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취미와예술, 취미를 즐기는2024.09.131. 영화의 개념과 특성 1.1. 영화의 정의 영화(映?)란 비출 영(映), 그림 화(畵) 한자를 사용한 단어로, 직역하면 "빛에 의하여 투영된 그림"이라는 의미를 지니고 있다. 영화는 우리가 눈으로 보게끔 하는 시각 매체라는 특징을 지니고 있다. 영화는 감독의 시선으로 창작된 이야기를 동영상의 형태로 전달하며, 필름이라는 기술적인 형식을 통해 반복하여 보여줄 수 있는 기록 매체이다." 1.2. 영화의 기술적 특성 영화의 기술적 특성은 다음과 같다. 영화는 필름이라는 기술적 형식을 통해 반복하여 보여줄 수 있는 기록 매체이다. ...2024.09.13
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미국탐방시리즈2024.09.131. 문화 콘텐츠와 OSMU 전략 1.1. OSMU의 개념과 중요성 OSMU(One Source Multi Use)는 하나의 콘텐츠를 영화, 게임, 책 등의 다양한 방식으로 개발하여 판매하는 전략이다. 이를 통해 최소의 투자비용으로 높은 부가가치를 얻을 수 있는 장점이 있다. 이 용어는 우리나라가 문화콘텐츠 사업을 시작하면서 생겨났으며, 현재 한류 콘텐츠 시장의 고부가가치 서비스로 인하여 한국에서도 큰 시장이 형성되어 있다. OSMU 전략은 하나의 콘텐츠를 다양한 매체와 형태로 전환하여 시너지 효과를 극대화하는 것을 목적으로 ...2024.09.13
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스탠리하워즈2024.09.101. 영화에서의 시각효과 1.1. 시각효과의 역사 영화나 애니메이션에 활용되는 영상 제작 기법 중에 CG를 바탕으로 둔 대부분 종류의 디지털 기법에 대해서 시각효과, 즉 VFX라는 명칭을 사용한다. 예를 들어 영화 '킹콩'의 킹콩이나 '반지의 제왕'에서 골룸과 같이 완전히 CG로 만들어진 디지털 배우 혹은 실사 배우들의 액션을 대신하는 디지털 스턴트 배우, '스타워즈'의 광선 검 등의 것들이 영화 안에서 시각화되는 기법을 말하는 것이다. 뤼미에르 형제는 1895년 영화를 발명했다. 하지만 현실의 재현을 한 것이 아니라 환상을 ...2024.09.10
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최근 1년간 개봉한 영화 30개를 무작위로 골라 영화 제목과 상영시간(분)을 기록2024.09.101. 서론 최근 2년간 개봉한 영화 30개를 무작위로 골라 영화 제목과 상영시간(분)을 기록하고, 이에 대한 데이터 분석을 실시하고자 한다. 이는 현재 상영되는 영화들의 특성을 이해하고 파악하는데 도움이 될 것이다. 데이터 분석을 통해 영화 상영시간의 빈도 분포와 중심 경향 측정치를 도출하고, 나아가 데이터의 표준화를 실시하여 특이값을 판단할 수 있을 것이다. 이를 통해 최근 개봉영화들의 일반적인 특성과 분포, 나아가 대중들의 선호도를 파악할 수 있을 것으로 기대한다. 2. 데이터 분석 2.1. 빈도 분포 표와 히스토그램 빈도 분...2024.09.10
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현대중국연극영화감상2024.09.161. 중국 영화의 역사 1.1. 20세기 초반 영화의 태동과 발전 20세기 초반 영화의 태동과 발전은 중국 영화 역사의 시작을 의미한다. 영화가 처음 등장한 곳은 1895년 프랑스 뤼미에르 형제에 의해서이다. 그들이 발명한 '시네마토그라프'라는 촬영기와 영사기를 통해 최초의 영화가 상영되었다. 이후 서양의 '그림자극'이라 불리는 공연문화가 중국에 들어오면서 영화에 대한 지식이 알려지기 시작했다. 1896년 중국 상하이의 서원(徐園)에서 서양의 영화가 최초로 상영되었고, 이후 중국에서도 영화 제작이 시작되었다. 중국 최초의 영화...2024.09.16
