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스마트 신발장 시장보고 자료2024.10.061. 유비쿼터스 컴퓨팅과 메타버스 1.1. 유비쿼터스 컴퓨팅의 발전과 확장 유비쿼터스 컴퓨팅의 발전과 확장은 기술의 혁신과 함께 사회적 수요의 변화에 따라 진화해왔다. 유비쿼터스 컴퓨팅은 시간과 공간의 제약 없이 언제 어디서나 컴퓨팅 자원에 접근할 수 있는 컴퓨팅 환경을 의미한다. 과거 유비쿼터스 컴퓨팅은 주로 u-Home, u-School, u-Work, u-Region, u-Nation과 같은 공간 단위에서의 발전을 보였다. u-Home에서는 가정 내 전자기기들이 홈 네트워크를 구축하여 상호 정보를 공유하며 사용자의 생활을...2024.10.06
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버추얼 휴먼 독후감 경제경영 요약2024.10.251. 소개 메타버스, 가상현실, 그리고 버추얼 휴먼 '메타버스'라는 용어는 최근 들어 매우 많이 회자되고 있다. 과거에는 주로 컴퓨터 게임이나 가상현실(VR) 분야에서만 사용되던 개념이었지만, 코로나19 팬데믹으로 인한 비대면 문화의 확산과 함께 이 개념이 전 산업 분야로 빠르게 확산되고 있다. 특히 MZ세대를 중심으로 메타버스에 대한 관심이 높아지면서, 새로운 비즈니스 기회와 가치 창출의 장으로 각광받고 있다. 메타버스(Metaverse)는 '메타(Meta, 초월, 그 이상)'와 '유니버스(Universe, 세계, 우주)'의...2024.10.25
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보험해상항공운송법2024.10.211. 아바타 보험의 필요성 1.1. 메타버스와 MZ 세대의 등장 현대사회는 빠르게 변화하고 이러한 변화에 발맞춰 사회의 구성원들은 빠르게 적응하고 더욱 가치 있는 미래로 발전시키고 있다. 그러한 현대사회 발전의 상승 곡선에는 'MZ세대와 메타버스'가 변화의 중심에 있다. 1980년부터 2000년 초반에 출생한 사람을 일컫는'MZ세대'는 인터넷과 디지털을 활용하는 환경에 친숙하고 이를 우선적으로 사용하는 세대이다. 이러한 MZ세대가 중심이 되어 급부상한 산업이 바로 '메타버스'이다. 가상과 초월을 의미하는 메타(Meta)와 세계를 ...2024.10.21
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메타버스2024.10.171. 메타버스: 성장배경과 미래전망 1.1. 메타버스 정의 메타버스는 1992년, 미국의 SF소설가 닐 스티븐슨의 책 "스노우크래쉬"에서 처음 등장한 개념으로서 스마트폰, 컴퓨터, 인터넷과 같은 디지털 미디어에 담긴 새로운 세계에서 현실세계와 같은 사회·경제·문화 활동이 이뤄지는 3차원의 가상세계를 뜻한다. 우리가 흔히 알고 있는 VR(virtual reality)보다 더 진화된 개념이라고 할 수 있다." 1.2. 메타버스의 핵심기술 메타버스의 핵심기술은 VR(가상현실)·AR(증강현실)·MR(혼합현실)을 아우르는 가상융합기술(XR...2024.10.17
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보험해상항공운송법2024.12.181. 메타버스와 아바타 보험 1.1. 메타버스의 등장과 변화 메타버스는 가상과 초월을 의미하는 '메타(Meta)'와 세계를 뜻하는 '유니버스(Universe)'의 합성어로, 또 다른 차원의 가상세계를 의미한다. 메타버스는 코로나19 이후 우리 일상에 가장 큰 영향력을 주었다고 해도 과언이 아닐 만큼 메타버스를 이용한 플랫폼, 데이터베이스, 금융시장, 주식시장 등 거의 전 분야에서 메타버스에 대한 관심은 커지고 있는 추세이다. 실제로 코로나19 이후 비대면모임의 시대가 되면서 메타버스를 이용한 졸업식 또는 공연 등의 사회활동이 ...2024.12.18
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온라인교육시스템 학습효과성 상호작용 기술 활용 방안2025.02.091. 서론 1.1. 온라인교육시스템에서 학습효과성 제고를 위한 기술 활용 온라인 교육 시스템에서는 다양한 기술을 활용하여 학습자의 효과성을 높일 수 있다. 먼저 에듀테크 개념은 교육과 기술을 결합한 것으로, 기존의 아날로그 주입식 교육 방식에서 벗어나 학습자가 자율적으로 다양한 콘텐츠를 경험하도록 하며 시간과 공간의 제약 없이 상호작용과 효과성을 향상시키는 것을 목적으로 한다. 이러닝, 스마트러닝 등 기존 개념에서 더 나아가 포괄적이고 광범위하게 기술 활용 범주가 넓어졌다. 특히 메타버스 기술의 활용은 원격교육의 학습효과성을 ...2025.02.09