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스탠리하워즈2024.09.101. 영화에서의 시각효과 1.1. 시각효과의 역사 영화나 애니메이션에 활용되는 영상 제작 기법 중에 CG를 바탕으로 둔 대부분 종류의 디지털 기법에 대해서 시각효과, 즉 VFX라는 명칭을 사용한다. 예를 들어 영화 '킹콩'의 킹콩이나 '반지의 제왕'에서 골룸과 같이 완전히 CG로 만들어진 디지털 배우 혹은 실사 배우들의 액션을 대신하는 디지털 스턴트 배우, '스타워즈'의 광선 검 등의 것들이 영화 안에서 시각화되는 기법을 말하는 것이다. 뤼미에르 형제는 1895년 영화를 발명했다. 하지만 현실의 재현을 한 것이 아니라 환상을 ...2024.09.10
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한국문화콘텐츠와 스토리텔링2024.10.131. 문화콘텐츠와 스토리텔링 1.1. 문화콘텐츠의 이해 1.1.1. 문화콘텐츠의 개념 문화콘텐츠는 "문화(Culture)와 콘텐츠(Contents)가 결합된 말로 디지털로 이루어진 매체를 이용해 사람이 보고, 듣고, 즐길 수 있는 모든 것을 지칭한다"". 이 용어는 1990년대에 문화 산업 전문가 사이에서 쓰이기 시작했으며, 본격적으로 용어가 확립된 것은 2001년 한국문화콘텐츠진흥원(현재 한국콘텐츠진흥원)이 설립되면서이다. 즉, 문화콘텐츠는 문화와 콘텐츠가 결합된 개념으로, 문화적 요소가 포함된 내용이 미디어에 담겨 전달되는 ...2024.10.13
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그래픽디자인2024.08.141. 그래픽 디자인과 기술의 발전 1.1. 그래픽 디자인의 정의와 발전 그래픽디자인의 정의와 발전 그래픽디자인은 시각적 커뮤니케이션을 위한 기술로, 정보의 내용을 효율적으로 전달하기 위해 시각적으로 표현하는 활동이다. 1992년 서적 디자이너 윌리엄 애디슨 드위긴스가 '그래픽디자인'이라는 용어를 처음 사용하였지만, 이러한 개념은 훨씬 이전부터 존재해왔다. 그리스어 '그라피아'에서 유래한 '그래픽'이라는 단어는 '쓰다'는 의미를 가지고 있으며, 이는 평면에 무언가를 표현하는 활동을 뜻한다. 인간은 오래전부터 말이나 행동으로 전...2024.08.14