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방송통신 대 레크레이션활동지도2024.09.291. 서론 한국콘텐츠진흥원의 '2020년 하반기 및 연간 콘텐츠산업 동향분석 보고서'에 따르면 2020년도 하반기 게임산업 매출액 규모는 전체 콘텐츠산업 대비 장르별 매출액 비중 13.4%를 차지한 것으로 나타났다. 이는 출판, 방송, 지식정보, 광고의 뒤를 잇는 규모로 적지 않은 비중을 차지하고 있으며, 같은 시기 전체 콘텐츠산업 수출액 중에서는 가장 큰 비중을 차지하는 63.6%를 기록하였다. 또, 같은 기관에서 발표한 '2021 게임이용자 실태조사'에 따르면 전체 응답자 3000명 중 2020년 6월 이후 게임 이용 여부에 대...2024.09.29
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중간과제물 취미와예술2024.10.101. 서론 코로나19가 확산된 지 벌써 1년 반이라는 시간이 흘렀다. 2020년 초 처음 코로나19 확진자가 발생했다는 소식을 뉴스에서 보도할 때만 해도 기존에 유행했던 신종플루, 지카바이러스, 에볼라바이러스처럼 잠시 유행하다 멈출 것이라 생각되었다. 하지만 이런 생각은 국내 확진자의 수가 조금씩 조금씩 증가하고, 점차 국가적으로 확산되고, 확진자의 수 뿐만 아니라 사망자 수까지 늘어가면서 단순히 유행처럼 지나가는 바이러스가 아니라 인류에 재앙을 끼칠만한 일로 여겨졌다. 이런 사태가 1년 이상 지속됨으로써 확진자가 다수 발생하는 도...2024.10.10
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취미와 예술2024.10.081. 서론 1.1. 취미와 예술의 변화 80~90년대 한국 사회는 정치적, 경제적, 문화적으로 다양한 변화를 겪었다. 특히 취미와 예술 분야에서도 큰 변화가 있었다. 80년대 정치적 투쟁과 사회 변혁 운동 과정에서 독립영화는 사회 운동적 성격과 시스템을 가지고 있었으며, 90년대 들어서는 기존 시스템과는 독립된 자유로운 발상의 영화들을 생산하고자 하는 변화가 있었다. 이는 90년대 여러 상황이 발생하고 포스트모더니즘의 영향이 주도적이었던 것에 기인한다. 영화에서뿐만 아니라 전반적인 예술 분야에서도 이러한 변화의 흐름이 나타났다. ...2024.10.08
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스마트 신발장 시장보고 자료2024.10.061. 유비쿼터스 컴퓨팅과 메타버스 1.1. 유비쿼터스 컴퓨팅의 발전과 확장 유비쿼터스 컴퓨팅의 발전과 확장은 기술의 혁신과 함께 사회적 수요의 변화에 따라 진화해왔다. 유비쿼터스 컴퓨팅은 시간과 공간의 제약 없이 언제 어디서나 컴퓨팅 자원에 접근할 수 있는 컴퓨팅 환경을 의미한다. 과거 유비쿼터스 컴퓨팅은 주로 u-Home, u-School, u-Work, u-Region, u-Nation과 같은 공간 단위에서의 발전을 보였다. u-Home에서는 가정 내 전자기기들이 홈 네트워크를 구축하여 상호 정보를 공유하며 사용자의 생활을...2024.10.06
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부산대 창의적 문제해결력2024.10.241. 창의적 아이디어와 과학연극 1.1. 창의적 아이디어 도출 방법 1.1.1. 고정관념 극복하기 고정관념이란 사람들의 전체 집단이 공통으로 지니고 있는 개인적 소성들에 대한 일련의 신념들을 의미한다"". 이는 사람이 자라나면서 경험하고 지식을 얻게 되면서 강하게 형성되는 경향을 가진다"". 때로는 경험과 지식이 문제를 해결하는데 효율적일 수 있지만, 어떠한 경우에는 고정관념이 되어 창의성을 방해하기도 한다"". 따라서 창의적 아이디어를 도출하기 위해서는 고정관념을 극복해야 하는데, 이를 위해서는 첫째, 자신이 가진 고정관념...2024.10.24
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인터넷 중독과 예방법2024.08.151. 서론 1.1. 인터넷 사회와 법의 중요성 인터넷 사회와 법의 중요성은 오늘날 청소년들이 직면하고 있는 여러 문제들을 해결하는 데 있어 매우 중요하다. 현대사회는 인터넷이 일상의 필수불가결한 일부분이 되었으며, 이에 따라 다양한 사이버 범죄와 인터넷 중독 문제가 발생하고 있기 때문이다. 먼저, 인터넷을 이용한 신종 사기 유형이 등장하면서 청소년들이 큰 피해를 입고 있다. 이른바 "파밍"이나 "스미싱"과 같은 범죄를 통해 개인정보와 금융정보가 유출되어 경제적 손실이 발생하고 있다. 이처럼 인터넷을 악용한 범죄로 인해 청소년들...2024.08.15
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한국게임 실패2024.10.201. 서론 1.1. 연구 배경 현재 대한민국은 세계에서 가장 게임을 잘하는 게임 강국이라고 불릴 정도로 PC방, 모바일 등 다양한 분야에서 게임 관련 산업이 발전해 왔다. 이러한 게임 산업은 이제 대한민국에 없어서는 안 될 중요한 산업이 되었다. 하지만 이와 같은 긍정적인 부분도 있는 반면, 게임 중독, 사회성 손실 등 다양한 문제를 초래하고 있다. 최근 문제가 된 강서구 PC방 살인사건과 같이 게임 중독이 사건 사고와 연관되어 있다는 주장이 다수 제기되고 있으며, 이렇듯 게임 중독은 폭력성, 금단현상 등 많은 사람들에게 영향...2024.10.20