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심리학에서 영화보고 레포트 1장2024.09.171. 서론 우리들은 지금까지 다양한 주제를 다룬 문학작품과 영화를 많이 접해보았을 것이다. 나는 이제껏 많은 작품들을 접해오면서 사실 그저 그 작품의 표면적인 내용의 흐름만을 인식하고 그로부터 재미를 추구하거나 교훈을 얻었을 뿐 작품 속 심오한 상징 구조로서 개인의 특성과 주변의 상황 그리고 다양한 관계들로부터 얽혀있는 심리적인 메시지라던가 심리적인 상황들을 잘 고려하지 못했었고 이면적인 부분들을 놓쳤었다. 현대는 '심리학의 시대'라고 해도 무방할 정도로 심리학의 적용 범위가 여러 가지 매체 수단에 진출하면서 대단히 방대해졌다. 이...2024.09.17
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멀티미디어의 특징과 장단점2024.09.151. 서론 1.1. 멀티미디어 소프트웨어의 정의와 활용 멀티미디어 소프트웨어는 하나 이상의 미디어 요소(영상, 음성, 텍스트, 그래픽, 애니메이션 등)를 통합하여 다양한 시각적, 청각적 표현 방식을 제공하는 소프트웨어이다. 멀티미디어 소프트웨어는 정보 제공, 문화 예술, 교육, 엔터테인먼트 등 다양한 분야에서 활용된다. 1.2. 멀티미디어 소프트웨어의 발전 과정 멀티미디어 소프트웨어의 발전 과정은 다음과 같다. 멀티미디어 소프트웨어는 1970년대 후반부터 등장하기 시작했다. 당시에는 주로 텍스트와 정적인 이미지 위주의 단순한 소...2024.09.15
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사진사와 미학2024.09.181. 사진과 회화의 정의와 차이점 1.1. 사진의 정의 사진은 화합물이 빛의 작용으로 변화하는 반응을 응용해서 건판이나 필름 인화지 등에 방사 에너지를 작용시켜 대상물체의 영상을 만드는 기술이다. 구체적으로 카메라 옵스큐라의 원리를 발전시킨 카메라를 사용하는 방법과, 감광물질 위에 직접 물체를 놓고 노광시키는 방법(포토그램)이 있다." 1.2. 회화의 정의 회화는 서구에서는 '색을 칠하다'라는 뜻으로 사용되며 동양에서는 색을 칠하지 않은 것들도 포함된다. 모두 평면 위의 선과 색에 의하여 어떤 시각형상을 그려내는 점에서는 거의 공...2024.09.18
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주시경의 생애와 업적2024.09.181. 근현대 역사에 영향을 끼친 인물 1.1. 김구 김구는 독립운동가이자 정치가로서 호는 백범이다. 황해도 해주에서 태어났다. 18세때 동학에 입교하여 동학 혁명이 일어난 해에는 해주동학군을 지휘하다가, 일본군에게 쫓겨 만주로 피신하였다. 1896년 귀국하여 명성황후를 살해한 일본에 복수하기 위해 일본군 중위를 죽이고 체포되었다. 그 후에도 일제에 항거하여 투쟁을 계속하다가 여러 차례 옥살이를 하였다. 3·1운동 후에는 중국 상하이로 건너가 임시 정부의 주석을 지내며 이봉창·윤봉길 등의 항일 의거를 지휘했으며, 장 제스의 국민 정...2024.09.18
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1970년도~1980년도 라디오 대본2024.09.181. 들어가며 1.1. 언론과 텔레비전의 중요성 언론은 제4부라 불릴 만큼 중요한 역할을 하며 우리의 생활 여러 부분에 영향을 끼치고 있다. 여러 언론기관들 중에서도 우리에게 가장 큰 영향을 미치는 것은 방송, 즉 텔레비전이다. 과거 텔레비전이 귀하던 1960년대 초반만 하더라도 텔레비전을 가지고 있는 집은 저녁마다 문전성시를 이루었다. 이렇듯 "안방"이나 "마루" 한가운데 버티고 앉아 우리들을 지켜보던 텔레비전의 위상은 대단했다. 그러던 것이 1970년대쯤 그 보급 속도가 빨라지면서 중산층 이상의 많은 가정들이 텔레비전을 갖게 ...2024.09.18