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확률과 통계 주제탐구보고서2024.09.111. 게임이론 내의 확률과 내쉬균형에 대한 탐구 1.1. 게임이론의 개요 게임이론은 사회과학, 생물학, 정치학, 컴퓨터공학, 철학에서 활용되는 응용수학의 한 분야이다. 이 이론은 한 개인의 의사결정에서의 성공이 다른 사람의 선택에 의존적인 전략적 상황에서의 행동을 수학적으로 설명하고자 한다. 처음에는 제로섬 게임(한 개인이 다른 사람의 이익을 빼앗는 상황)에서의 경쟁을 분석하기 위해 개발되었으나, 지금은 다양한 조건에 의해 분류되는 광범위한 상호작용을 다룰 수 있도록 확장되었다. 게임이론이 응용되는 대표적인 분야로는 산업조직론, ...2024.09.11
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움직임의 5대 구성요소 (신체, 움직임, 강약 공간, 연결2025.04.151. 서론 인간은 자신의 욕구와 생각을 표출하기 위해 고대부터 신체 움직임을 통해 표현하였다. 무용은 정신적인 활동이 포함된 예술이며, 신체의 움직임을 통해 자기 자신을 표현하고 감정을 분출할 수 있는 도구이다. 인간에게 신체적인 움직임은 살아있음을 나타내는 표시이자 의사소통의 수단이므로, 춤은 인류의 또 다른 언어라고 할 수 있다. 현대무용은 현대 사회 생활을 반영한 독특한 움직임을 표현하여 창의력을 선보이고 있다. 이에 현대무용에 나타난 움직임과 그 특징에 대해 살펴보고자 한다. 2. 움직임의 5대 구성요소 2.1. 신체 신체...2025.04.15