안2024.09.061. 파티 준비 1.1. 파티 준비를 위한 필요사항 파티 준비를 위한 필요사항은 다음과 같다. 첫째, 행사 장소를 선정해야 한다. 행사 장소는 참석자 수와 행사 성격, 예산 등을 고려하여 결정해야 한다. 장소 선정 시 고려사항으로는 장소의 규모와 편의성, 접근성, 주차 가능 여부 등이 있다. 둘째, 참석자 명단과 초대장을 작성해야 한다. 초대할 인원을 명확히 파악하고 초대장을 발송해 참석 여부를 확인해야 한다. 초대장에는 행사 일시, 장소, 주요 내용 등을 구체적으로 기재해야 한다. 셋째, 음식 및 음료 준비를 해야 한...2024.09.06
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세일즈2024.09.021. 불황기 매출증대를 위한 세일즈 프로모션 전략 1.1. 들어가는 말 1960년대 이후 지속적인 고도성장을 이룩한 우리 경제는 IMF 한파 이후, 그 어느 때보다도 심각한 위기를 맞고 있다. 정부에서 연이어 위기 타개책을 강구하고 재계도 위기극복을 위한 대대적인 긴축, 감량경영, 구조조정에 나서고 있지만, 우리 경제는 한 치 앞을 내다볼 수 없을 정도로 불투명하다. 경제불황, 실업대란, 금융위기 등 1997년 말부터 불어 닥친 불황의 여파로 소비자들은 실질소득과 가처분소득의 감소로 경제적 어려움을 겪고 있으며, 기업은 판매부진과...2024.09.02
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스마트폰 앱의 논리적 이해2024.09.061. 앱인벤터와 컴포넌트 동작 프로그래밍 1.1. 컴포넌트 간의 계층구조 앱인벤터에서 디자이너 모드에서 [Screen] 내에 배치된 컴포넌트들 간의 관계를 의미하며, 이를 "컴포넌트 간의 계층구조"라고 부른다. 바깥쪽에 위치한 컴포넌트가 부모 컴포넌트(상위 컴포넌트)가 되며, 안쪽에 위치하고 있는 컴포넌트가 자식 컴포넌트(하위 컴포넌트)가 된다. 즉, 컴포넌트들 간에는 상하 관계가 존재하며, 이러한 관계를 계층구조로 표현한다. 이를 통해 컴포넌트들 간의 포함 및 종속 관계를 쉽게 파악할 수 있다. 예를 들어, 화면(Screen1)...2024.09.06